仕女剑 Serahriii
与大剑相比,同样具有长剑身,但重量减轻到极限的轻大剑。冠以贵族妇女美称的优质武器。外型俐落,挥舞速度与直剑相当。
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说说我对fs接下来两作多人游戏的看法吧 首先我的基本主张还是希望fs继续做传统魂系这样单人为主的游戏(包括只狼这样),或者接着整个装甲核心也不错。但是就我在黑夜君临试玩的体验,我还是很看好这一作的。联机流程中的配合感意外得不错,强度也不算很高,哪怕是野排,在自己对大体流程熟悉度上来的情况下,也不会特别艰难(除非队友纯不听话副作用,前期会难受一些,中后期其实还好)。我当时后面几轮测试野排也能连着带着俩队友通关。实际上黑头环的游戏体验是超出我对它的预期的,当然前提是正式版服务器不出问题,基于此多样性和随机性上去会很有意思。 再来就是The DuskBloods了,在了解到其pvpve的性质后,哪怕是已经在同为多人为主的黑头环试玩得到了不错体验的情况下,我也很难说会很看好这一作。主要原因在于fs的平衡能力实在稀烂,而这相比起服务器问题会更难解决。根据当前信息,新作似乎是8人?不论是团队战还是单人成队,都特别容易产生追求功利性强度玩法的竞技环境。而如果性质类似黑头环的随机,过大的运气成分也很难保证玩家的游玩体验。哪怕独占的情况下基本不咋会有神族,整体的游玩体验个人感觉也不会很舒适,不太会是这种类型游戏适合的多人环境。当然我是打算为了新作整个NS2来玩的,所以也希望fs能打我***整个好的上来
【独家】宫崎英高首谈《艾尔登法环》IP 衍生作主题和玩法核心 据游戏媒体“APFS”获取到的来自于“Fromsoftware”(后统一以“FS社”代表)内部的独家消息,制作人“宫崎英高”将担任主要制作人,开发由公司旗下知名IP《艾尔登法环》衍生的ARPG新作。 据了解,此新作的主要灵感来源于《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》中一种备受玩家喜爱的武器类型。FS社将基于《黑暗之魂》,《艾尔登法环》以及旗下另一作品《血源诅咒》的系统,来开发这作主要以类似“轻大剑”这一武器类型为核心的全新魂系游戏。其背景衍生于游戏《艾尔登法环》的世界观,但不与原作直接相关。 在与制作人宫崎英高的访谈中,他提出新作的游玩风格会更加接近《血源诅咒》,鼓励进攻的同时将《血源诅咒》的“枪反”以另一种形式带给玩家。虽然游戏中能够使用的主要武器类型只有与《黄金树幽影》中“轻大剑”类似的类型,但多样的具体武器选择和可替换的武器模组会给予玩家新奇的体验。 宫崎英高表明:“我们希望基于“轻大剑”做出类似《血源诅咒》变形武器的战斗方式,虽然不会直接让武器模型变形,但切换不同战斗风格时也会有类似“变形斩”这样不同攻击模组。在相比《黑暗之魂》和《艾尔登法环》略加快速的战斗中体验更强的战斗交互感。” 截止目前,该新作的名称暂未发布,但宫崎英高也提出本作不会过多专注于boss战而忽略箱庭探索,其团队希望找到一种更适合玩家的平衡,以在提供充满挑战的战斗的同时,在箱庭地图中赋予玩家“医意料之外”的惊喜。 此报告来自APFS(April Fool's)
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