贴吧用户_5WSD5yA -
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吐槽一下新核心 菠萝斯我之前一直认为,掌趣就算做成核心,也应该是技能登月踢,高额单伤,附带脱战,结果是崩星咆哮炮版菠萝,但是就这伤害.....一盐难进,新核心原本以为会是高额免伤,或者复活,用来重置特化护体15层上限,结果是跟特化护体一样的生命护体,策划已经想不到别的玩儿法了,出角色也没新意,硬套娃,想象力这么差么?出个自身吃到控制绝技追击回血的肉盾怎么样,出个挨打时给对面上减益buff或者酸蚀的怎么样,出个像原子那样每回合斩生命上限,累计一定的次数,触发斩杀机制,但是面板伤害很低的c怎么样,出个类似僵尸男复活这种的,每次死亡带来爆炸伤害的怎么样(也可以做成辅助斩杀流的,每次复活扣除对方的生命上限),新的机制带来新的阵容和玩儿法,现在出角色就***之前的老套路,加能量,消能量,加伤害减免,减伤害减免,伤害分担,反弹伤害我现在能入眼的机制玩法也就连携。 这次的新核心更让人失望,不但延续之前的核心套路机制,就连ur菠萝斯也做的,宇宙霸主还没武术冠军强,现在看来也就是披着一拳ip的卡牌游戏,利用高人气角色来吸引氪金,完全不符合设定,宇宙霸主波罗斯,放完最强大招原本是消耗所有能量,结果是带吸血补充自身能量的设定。我有预感,ur波罗斯出了以后,这游戏会慢慢的走下坡路,现在的游戏人数,已经是未来的高峰了,后面再不氪了,慢慢玩儿养老了。
每日一贴,兄弟们点赞 很热爱这游戏,期待每个月的新角色,但现在看着这个运营,人越来越少,还是想让策划看到,做点调整,延长寿命,我先开个楼,兄弟们有想说的建议都可以发。 一个是游戏的角色问题, 一直出新角色,一但错过几乎就是绝版,虽然老限时一股脑的加入了卓越招募,多了个获取的方式,但是老限时也成了氪金的玩具,现在这游戏主要卖的还是一拳的ip和情怀,一拳超人里有很多玩儿家都喜欢的角色,一但绝版,或者被背刺,都很难受,尤其这个游戏的角色养成并不是特别容易,普通玩家不靠活动获得的材料养成难度非常高,得几个月才能出一个紫五,然而紫五刚出甚至还没出来,就已经出现了其克制的角色我的建议是,不如卖情怀,每一期的限时卡池推出新角色的同时,可以选定限时来抽,又或者多个限时同时返场,无论是爱收集图鉴或者队伍里缺少某些角色,或者以往的角色补二觉三觉都可以。 还有个就是没有特色流派了,以前有一波流和反酸流,甚至还有假面的点杀流,现在全是清一色国家队了,可以多出些有特色的角色,比如挨打流,挨打时给对面增加酸蚀和灼烧状态,带个乔泽被动,又或者纯酸蚀流,根据酸蚀层数加己方防御,攻击力,或者出一个残血斩杀的职业,配合一些像原子这种斩生命上限,砍到叠加到一定程度,主c可以秒杀,也可以出个连击队,像海王那样的连携,或者不死队,核心球棒,剩下的人不断复活,玩家会根据自己喜欢的角色培养,甚至会出现半连携半崩坏队,半反伤半复活队这种的,总之特色流派肯定是不可少的,不然只有无尽的抽限时之路和背刺之路,短时间内创造了大量收益,长时间,玩家只会疲劳,流失。
一拳超人最强之男游戏建议 前些年玩儿的这个游戏,那时候几乎都是酸蚀流,一波流,点杀流之类的,后来出大眼的时候彻底脱坑了,脱坑前饿狼和闪光,球棒以及改杰正是风头正盛,当然退坑除了那阵子忙,也有不平衡的原因,具体有以下几点。 1.对于很多的ssr或者ssr+,几乎出过一次再返厂几乎就绝版了,我的建议是可以尝试把碎片加入到神秘商店,就像当初大嘴,花几个月时间也能肝出来,不然一个角色比一个强,老角色卖不动,出一个角色就为了卖两波的意义又在哪儿呢。 2.第二点,策划为了卖新卡,超模我能理解,但是能在超模大卖一波之后,加强一下别的卡么?简单来说一点平衡没有,我的建议是,不如每次超模卡卖完,将普通ssr+中较为弱势的卡加强,技能机制不好改,可以改数值,很多ssr+,都是上阵完两个月在仓库里吃灰,不如平衡弱势的角色,让阵容出现多元化,现在上场的都是清一色的单调国家队。 3.越来越多的机制,当然能卖的东西越多,不光卖卡,别的像纹章,战术什么的也可以卖。我的建议是,把角色的平衡做好,其实老卡也能卖的动,获取的渠道变多,还可以拥有更多的玩家,甚至也不用一直出角色赶进度,我估计掌趣的程序员几乎没有不加班的,毕竟工作量太大,为什么大,因为不停设计新角色,为什么不停设计新角色,因为老角色都被抛弃了,卖不动。 4.活动千篇一侓,工作量都在设计角色上了,这点没啥建议。 5.最后一点,话说设计阵营专精的,真脑瘫啊,既还原不了,又需要大量的卡来支援,多设计个像这样的,估计就很少有新玩家了。
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