暴走绫香
暴走绫香
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AI查的,这特么是真的么? RT,在腾讯元宝上联网查的如果是真的,那游戏还能做成这个鸟样? 天纵网络人事及经营情况梳理(2004年至今) --- 一、公司成立与早期发展(2004-2006年)1. 公司成立与核心业务 上海天纵网络有限公司成立于2004年6月21日,注册资本1000万元,初始定位为互联网增值业务领域的数字娱乐内容提供商,涵盖网络游戏开发、出版、代理、运营及服务支持。核心团队由国内外产业巨头与技术方共同组建,早期通过《天翼之链》两款游戏积累运营经验。 2. 《飚车》代理运营的初期成功 2005-2006年,《飚车》成为公司主力产品: - 用户增长:2006年春节期间,上海地图上线后,游戏单日最高在线人数突破5万,累计登陆ID超35万。 - 营收模式创新:推出收费警车道具,仅春节7天销量破万,成为核心收入来源。 - 行业认可:2005年,《飚车》获评“中国十大最受玩家喜爱的网络游戏”及新浪网金普雷杯“最具创新奖”。 --- 二、中期调整与产品迭代(2007-2015年)1. 技术升级与自主研发 2010年启动“汽车在线互动体验平台”项目,结合Web引擎技术优化游戏画质,为后续《飚车世界》的推出奠定基础。 2. 《飚车世界》上线与运营 - 2013年,天纵将《飚车》升级为《飚车世界》,主打拟真竞速、实景地图(如上海、首尔)及多人协作玩法,UI全面革新。 - 韩服运营因技术滞后和用户流失(2022年日常在线不足百人)逐渐边缘化,国服成为主战场。 --- 三、近年经营与人事动态(2016-2025年)1. 组织架构与团队规模 - 团队扩张:截至2025年,天纵在广州、郑州设有研发和运营中心,团队规模近300人,核心成员平均行业经验超10年。 - 人事合作:2025年3月,广州市游戏行业协会与天纵管理层交流,重点讨论产品研发与行业挑战,显示公司仍保持行业活跃度。 2. 经营策略转型 - 聚焦国内市场:韩服《飚车》因长期亏损、更新停滞(2008年后无重大更新)被放弃,资源向国服《飚车世界》倾斜。 - 生态链布局:尝试拓展游戏与文化融合、人工智能技术应用,如2025年与星嘉科技合作探索AI在游戏中的创新。 3. 挑战与瓶颈 - 韩服遗留问题:代理运营的复杂性导致账号安全风险高(如异常代理封号)、玩家维护成本攀升。 - 市场竞争压力:未提及近年爆款新品,依赖《飚车》IP续作,高端化转型未见显著突破。 --- 四、综合评价天纵网络以《飚车》系列为核心,早期凭借差异化运营和技术创新占据市场,但因韩服运营失利及后续产品迭代乏力,逐渐收缩至国内深耕。人事方面,团队稳定性较高,但未提及重大高层变动,近年更注重与行业协会合作及技术升级。未来需突破IP依赖,探索新增长点(如AI、跨领域合作)以应对市场竞争。
【求生之路MOD】bot名字修改问题 RT,原本一直玩的是盗版的求生之路,但估计是因为盗版阉割了不少东西或者是没有更新,导致玩一些第三方地图会出现地图场景有ERROR和紫黑方块,因此在steam上入正了,然而不知道因为啥,在盗版上可以用的bot名字修改的mod在正版上根本用不了,在创意工坊上下载了相应的bot名字修改的mod也根本起不到任何作用,bot名字还是原版默认的名字该怎么弄?
【脑洞】如果拜见女皇陛下里的人物用真人扮演 不考虑演员年龄以及是否在世 我目前想到的几个: 夏主任——里坡(《三国演义》董卓,已故) 王副市长——王劲松(《破冰行动》林耀东、《恰同学少年》汤芗铭) 大伟——张山(《三国演义》赵云) 小中——杨凡(《三国演义》公孙瓒、赵云) 小钟——张天舒(《三国演义》青年姜维) 小明爸爸——陈锐(《恰同学少年》杨昌济) 小军爸爸——李靖飞(《三国演义》张飞)
怎么总觉得开德系车的时候,遭遇战首发被坏炮/死炮手的几率高得 怎么总觉得开德系车的时候,遭遇战首发被坏炮/死炮手的几率高得有点不正常了? 房间二战房,如果是那种双方都进入阵地对射的情况被坏炮,这个倒觉得还好,但每次都是在我开黑豹在200米内街角突然互相发现对方的遭遇战,我被首发坏炮/死炮手的几率真是高的不正常搁我开别的系对付德系车的时候,刻意去瞄着敌人炮塔正面追求首发坏炮/击杀炮手,结果相当大的概率被魔法掉了或者直接砸在首上了反正我玩德系车,我的炮管和炮盾就基本上没有完好过,我开苏系车美系车猥琐打法都也没出现过被打中炮管,除了IS-2可能因为制退器太大被坏炮
【我就搞不懂了】卡累利阿 我就搞不懂了,卡累利阿这个陆战图怎么就都不会玩甭管什么时候,开局90%的都会在出生点处互相对炮,或者是在右边悬崖处对炮,然而根本就没人管近在咫尺且可以封锁周围一切路口的B点 这图很难吗?开局迅速拿下B点并坚守阵地,然后就可以轻松压制出生点以及AC点,你基本上就稳赢了,然而依然都是这样,大规模在两边对炮,就没人管B点打出这种操作,很难吗?
SU-100P打猎豹,必穿的角度没击穿 我能说什么呢?安东飞马
黑豹2到底是什么样的属性? 刚才历史模式在400米的距离,我开IS-3被一辆黑豹2仰射打穿了首上之前看贴吧里说黑豹2的炮是长88,我还觉得没什么好害怕的,因为IS-3除了正面窝弹区以外基本上就完全免疫长88,看对方是黑豹2也没太害怕,结果竟然被仰射打穿了首上我现在就是想知道这玩意儿到底是个怎么样的属性
脑洞大开改了一波
【图】无题 RT
【图】玩战雷时的感受 RT。
我从来没有过如此强烈的欲望,想学会影分身玩陆战我完完全全就是 我从来没有过如此强烈的欲望,想学会影分身玩陆战我完完全全就是劳碌命,哪一条战线我都放心不下,我盯住这条线,旁边几条线全崩了,我盯住那条线,这边又崩了,我方进攻受阻了,没一个人想着迂回包抄穿插渗透乃至在后方袭扰,只知道正面对炮还打不过,我方被压制在两条街道里不能出去,他们不想着突围拿下敌人占领的据点还™乱扔烟雾弹让我在烟雾里出车祸被敌人一炮轰飞
玩了一会儿6.3,被拉壮丁进7.3各种暴打了以后还是觉得5. 玩了一会儿6.3,被拉壮丁进7.3各种暴打了以后还是觉得5.7适合我进了7.3以后坦克啃不动对方倒也忍了,队友也是智商堪忧正面被磕得跟狗一样都不晓得往侧面看一眼且明显感觉6.3-7.3是个分水岭,坦克的性能差距在这里就彻底区分开了差距比5.7-6.7还要大
玩了这么些天还第一次在游戏里碰到这种家里种满了枇杷树的货了,还是两个不过嘛这种货还真不值得我去开骂,直接拉黑了
自从HE重做了以后,极密任务破交作战基本上没法玩了小口径炮很早就被限制了射速,多亏当时HE还没重做还能凑合打一下,结果现在HE重做了以后小口径炮就已经陷入灭顶之灾了费了好大的劲,用那颈椎病一样的鱼雷管击沉了两艘围剿我的弱版球磨,我自己都被打得半死,接着追击运输船,反被运输船击沉
【MOD里的BUG】谁见过这种情况? 如图。 安装了个MOD人物,然后又打上了AI的补丁让BOT会拿近战武器,结果发现这个BOT在拿着斧子和棒球棍的时候武器在两腿中间我自己选择这个人物的时候开第三人称视角也是这个情况。这个问题到底出在哪里?是mdl文件的问题还是哪个问题?
【修改】钢盔的碰撞材质问题 这几天一直在尝试新增头盔的防护效果,用来替代部分兵种的头部防御,本指望利用已知的跳弹属性以及正面击穿的属性来模拟出头盔被擦弹击中后跳弹且造成低伤害,直接命中后造成高伤害让步兵直接毙命,结果设定的属性无论如何子弹打到步兵的钢盔脑袋上都是跳弹 其设定理念是参照我修改的坦克炮对装甲车辆的杀伤效果,炮弹擦弹直接弹开且只能造成撞击伤害(低伤害),如果炮弹直接命中则炮弹爆炸造成高伤害(爆炸伤害)。这种逻辑在坦克上装甲车上设定正常,然而用在步兵上则根本体现不出效果我都为此把钢盔的材质的摩擦力和阻力加到了非常大的程度,然而子弹打上去仍然是跳弹
【修改】如何将AIX里狙击枪的击杀信息套用在别的武器上? 如图,就是上面的:XXX 在 ***米的距离通过 爆头/非爆头 击杀了 移动/半静止/静止 目标 我想要将这样的提示信息加到我自己想要的武器上,不知道该如何实现
【代码修改】如何在游戏中增加跳弹的效果? RT。因为玩了坦克世界和战舰世界的原因,游戏里为了一些真实性增加了跳弹的效果,未击穿就是低伤害甚至无伤害,击穿以后才有高伤害,但打出过穿就仍然是低伤害。为此我想利用战地2的代码想尽可能的把这种效果还原。然而实际上没有达到预期效果,主要就是炮弹无限反弹叠高伤害。 各位有没有在这方面有一些经验用来分享?
【破事水】潜艇的原型 RT。出了潜艇剧情以后就想着找潜艇的原型。 我先发找到的这几个。拉链潜艇,原型像是德国的U-VII系列的,但鱼雷管数量不符。
【亚服】头一次被说成是WP了 每次PVP都是运气不好打的稀烂,就这次运气好了一点拿了个4杀竟然被说是开挂
亚服挂一个货 我开驱逐舰碍他毛事了?
【火星】吹雪什么时候变成只有两个炮塔了? 如图。一开始还以为是我的认知错误了,误把特II型(绫波)和特III型(晓)当成了吹雪,可再根据百科上查到的资料,确认这是吹雪无误后面的那个炮塔呢?被毛子就着防冻液给吃了?
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