仕女剑
Serahriii
与大剑相比,同样具有长剑身,但重量减轻到极限的轻大剑。冠以贵族妇女美称的优质武器。外型俐落,挥舞速度与直剑相当。
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看了一圈白炽武器感觉就太刀有点拉 ,出之前还一直期待来把超好看的太刀,如果是剑模型更好。结果出来个这玩意。背在背上像跟烤面筋就算了反正拔刀没刀鞘,这前头偏要整这坨玩意难受死我了。明明把前面去掉换成尖尖就是我最喜欢的剑类型模型了
睡不着又看了几遍预告和一些人的反应 要是真的是血源续作或者精神续作多好啊,能不能别惦记你这b多人了我要玩新的魂血狼环
说说我对fs接下来两作多人游戏的看法吧 首先我的基本主张还是希望fs继续做传统魂系这样单人为主的游戏(包括只狼这样),或者接着整个装甲核心也不错。但是就我在黑夜君临试玩的体验,我还是很看好这一作的。联机流程中的配合感意外得不错,强度也不算很高,哪怕是野排,在自己对大体流程熟悉度上来的情况下,也不会特别艰难(除非队友纯不听话副作用,前期会难受一些,中后期其实还好)。我当时后面几轮测试野排也能连着带着俩队友通关。实际上黑头环的游戏体验是超出我对它的预期的,当然前提是正式版服务器不出问题,基于此多样性和随机性上去会很有意思。 再来就是The DuskBloods了,在了解到其pvpve的性质后,哪怕是已经在同为多人为主的黑头环试玩得到了不错体验的情况下,我也很难说会很看好这一作。主要原因在于fs的平衡能力实在稀烂,而这相比起服务器问题会更难解决。根据当前信息,新作似乎是8人?不论是团队战还是单人成队,都特别容易产生追求功利性强度玩法的竞技环境。而如果性质类似黑头环的随机,过大的运气成分也很难保证玩家的游玩体验。哪怕独占的情况下基本不咋会有神族,整体的游玩体验个人感觉也不会很舒适,不太会是这种类型游戏适合的多人环境。当然我是打算为了新作整个NS2来玩的,所以也希望fs能打我***整个好的上来
弓箭是不是特别容易打出很帅的结算图 之前试玩玩的太刀和弓,正式版一直在玩太刀夹杂了点笛子和虫棍,昨天整了套弓玩玩打出来的结算图都挺帅的
【独家】宫崎英高首谈《艾尔登法环》IP 衍生作主题和玩法核心 据游戏媒体“APFS”获取到的来自于“Fromsoftware”(后统一以“FS社”代表)内部的独家消息,制作人“宫崎英高”将担任主要制作人,开发由公司旗下知名IP《艾尔登法环》衍生的ARPG新作。 据了解,此新作的主要灵感来源于《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》中一种备受玩家喜爱的武器类型。FS社将基于《黑暗之魂》,《艾尔登法环》以及旗下另一作品《血源诅咒》的系统,来开发这作主要以类似“轻大剑”这一武器类型为核心的全新魂系游戏。其背景衍生于游戏《艾尔登法环》的世界观,但不与原作直接相关。 在与制作人宫崎英高的访谈中,他提出新作的游玩风格会更加接近《血源诅咒》,鼓励进攻的同时将《血源诅咒》的“枪反”以另一种形式带给玩家。虽然游戏中能够使用的主要武器类型只有与《黄金树幽影》中“轻大剑”类似的类型,但多样的具体武器选择和可替换的武器模组会给予玩家新奇的体验。 宫崎英高表明:“我们希望基于“轻大剑”做出类似《血源诅咒》变形武器的战斗方式,虽然不会直接让武器模型变形,但切换不同战斗风格时也会有类似“变形斩”这样不同攻击模组。在相比《黑暗之魂》和《艾尔登法环》略加快速的战斗中体验更强的战斗交互感。” 截止目前,该新作的名称暂未发布,但宫崎英高也提出本作不会过多专注于boss战而忽略箱庭探索,其团队希望找到一种更适合玩家的平衡,以在提供充满挑战的战斗的同时,在箱庭地图中赋予玩家“医意料之外”的惊喜。 此报告来自APFS(April Fool's)
又在幻想了,幻想荒野dlc历代封面怪全回归 幻想dlc处于一个极端的环境之中,一个小动物没有全是地图王起步。苍火(樱火,金银火一起),轰龙,迅龙,碎龙,斩龙,电龙都只是dlc生态位最平常的。钢龙和炎王,炎妃,霞龙,以及怨虎也一起回归作为稍上一层星级,天彗,天迴,奥利奥,灭尽,冰呪,爵银也一同回归。20个回归怪加上一些新怪和本体四大天王亚种/特殊个体,锁刃特殊个体和dlc封面怪一共凑到30只。后续先更新骸龙阁螳螂蛇王,再来究极完全版白炽,煌黑和祖龙。每种武器都有足够的提升和优化,终局系统微肝提升明显,再加入武器改色,一举成为最强怪猎
真是太骑士了
想到两句话概括这次更新 生活气息方面的很多,但是没有小屋。 新怪战斗方面的很少,但是白炽装备比预想得早出来了。 另外4月30才能打历战王煌雷,现在不仅天天整预告的预告,还整上分段的分段更新了是吧
构思了一种新武器类型(基于荒野) 三百多级了没事干,灵感来源于使用灵活修长的单双手剑类武器,辅以副手释放属性能量(或指类似法术的,不过怪猎这方面比较虚,所以放进来可以作为副手所持的小型装置释放,不过总的来说还是跟怪猎整体世界观画风不太相符,所以纯脑测),以及我的id。 主手为右手(怪猎带盾的都右手拿盾让我很难上手),主要攻击方式为突刺和挥砍。副手左手会根据武器属性(包含异常,总共就是:火水冰雷龙,毒眠麻爆,9种)释放动作略有不同的纯属性伤害,或附带更多异常值的低物理伤害。若武器无属性,则释放类似强击瓶的特效,造成轻微的物理伤害(包含附魔状态下的剑气)。
话说8号补丁现在有时间上的消息了吗 ,今年最期待的三个,一个8号补丁玩咒剑,一个怪猎荒野,一个黑头环。本来还想着8号补丁内容刚好玩到荒野发售,结果到现在8号补丁还没出。我500多小时就指着咒剑让我再多玩一周目了,各种流程太熟了没啥再推的动力了,又有点固步自封每次都按照自己习惯的流程和剧情选择来,所以感觉只有补丁给的新职业内容能让我再次提起兴趣再来一轮荣誉了 (图文无关,太久没玩博德3了找不到上次存的图了)
好帅的结算 但是我是那个太刀
终于有护锁bgm直接替换锁刃的了,但是2.2G ,n网尾号940,我测试了打了个锁刃爽完了。作者说是因为战斗BGM全在一个pak里所以只能打包一整个pak。
太抽象了哈哈哈哈哈哈哈 n网看到的新mod,太抽象了,不过我自己没打来试
哎,仕女剑
仕女剑外观替换机械太刀mod ,作者放二楼 看到我的id应该就知道我整这个mod的原因了,剑柄应该是为了适配太刀握持动作加长了一些,白黄红刃也有对应的效果
有没有大佬会做武器外观mod的 ,想整个武器外观的mod,定制的话不知道在哪找,如果实在找不到的话只能自己学了
输出无伤奶笛真是太爽了 我是玩太刀的,荒野玩了450场太刀之后打算试试之前从来没了解过的笛子打野排。但是又不想玩广域化吃吃喝喝那种(我自己打连鬼人系列都懒得吃),所以超了套输出能力不俗的无伤奶笛,上手比想象中快不少。不过现在也懒得切副手上攻特大了反正也就一点点,直接耳塞自强一吹,备一个生命之曲就开始响玉响周波,队友掉血了就顺便吹个体回小,掉得多就把生命之曲吹了然后再备一个,5巧击5无伤5挑战面板巨高,伤害不比大部分遇到的队友低的同时也能打出很多次晕眩控制,队友一掉血就被我奶上来,本身对锁刃足够熟悉所以打起来轻松写意。
如果荒野剧情流程改成这样会不会好一些 主线剧情太短节奏太快导致人物转变很突兀,背景主旨我觉得还是挺有意思的。首先,把当前上位的怪全都丢到主线流程了(黑蚀可以除外放到主线后),冻峰作为下位到上位解禁,白炽作为上位解禁并提供装备。将整体剧情节奏放缓,不要每到一个节点就把npc放据点门口催着接着推进。将当前上位后的支线修改塞到主线流程中,让整体主线时间显得更长。比如:在帮助库纳法村解决危机搞好关系之后就可以做相关的以物易物和素材采集委托的任务,跟森狸人搞好关系以后也可以做相关支线这样。同时把上位那些毒怪鸟怪鸟,雌雄火龙等放到剧情中,让整体主线流程变得不那么急切,也能更好地铺垫顶针的心态转变。个人感觉荒野的整体剧情主旨底子还是不错的,就是剧本和表达形式上太差了点,感觉听护锁bgm感受到的故事性都比荒野的剧情强。不过也有赶工导致流程只能短的可能性(做了这么多年还赶工是吧)。
也是遇上营地bug了 应该是吧,不过看别人都是多了我是少了,一共就放了4个显示剩余0/5,还把我4区营地换成了4区矿洞那个(图是已经换回来了),9区眺望坡的直接没了。其他地图也有变动但是上限和搭建数量是对的,就沙漠直接给我整少了一个
如果荒野剧情流程改成这样会不会好一些 主线剧情太短节奏太快导致人物转变很突兀,背景主旨我觉得还是挺有意思的。 首先,把当前上位的怪全都丢到主线流程了(黑蚀可以除外放到主线后),冻峰作为下位到上位解禁,白炽作为上位解禁并提供装备。 将整体剧情节奏放缓,不要每到一个节点就把npc放据点门口催着接着推进。将当前上位后的支线修改塞到主线流程中,让整体主线时间显得更长。比如:在帮助库纳法村解决危机搞好关系之后就可以做相关的以物易物和素材采集委托的任务,跟森狸人搞好关系以后也可以做相关支线这样。同时把上位那些毒怪鸟怪鸟,雌雄火龙等放到剧情中,让整体主线流程变得不那么急切,也能更好地铺垫顶针的心态转变。 个人感觉荒野的整体剧情主旨底子还是不错的,就是剧本和表达形式上太差了点,感觉听护锁bgm感受到的故事性都比荒野的剧情强。不过也有赶工导致流程只能短的可能性(做了这么多年还赶工是吧)。
话说会有武器改色的系统或者mod吗 装备都能改色为什么武器不能改色。每个衍生的r8太刀都做了,看了一圈还是机械太刀的外观整体最满意。相对纤细笔直比较符合我的审美,没刀鞘更是能更好地观赏猎人的身形,同时也能大量减少穿模的情况。就是颜色太丑了,明明装备能换色为啥武器不能改色
双蚀 激天 还是俩历战
推荐套不用吃吃喝喝的安逸百会太刀配装 因为有点馋打弱点稳定百会的黑蚀雷颚抖擞套,但是又不想吃强走药和体术猫饭来让见切只消耗额外耐力,所以整了套攻击技能少但是拉满体术5的黑蚀雷鄂抖擞套。 机械武器词条是5攻2会1斩味,武器15%+狂龙15%+无我之境10%+弱特30%+抖擞30%刚好满会,配合达人艺打到换区基本都还剩点白斩。不过像逆袭之类的加攻技能就没得上了,多的三级孔插了性价比相对高的1级连击给8攻。还多余一个1级孔可以插缓冲,适应等功能性珠子。 我个人实际体验了一天半感觉很舒适,不需要吃强走药或盛宴蘑菇都能几乎全覆盖抖擞。个人实测下来打历战锁刃能到80d,整体会心大概是90%的样子
总算全成就了 本来不想拉满的,世界都没整全成就。但是这个名称牌太好看了加上有望远镜sl刷大小金,一下子没忍住
给大家分享下我的采集套 地学植学拉满,耳塞威吓方便跑图,适应环境适应水域在各个地图都比较安逸,还有昆虫达人和猎人生活让打虫类和钓鱼都更加舒服。头腰裤触发前辈指引还能提高活跃化采集点发生率。
刷地图刷半天没遇到,打锁刃的时候遇到了 打着打着屏幕出现了几根很长的触手,视角转过去一看是大水母,手忙脚乱切捕获网给它抓了,我的小屋怎么还不来抓了一大堆小动物都没地方养
基于狂龙弱特加基础无伤口79会,用达人艺替代超心3是否会更好 rt,黑蚀刀的白斩挺长但是赤刃斩消耗斩味很快,不换区不磨刀的情况下甚至能打到橙斩。看了下斩味数据和超心数据,感觉带一个达人艺一个超心2会不会更好一点呢
这作的捏脸和人物身材是真的不错 就这两套外观用着了,装备也基本毕业了整了两套应对有属性和没属性的怪的配装,等活动任务和后续更新了,快把小屋给我端出来我抓了一堆小动物没地方养
搓了把面板和黑蚀太刀基本一样的机械刀 大伙看看这个属性咋样
算是做出一套毕业装+全支线任务了 整了套相对来说比较安逸的配装,弱特的攻击伤口和精神抖擞满足任意其一就能百会(狂龙15%,无我之境10%,弱特基础30%,武器基础+看破24%,加起来79%)等下这样的话精神抖擞好像两级就够了可以换一个珠子,触发任意其一都能99%会,明天起来调整一下。 我的体感上精神抖擞覆盖程度比挑战者多一些,居登解,赤刃打桩基本都能稳定触发。锁刃的连击吸血我感觉还行,明天再刷俩黑蚀触角做个黑蚀头试下2黑蚀2护锁1冻峰那套,那套攻击力应该高一点不过百会的覆盖率可能没这么高?而且我个人更喜欢锁刃太刀的外观,可惜自带了个集中三太拉了。 另外防具强化这代也太贵了,虽然多余的素材一大堆但也懒得整了反正后续出新的还要换,机械武器也是同理感觉会刷到我两眼一黑,而且强度相比素材武器差距也没有说特别大,未来也会有直接盖过的所以随缘顺便刷刷得了。下次更新前就做做衣服打打锁刃整整共斗和打算试试斩斧(不过看说目前最强斩斧是机械的,但是那个好丑不是很想用)。
护锁的bgm不会只能听一遍吧(战斗中) 上位打的锁刃bgm好像跟试玩是一样的,目前没见过护锁,bgm不会真就那一场主线特供吧
话说锁刃刺击有强度吗 玩太刀的,对新技能锁刃刺击挺感兴趣的,不知道强度怎么样(配合护锁套装效果)。目前52级地图上刚刷出来第一只历战地图王准备开始刷历战狩猎证3。不知道有没有已经做出来的说说强度如何,以及有没有额外特效之类的
太帅了猎人
急急急急急
看了挺久太刀和弓箭直播,感觉强度还是在线的 怪物ai还是很在线的,攻击欲望很强,尤其是火龙一家算是找回排面了,下位的护火龙攻击欲望强得离谱,上位的火龙攻势也迅猛得不行。不过整体怪物数值(尤其是血量)还是低了不少。下位翻个3倍血左右拉长战斗时长,使播片和战斗比重更平衡一点会好很多。到了上位就可以战斗爽了,现在很急还有2个多小时才能玩,1点解压,着色器,调整捏脸(试玩最后没调,离线改了一点),改键位改设置还要半天。
话说怪猎能存读档之类的吗 从来没试过,这次解禁说是不能重复挑战(目前),但看起来超帅可能还会想打,不知道能不能通过sl的方式重复打
【剧透?】似乎找到了个地方有全装备外观 ,这代αβ套外观有局别但是似乎只是换部分地方的颜色,这俩是锁刃α男女套 ,大家有想看的装备我找找再发太多了一次性发会累死
【剧透】补一个勉强还算清晰的解禁战斗中图吧 刚翻到的,不过看偷跑主线感觉都打一半了应该也快到了
还有两年,很急 一想到pc28号下午1点才能玩,28号0点睡不着会看主机直播就浑身难受
龙信2和荒野都是最高级别预购的,感觉这辈子有了 目前媒体评测看下来,负面的点最让我难受的还是终盘内容问题,虽然我不是很喜欢刷刷刷的人但是也挺喜欢一个优秀的怪重复打很多遍的。有看到说终盘值得反复刷的怪少还是让我心里有点打鼓的。 至于优化方面,龙信2当时我在国外设备没更新给我卡麻了,内容玩完也没有特别喜欢(如果说太刀给我rp感有8成,魔剑士可能只能有6成)。设备升级之后这方面倒不在担忧和考量范围内了。荒野的地图和生态我还是挺喜欢的,武器装备外观也比较符合我的审美,所以该踩着点玩还是得踩着点玩的 不过我感兴趣的基本都是直接拉满预购,黑头环刚上架也入了。2077,星空,卧龙当初也都是预购的,感觉这辈子有了。
法环的上限还是太哈人了 好几个大佬一起整的,操作简直惊为天人,很多操作都是我1000多小时想都没有想过的,看得那叫一个目瞪口呆。
已经结束哩!黑夜君临测试结束了😭,各职业看法 最后一把没打完,今天能密码联机了拉了俩好队友把把通关。游戏性还是挺不错的玩起来很带感很爽,不过试玩只有俩路线,按照固定路线跑基本就稳15级满级过。正式版只要服务器好点,随机性多样性上来还是会很不错的。
这个顶级遗物效果一看就很适合仕女剑/轻大剑 今天打出来的一个感觉非常强力的遗物,其中一个词条是:“女爵”攻击的最终连段能对周围的敌人再次上演最近做过的行动(即重演)。 众所周知双轻大剑模组滚a和跳劈后衔接的攻击直接就是最终连段,在法环中可以吃到双头剑护符45%的高额增伤,如果能在黑头环中配合此护符,将能够高频率地打出aoe的重演效果,伤害能力简直无与伦比。 不过网测女爵的遗物格子是三个绿色,装不了黄色的,所以如此顶级的效果也无法测试了,当然网测轻大剑也没有。 如果正式版加入dlc武器,配合这个遗物效果,双轻大剑肯定能打出夸张的aoe dps,不过由于轻大剑数量较少,估计能捡到一把就不错了,能凑双持感觉拿到双月对剑的概率还大一点
现在似乎可以密码联机了,有人一起吗,或者明天11点最后一轮一起 想试试有配合的了,今天第一把两个神级队友,第一次玩法师就轻松拿下了
大家可以去填填问卷 ,参与测试的邮箱在第一天测试都发了问卷的邮件,截止好像是这个月底,可以填一下把想要优化提升的部分加入进去。 后面那个提建议那里,我中英文把4000个字符都写满了,希望fs能看到我的建议并作出对应的优化
好队友太令人感动了 终于过了,初见狗就拿下了
终于是玩上了,说说体验 昨天灾难性的首测后,今天第二轮终于是玩上了,不过官方ban掉了密码联机只能野排,所以打了好几轮只有一把队友稍微正常点。 由于我实在不熟悉手柄玩环(用手柄打两个点的时间够我键鼠打三四个点了),所以最好的进度也是差一丝打掉第二夜boss(然后服务器就关闭了气死我了)。而且最好进度的是两个队友都掉了我纯一个人打到那个阶段的,打起来要拉队友太折磨了,队友不会玩的话纯累赘,非常需要语音沟通才能玩得舒服。 由于节奏非常快,全程基本都处于一个很赶很着急的状态,用标记跟队友交流简直折磨,几轮下来基本有比较舒适的流程但是各打各的玩不了一点。 随机性方面,试玩好像只有两个路线?路线的boss也似乎是固定的,正式版应该会多很多内容。 玩起来还是挺好玩的,随机性和多样性只要能上来还是会不错的,不过紧迫感过强可能玩起来会比较累,不知道正式版会不会有什么优化
真是灾难性的测试 我就玩了不到10分钟,在训练场试装备也试不痛快,手柄切道具啥的还是不习惯之前只用手柄打打人形boss无伤不用切道具之类的操作。内容怎么说呢包括夜与火,狮子火之类上古时代被削的强力玩法好像回归了(老寒腿没有),失色武器战技也都有了图标(还挺帅的)图片是我掉线的时候拍的。dlc武器没有我当他是试玩没有正式有,毕竟这都不是复用属于纯复制粘贴了没道理不加上,而且试玩里也有dlc的亚人剑圣。 至于体验,主界面bgm听了几个小时似乎好像没有体验。 希望fs能稍微做点人把服务器给我整好点,别把我最喜欢的单机ip之一整砸了,虽然我更多是奔着单人玩去的但联机玩法也得玩啊,而且感觉单人和联机的平衡会是一拖四,已经预感到单人受苦的样子了。不要辜负了我上架商城第一时间的豪华预购啊。 还有要是正式版没有仕女剑我会两眼一黑晕死过去的,虽然按照这随机程度感觉也很难捡到就是了。
来咯来咯来咯
有没有联机黑头环测试的 ,本来第一天想单人试试水,结果刚看到网络测试只支持3人多人游玩,可开麦
黑夜君临开测在即,需要各位测试时帮忙留意一下 ,由于黑头环的性质偏roguelike一点,每局游戏所获取到的武器也具备相当的随机性,所以大家可以记录一下捡到的武器一起分享。 尤其是轻大剑,虽然听说黑头环立项比法环dlc早不一定有dlc里的武器内容,但个人还是相信fs没有懒惰到不把轻大剑,反手剑等优秀的模组武器设计复用到黑头环里的。不过由于随机性的存在,玩家不一定能捡到心仪的武器,所以如果有朋友找到了轻大剑麻烦告诉我一声,我怕我半天没找到产生慌张感。
二测现在有离线版本了吗 想接着再打打锁刃,看看能不能稍微熟练点,不竞速
话说测试有啥方式补充食材吗 rt,动不动就吃个饭导致我的蜂蜜和🦐都快吃完了,现在都只吃个肉就出门。再不删档重开重新捏脸的前提下有什么办法弄吃的嘛
打了半个下午锁刃,真爽 ,前两次转区没打好就直接重置了所以只过了两次,都是16分钟多点。太刀体验挺不错的,等28号急死我了。 14号后面几天玩黑头环测试,28号玩荒野
让我来审查下黑头环有没有新的轻大剑 如果不把轻大剑种类加入到后续作品中,fs将只能度过一个相对失败的余生
大家新年快乐 新的一年也要接着在交界地和影之地愉快的玩耍
联机环境下有跳过前置开米塔恩门前火的方法吗 rt,练boss的主档是8+2开了dlc除了米塔恩以外全部主要boss门口的火,自从七月初打了米塔恩8+2无伤之后就没咋打过,想着有没有操作能不打掉牢梅和圣女就开神之门前的火,这样就可以在不sl的情况下随意打dlc任意主要boss了
瑞兽闹新春经验咋弄呀 为了小小kda萨勒芬妮时隔7个赛季重回云顶,想着吧瑞兽闹新春的通行证打满把普通的攻击特效也拿了,但是打了半天最后两级的经验都不加,问问这个经验是咋加的呀
点心系列的炫彩礼包是含全部还是又有藏了的呀 rt,看了下那个预购里有炫彩,是只能预购整个才能拿到的吗
我们仕女剑! 当小雕像太阳被拉去打贝勒,火主和另一个太阳都是仕女剑。不过火主一眼ldx,20级庇护,该周目第一次进贝勒boss房,上来就往落点丢大腐败壶。
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