芎窮🌿
六方真人
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这下宗门圣女了 四个续命术
掉线就罢了还可以语音,永劫这究竟啥毛病 日常掉线,一掉线就是半分钟,然而语音却不掉。叫电信师傅看了好几次了,都说网没毛病。有一样的兄弟吗?实在是干红温了。
十周年拿到版号了 我一个两边都玩过现在退坑的人只关心这边的老内伐人要怎么修改喷的话术 喷其他服怨气最重的就是这边了。
怎么经常我关了游戏好久了给我来个这个弹窗 如题。
【先略】3D15J入选设提前预测 自己设了之后翻看完了别人,大概500楼,全看了。提前预测一下入围的,以及简评一些我认为有3~5分(5分满分)的设。
【仓储】记录一下这次3D15J的设 如题。
我怀疑ol要上初版曹髦 这版主公技和二成就相爱相杀了,魏势力反而是明反当然,苟yrl作妖的概率比这大。
啊?左手管宁右手和尚 逆天,哈人,真不限将池啊
真来关卡制啊 英伟达视频最后显示的通关,不知道是不是小副本。
都说这边三服环境最好,究竟好在哪里 买了个号入坑,原来玩新杀的。 这边打军八是不是没有排位匹配的,只能开房间? 反正我是感觉到物种多样性了,才玩两天就遇到各种乱打、摆烂、烧条🐶。 隔壁武将环境阴,但是打竞技匹配的话基本也都是好好的的。 这边想好好玩不会还要找群内吧,都上村规了在隔壁不一样打。 所以这边的老家伙们都怎么玩的?
孙翎鸾这样改比较合理 一技能后面一句删了,本轮改为本回合。这样上限也是回合外7张(少数情况更多)回合内8张。依旧顶阴,而不是把牌堆抱回家这种恐怖数据。
想入坑ol这个号怎么样 听说4399号最靠谱,想玩华子、二曹,4399游戏店就这一个号,也不知道值不值。 原来玩新杀的,数值崩坏得太厉害了。
【存思】怪力乱神拓展新设 没什么毛病的话就印去和兄弟们打牌了
【存思】怪力乱神拓展新设、改设 放些觉得比较有趣味性的设。
盲猜族钟会这样改比较合理 迁志:锁定技,每轮开始时,你展示一张手牌并摸等同于其牌名数的牌。若你本轮使用牌数或上轮以此法摸牌数小于本轮以此法摸牌数,你失去1点体力或宗族技。 挟术:当你受到或造成牌的伤害后,你可以弃置x张牌(x为此牌的名字数且不小于你本轮“迁志”的摸牌数),并摸你已损失体力值张牌。 保族:不变。 然一二技能相互牵制,想稳定过牌就没收场爆发,想收场级的爆发就只能少摸(但是牌少了又不容易收场了)。 而且把双x改了,血压已高,不能接受双x变量,就是用个y只能勉强接受。 玄跌的一贯风格就是喜欢这种高上限技能,我猜绝对不可能改成每回合限一次这种。
这入选孙礼一眼强将还一堆人说弱 回合外郭嘉,买血出来的非伤害牌先用就不会再弃置。拿到ak直接就开唱,摸两张牌里面有杀先用就是个不用资敌的李典。
强推巅峰也太恶心了🤢 手机端一点进竞技,直接强排一把巅峰赛
三国杀训练包AI制图拓展-子不语拓展包 子不语怪力乱神,自然全是三国时仙人或有异闻的人物。以200张三国杀插画去训练的模型跑图。
三国杀训练包AI制图拓展-子不语拓展包 子不语怪力乱神,自然全是三国时仙人或有异闻的人物。以200张三国杀插画去训练的模型跑图。
又憋了一批将,求斧正 全是三国修仙的
怪力乱神拓展的修改和新稿求评 本包全是三国时的神棍或仙人异士,暑假训练ai制图后再制图。
这个将会不会引起结算问题
怎么每周都有人催孙烧鸡这个** 技能模版烂的一,搞不懂那么多人期待,就算加强了,技能模版限定了她也是个很无聊的将。更何况不一定上手杀原画。
子不语拓展包稿子,求斧正 打算搞个个人拓展,放假训练个三国杀ai模型做图片。求点评斧正。
全是猫鼠队来点复古派,ai队别被杀光了 题目上点难度 ①偏向三国杀画风 ②烛火 ③山洞带壁画或文字 ④男性带胡须 ⑤古装偏蓝色调
曹髦?被gk疯狂针对? 才加强的李严的技能没明说,但看牌居然是放到牌堆底的,李典大加强可以上场,但技能也是可以控地,故意恶心草帽啊难道要出新的常备主不成?
这个技能怎么精简和规范描述 主要还是要有让人能看懂的程度。 我解释一下,内景的从左到右的顺序代表角色回合执行的顺序,而内景的点数代表是普通回合执行的默认阶段顺序。 打个比方就是:执行第二个阶段时,第二张内景的点数为4,这样就执行一个出牌阶段(出牌阶段正常来说是第四个阶段)
来大佬帮我规范一下描述,或者看看我有没有考虑不周的 因为很可能改,所以就不制图了。 如果可以的话脑杀一下强度,我想尽量控制一下强度,尽量阳间不弱有游戏性。 目的就是拿来面杀。 放一张暂时满意的。
周宣可以打出双重濒死吗? 今天打一把用周宣拿桃子捞主公,旋了一个残血神马的牌,只是点数是10,如果打出伤害了可以双重濒死吗?
这个二技能如何写得规范? 我找不到参考,故求问。
这两个将有没有什么问题 语言规范之类的,求个评价
设计了几个三国时期官方没出的仙人神棍 本来弄过以教派为单位仿制官方的祖系列,但是感觉公共技能很容易没有存在感或限制设计,显得非常臃肿。 所以重新设计,力图有趣,强度阳间。 框架有,但是强度难以控制,希望大佬斧正。
打斗技先养言灵还是sp镜子 只够一个的黑蛋
退坑两年,想买个号回坑 现在有那些人权卡啊? 有没有什么建议 预算1000上下,主要打斗技,不想肝。
才拿到,屏幕边缘有响应延迟 可能有半秒。这是质量问题吗?
大丈夫生居天地间,岂能郁郁久居人下! 兄弟们拉波票,目前第九,进前八就算成功。第八名要是个好设计我输得心服口服,但是他是个描述都不规范的随便设计啊我岂能受这气,兄弟们助我一臂之力。
xgp版和朋友联机不了 偷跑的时候还行,现在总连不上,是服务器炸了?
字少有设计感,强度高的带投大哥 拉一波票,主要还是求评价。 一技能类似刘巴,军八越阴间过牌量越大,而且有可操作感。属于是反向观星。从牌堆底打过牌,然后控顶。 二技能是触发一技能的辅助技能。本来弄的每回合限一次,但是稳定印无懈可太恶心人了,改成每轮限一次了。可以稳定给主公打无懈。
一将成名准备的投稿 每次这种活动都会参加,单纯喜欢DIY。路过随便评价,图一乐罢了。
微软商店版能被xgp版继承存档吗? 如题,急
PC端Xbox平台有试玩版吗? 现在都没看见有
神张角在手刹如何 听说可能三服都上。
突然想到一个问题,不知道有没有绝技派生 长按和短按的绝技是明显有了。 抱个最后一丝希望。 希望有打出去效果会按操作分支的绝技。
留赞和梳子选那个更好啊? 主要是我什么模式都玩,留赞打不了军八。梳子配合多,22军八都可以用。有点犹豫。哪个性价比高?
ps版会有手柄适配嘛? 试玩版倒是发现很薄弱,还不如起源。 正式版不知道有没有。 没有就pc版了。
仙道教派第二弹 继续更新三国时期的教派,这次有些奇奇怪怪的教派(容成御妇一脉) 插画还是ai跑的,但是几乎都重新跑了,能和人物典故沾点边就沾。不过ai还是画不好老头子和男人,发型也就马尾和披肩能看。不过看起啦也比较接近流水线三国杀插画了。下一步争取把三国杀皮肤喂给ai训练个模型。到时候就很容易作图了,就是这是个大工程。 新烧鸡皮镇楼。
新杀版孙寒华这么fw为啥还一伙人吹阴间 首先牌堆正常而言都是黑多于红,能主动用的牌大多黑色,如果失了先机,一辈子都觉醒不了,不过是用一拆一。 就算先手运气好觉醒了,衍生的二技能也要下个回合开始才能用,衍生一打出牌才能过牌,基本就属于是摸牌白了。这将觉醒后反而更像是菜刀将,关键是谁要你这启动随机,又有次数的fw菜刀。花里胡哨,胡乱缝合,不如黄忠来得实在。 就算是喜欢手杀的烧鸡原画,新杀肯定也不会照搬。 我的评价是尴尬度和全慧姐类似,甚至娱乐性还不如的天牢将。
三国时期的教派拓展包,求评鉴 我比较喜欢仙佛神鬼一类,所以做了这个系列,打算线下和朋友玩。 插画全是用ai画的,还是比较有原创感吧,就是ai不是很会画男人和手。 ai画的烧鸡镇楼。
ai制图 仙道教派拓展包 缓更 我最喜欢神神鬼鬼的,所以做了这个包。相同教派的和ol族系列一样有相同的技能,不过不一定联动。我发现用ai制图真还不错,就是手画得比较烂。让人很有原创感。
【问计】一张牌被视为之后名称变了没? 比如我这设计,特殊装备被视为木牛流马之后,那还能用技能移动特殊装备吗?
第一次三设吧发帖,大家康康萌新的吧赛速通。
裹甲衔枚,出入如入无人之境! 修复虚拟牌bug后奇妙的组合
新一将拉个票 个人觉得我设计的这两强度和可玩性均有。如果觉得还行就给我宝贵的一票吧,反正也没什么代价。
新一将成名准备的投稿韩龙和武安国 仅供娱乐,大家看看强度和设计如何。
【问技】求大佬帮忙精简一下 感觉想要描述准确就会变得臃肿
冰龙的零玉怎么搞啊 搜索了下,都说打调查或天劵兑换,然而我这两个东西好像都没开,要达到什么进度才有啊
【问计】老哥们帮忙描述需不需要规范 主要还是2技能想描述个出牌阶段也能用的敖才,但是不知道这样描述对不对
今日份烂活,谋许邵模板的灭吴三杰之一的张华 原创了12个技能一个没偷,都是张华本人写在博物志里面的故事或者他本人的神异故事改编。
大师的惨爪龙是不是有什么大病 我看它睡觉要死了,结果我一打就跑,我一追过去就跑回家睡觉,我一打又跑,来来回回十来次,md我最后做了个麻痹陷阱把它捉了才搞定
这个神关羽如何 取材的是被儒道佛都封了神的关羽,而不是官方的恶灵骑士。以他的名声的深度和广度来制作的技能。
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