Rain雨子酱
Rain雨子酱
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为啥任务没完成呢 F系TD不是正好满足条件吗,这双勋章任务最后一个卡挺久了,为什么没过呢😳
这个联动通信兵给我干沉默了 联动乘员不能转职的吧,这通信兵??? 我在英系车库里翻来翻去,也就只看到龟龟有通信兵的位置啊 为什么双管是双装填啊,捏麻麻滴
(猜想)为了睦子米,soyo将如何直面祥子 (娱乐向)(娱乐向)(娱乐向) 借着帮助睦头的情节,soyo需要完成一次人物成长 soyo其实缺个属于自己的高光,对于我这种喜欢soyo的,就算剧情里没写,我也不怀疑她未来能在🐶团危机的时候挺身而出。但也许剧情里需要给多数观众一个明确的答复,就是soyo也能照亮别人! 当然🐔团的事最后只能由🐔团解决,但并不妨碍soyo来个助攻 首先,如果soyo太过轻松的叫醒了睦头,那就太公式了,这个过程一定得有坎坷😡 5话c part就很好嘛,先让soyo吓一跳,这是给予她的第一个考验,而这样的考验有3个🤗 ①她需要先了解睦头沉睡的事实,这就需要顶着看恐怖片的压力与大莫老师交流 “玩乐队睦子米一天都没快乐过...” “诶?果然!?😖话说为什么是第三人称” 于是soyo渐渐接受了大莫老师这个第二人格,开始打听睦头的真实想法 “我🎸弹得太烂了!” “比你更差的人也乐在其中哦...🙄” “soyo酱你果然一直是这么温柔的音色” “总之弹🎸想开心的话,我给你介绍个老师吧” 于是在soyo的牵线搭桥下,睦头去见习猫猫了 而这时soyo则需要面对她的第二个考验 ②与大明星森美奈美的对峙 “一个黄毛丫头还敢这么和我说话” “您的女儿深陷痛苦,难道您就一点没察觉吗” “睦子米酱只是乐队解散受了点打击而已” “她常年在地下室抱着琴不睡觉您也不知道吧” 在与睦🐴的交流后她感受到,虽然睦头不是单亲家庭,但是感觉她好像一个家长都没有,这比soyo自己还惨,狠狠共情了 最好最后能嘴睦🐴一句,给观众出口气 最后就是第三个试炼了😡 ③解铃还须系铃人 soyo发现想唤醒睦头,还是需要那个人来,没错就是丰川祥子! 但这谈何容易,自从飞鸟山一别,soyo估计很害怕再次面对祥子,既失落,又有怨气,但骨子里是不会恨她的,只会觉得自己配不上祥子,再次见面恐怕压力要爆了 但是为了睦头,这次soyo要来当这个传声筒了!😡 saki:“连你也要来怜悯我吗” soyo:“不是的saki酱!啊不对卧凑,触发被动了。我是说,睦子米现在需要你,再怎么说你也应该去看看她啊” saki:“她不会原谅我的,我没脸去见她了” soyo:“这不是saki酱的错。呸,这就是saki酱的错,你必须得对睦子米负责啊” saki:“她说过了,现在这样的我,睦子米不会再醒来的” soyo:“为什么,大家总是不把话说清楚。咳咳...saki酱!我对你很失望!” 这里是重头戏,soyo需要罕见地对祥子发怒,她虽然曾经是低低在下,但是为了睦头人,她要突破自己的心魔😊 “你不要一副一无所有的样子啊!明明大家都还是那么牵挂你,并没有谁真正的责怪你啊” “够了,你也是,灯也是,不要再管我了,是我自己责怪我自己行了吧!” “我偏要管!因为当初也是saki酱你自顾自的把我拉进了crychic,你曾是那么的抹布洗,改变了我的一切” “我说过了,crychic已经结束了” “没结束!如果真的结束了,saki酱你为什么又要组新的乐队,为什么还叫上了睦子米” “...!” “如果你要结束这一切,那你就亲口去对睦子米说啊,说一切都是你的错,已经都没关系了” 于是祥子老师换换地站了起来,眼神坚毅 “那么,就让我来结束这一切😡” 咱们soyorin肯定是可以从allin那学到一些东西的 总之只要把祥子拉到睦子米的面前,那么一切都好说,没准到RING的时候发现睦头正在快乐的和猫猫弹奏春日影呢 丰川祥子,这就是我长崎素世最后的波纹了!
岁数大了,看到祥子只是想着她要怎么走出去 祥子5话的这种心如死灰的感觉,不说感同身受,也或多或少的有过相似的经历 看的时候只觉得有沉浸感,这一话的节奏也非常舒畅 想着编剧会在未来用怎样的剧情让她走出去 但是看到讨论环境,想感慨几句 十几岁的时候觉得动画才不是给小孩子看的,总之比幼儿动画好看太多了 后来慢慢发现,自己看动画真的只是在看角色,动画里的角色对比影视剧会有一种脱离现实的神性,会让人想把ta当成精神支柱 等到察觉到这一点时,我已经很少看动画了 去年大概只有看芙丽莲前几话有那种触动,再有就是前年的mygo 各位朋友,别把祥子当成神,她在故事里只是个高一的孩子 她就算一个月没去问睦头状况,要外公擦屁股,这不好那不好,也改变不了她组建的c团带给了那几个人不一样的人生,大家围着她转是因为她就是有那么美好 这些正反面的刻画可以让她变得更立体,让一个角色仿佛真的存在过 有的时候真的害怕,看到弹幕刷soyo搞笑,不会是真的觉得她搞笑吧,是打心里没法喜欢一个背叛过他人的人,只能当成搞笑角色的妥协?可我是真的喜欢啊,在贴吧评论区看到大家无法忍受角色缺点的这种氛围,有点微距了 (ps:我从来不是祥厨,但确实越来越中意了)
谈谈【为何没人察觉睦的转变】【大喵的资格】【双重人格】 其实编剧是有考虑的,只是没有照顾好交代关键信息的节奏 【为何没人察觉睦的转变】编剧的意思是,大家之前觉得睦沉默寡言,是因为大家还没混熟 而上次吵架之后,睦在节目里力挽狂澜,简直就是“吉他英雄” 所以现在大家关系好了,睦也就愿意跟大家伙说话了当然意思是这么个意思,可是这与观众们的信息实在是错位太多了,所以任谁也想不到,这四人居然没有惊讶于睦的性格转变 【大喵的资格】从3话的这个台词可以看出,乐队的发展方向,其实是由5个人共同决定的 三角同学不在没法决定,也就是初华来了,5个人就能定 所以这个乐队的发展并非祥子一个人操盘,也并没有staff干预,大喵算是有着1/5的决策权,所以如果说大喵的摘面具背刺了谁,那就是对其他4个人的,而并不对staff人员构成失格 同样的,如果这个是关键信息,交代的也是非常不明显 【双重人格】“双重人格什么的,二次元闹麻了” 可是剧中台词对于双重人格的叙述全部都是疑问句,并没有石锤这一点,双重人格这个设定好不好是另一个话题,总之目前这一点还没有被锤死 同时面对大喵对于双重人格的质疑,Mo小姐也并没有给予正面回答海铃的这句评价一定程度上也是编剧替观众做出的疑问,所以先别急 【最后】 我比较同意这一话的节奏很快,快到了不舒适的程度,但对于剧情发展的逻辑我觉得问题不算大 关于酒店吵架的分析,有另一位8u做了分析,我就不写了 PS:我不认为这四个人是在演Mo
压倒小睦头的最后一根稻草,不做选择也是一种选择(含预测) (观前提醒,本文带有睦推的滤镜,可能涉及过度解读,顺便预测一下4话) 这里的AB选择沉默看起来是怕说错话,其实细想是经不起推敲的 如果睦只是希望满足祥子的愿望,那么直接按照祥子所说,说出“我不喜欢表演”就可以了。对于特别简单的问题,睦其实是不会卡壳的 所以这里看似是“听从祥子”与“听从喵梦”的选择,实则睦已经有了更深层的思考 也就是“表演”与“不表演”对于Mujica的影响,以及自己对于表演的抗拒睦清楚的很,祥子会不会坏掉的关键,就在于Mujica的存续。所以对于喵梦炒热度把她面具摘了的事,睦甚至都没有因此抱怨过喵梦,哪怕是心里抱怨都没有。如果睦对喵梦抱有特别厌恶的情感,是不会在心里想“喵梦说的没错...”云云的 所以当睦听说黄金档节目与全国巡演都要求自己进行表演时,她立刻就明白了,为了Mujica的热度,为了Mujica的存续,她就是要去做她最不喜欢的表演她是如此的讨厌表演,以至于在生活中做最低限度的社交性表演都不愿意,长久以来她不愿意为了迎合对方露出任何假笑,而命运却跟她开了个玩笑 为了拯救最真挚的朋友,那个能让她无需带上假面生活的朋友,睦现在要为她带上面具了 所以对于祥子喵梦的2选1,则是她是否要为了祥子重拾自己最具天赋的表演型人格的选择,而这个人格是自己童年挥之不去的阴影 可能有点像mygo 9话soyo的自暴自弃,那是一种对C团的殉情。而睦所要面对的,就是不到最后关头都不会做的,自我牺牲原本睦以为只要自己不说话,不做选择,那就不会因为自己导致坏的结果 祥子的那句撒娇“我只剩下这个世界了”,在睦的耳中绝不是被排除在外的失落 而是真的意识到,不拯救Mujica祥子就真的会坏掉 不做选择也是一种选择 祥子的崩溃让睦明白,自己不得不选,已经无路可退既然你们都想看我演,那就演好了,只要能让那个她,不再受伤 所以我个人对于Mortis的看法,倾向于是睦的人格面具,不是精神病也不是双重人格,就是我们普通人平时的那种社交行为,而睦把它发挥到了极致,这也是她的天赋所在 所以我个人对于本剧完结时睦这个人物成长的判断,是她会在面对外人时作开朗Mortis,而到了朋友面前则继续做她的三无,想想就很可爱最后预测一下4话的剧情 在Mortis的表演攻势下,Ave Mujica的全国巡演取得了巨大成功,即使舞台剧的比重已经完全压过了音乐,但Mujica还是从此在娱乐圈站稳了脚跟 而私下底,祥子却能看出,睦的一切都是假的,她完全不像笑起来的那么开心,祥子陷入了纠结,一边是Mujica的成功,另一边则是朋友的巨大付出,没有了音乐似乎Mujica也没了灵魂,祥子拿着灯写给她的“祥子你幸福吗”的便签流下了眼泪 在4话的结尾,大家拍起了定妆照,一起庆祝巡演的成功,仿佛这个饺子就这样包完了 而欢笑的一幕过后,祥子说到“今天我要说件事,我要退出Ave Mujica”
海铃对祥子是有些祛魅了 以中立的角度,说完“我从没觉得祐天寺小姐缺乏练习过”就足够了,下一句“丰川同学是你不关注其他成员吧”是有着一定的进攻性的,而且并非陈述句,是反问句式 那么前两话遇到队内争吵都直接润的海铃,为什么这一次却入局了呢 答案在上一话就埋好伏笔了在和立希的对话中,立希估计会向海铃大致介绍她和祥子以及C团的过往 比如“以前和祥子组过乐队,但是后来祥子走了,乐队就解散了”,而且叙述的时候表情是有悲伤与难过的 以海铃这种混迹过30多个乐队的经历,应该能大致想象出祥子在C团解散中扮演了什么角色 而说到海铃对C团的了解我们虽然只知道海希是高中同学,但从mygo 4话中海铃说你组了老队友真是太好了,可以看出海铃起码是知道C团的过往让立希消沉了许久的 海铃还寻思,立希这么好的鼓手,我想跟她组队都没机会,丰川这个人居然还能主动退团,多少是有些不知好歹了 于是从这以后,海铃对祥子的看法就开始发生转变了要知道,海铃是以托付了一辈子的信赖加入Mujica的,不说跟祥子有多大感情,起码是认可其能力与为人的 而从立希口中得知祥子是个炸团的人后,海铃很难不把祥子描绘成一个以自己为中心,偏执,不顾他人想法的家伙 毕竟传奇雇佣兵,乐队解散的戏码她看太多了 更重要的是,祛魅之前会觉得乐队出了什么事祥子都能搞定,祛魅之后会开始觉得自己不得不做些什么,否则Mujica很有可能和C团一样,这对海铃也许是好事,之后她将不再是个局外人 至于出言怼了祥子,倒不至于是闹掰,坦诚直言总比憋着不说强 而怼祥子的时候,心里有没有想着帮立希出了口恶气,那就不得而知了
换个5酒,然后把她拆了如何 萌新好奇,纯为了深层强度,这样做有什么问题没
萌新好喜欢艾米丽啊 刚看完艾米丽盗贼的剧情,两个海王的距离感真好,虽然萌新我没怎么看主线剧情,但是那种若即若离的意境已经传达到了 有没有dalao说说后面俩人啥关系了,还有限定啥时候能复刻一下
86w的体力刷点啥好 新人经验活动刷了1600级,体力突破天际了 花草武龙武,常用绿技也都刷了,体力还能干点啥啊...
连携报错怎么办 搞了个初始号,id密码都没问题,输入后也显示了继承对象的id无误,点了确定后就是这个,换设备也是如此,怎么会是呢
0命御四家关卡全通和讯段2,可玩性还行 (全程同等级三星评价) 如果我说追放局内策略比XCOM并没有差出太多,可能像暴论 所以上图自证实力,就是想说明自己是认真玩的,看客静下心来听我聊聊 首先各位作为玩家以自身的感受得出游戏好不好玩是正确的,只是很多人在评价为什么玩法无聊的时候,给出的理由,我觉得是有待商榷的 最常见的说法就是数值对对碰了,还真不是,还有什么敌人机制全,我们逼氪,我都会在后面给出我的看法 先说我认为对比XCOM缺的东西 其实是局外养成,也就是攀科技,还有世界地图探索 游戏设计讲究的是给玩家带来阶梯式的成长,而不是线性的,很明显追放就是线性的 追放里,升级属性提升一丢丢,装个配件提升一丢丢,配件技能提升5%啊10%之类的,心智螺旋点个技能提升10%,云图强固提升10% 到处都是10%的一丢丢提升,敌人也是一点一点的提升,才导致每个关卡的体验重复感拉满 而XCOM里我想玩过的都有感受,每一局都有新鲜感,即使XCOM的战斗次数要比火纹还多 所谓阶梯式成长,就是让玩家每次提升都提升一大块,然后一段时间不提升,循环,把段落感拉出来 举个例子,XCOM的基础属性是4血4攻,你研发个武器,直接6点伤害,这可是50%提升,而且是分枪种的,这次是步枪,那次是狙,升级解锁技能,还有解锁各种道具,每次都有新东西用,攀个科技整的像文明6似的那是真上头,还有疲劳值保证你要经常换队伍,天选者还有类似rouge的全局debuff,每次都是新体验 所以我们反过来问自己,如果XCOM是一个以10血10攻为基础的游戏,每次科研给所有人加1点,技能一开始全解锁,升级只给每个技能提升10%伤害,那我想XCOM的魅力就会大打折扣 诚然手游都很少有这种阶梯式的局外设计,各位以单机的标准要求追放也让我感觉很意外,但确实可以 而且它还真有机会做出这种差异化,被删掉的无人机系统就类似,你让玩家每10级解锁一个新的无人机技能,这就算做是有新鲜感的设计,还有兔子的天赋有个砍火伤敌人可再动的那个,也是类似,它明明有机会多做点,没做那就是自己菜 说回局内策略,我可能要和一些8u的发言对线了,其他改进之处我会在后面给出我的建议 那我可要说了,局内策略挺好玩,和XCOM我看也没差多少 首先我是连GBA火纹都玩的不亦乐乎的那种,对战棋的喜好当然不能强加于人,只是很多人的评价我觉得实在没道理 战棋的核心,不论是哪种战棋,都是“基于二维平面的分配伤害”(村姑是三维的 就是思考该如何将自己伤害打在对手身上,最大化,不溢出,就是战棋的核心了 所有的设计都是为了让分配伤害来的更有趣,不同的输出方式,射程利用,破甲,控制技能,地图互动,单位类型区分,属性克制,多单位连携等等 还有纵向时间维度的,如何提前站位,为下一回合更好地分配伤害 还有防御端的,也就是分配敌人的伤害,让我方角色充分利用血量这个属性 只有一种设计能在绝大部分时间都起作用,它才配得上叫做这个游戏的核心 那么命中率与掩体毫无疑问就是XCOM的核心,对于追放那就是掩体和稳态 其他东西删删减减不会有什么太大问题 不能说追放少了什么就烂了,那它还删了掉血残废的问题,让卖血成为了XCOM没有的战术,那难道我可以说追放更胜一筹了?你更别提XCOM对比传统火纹类战棋也删了一些东西,但他一点都不输火纹 接下来谈谈一些常见的说法 “敌人机制丰富,我方残废” 其实XCOM的敌人机制也挺丰富的,你见了什么敌人就安排不同的击杀顺序与方法,非常常规的设计,算是输出对游戏骗氪情绪的一种,而且这游戏每一局的我方提升已经没什么差异化了,除了地图设计以外,就只剩下敌人的多样化了 “敌人全是无视掩体的能力,掩体删了吧” 实际上XCOM也有会扔手雷的,更别提你在掩体里也能直接A到你,这游戏掩体可是100%闪避,如果不加点无视掩体的能力,难道各位不会吐槽这游戏就是躲掩体里设设设?而且有AOE的敌人,你优先击杀就是 还有一点非常重要,就是这游戏的BOSS,有很多攻击最远最近目标的平A,这种是必须要站在掩体后躲避的,说追放掩体没用实在没必要 “数值对对碰” 我看一些直播啊,经常有操作不对,换换位置的时候,也有很多人确实比较萌新吧,主线都打不过,最奇怪的就是各位,都是有实力打到后面的,真觉得跟RPG一样站着射就完了?我相信各位其实是不这么认为的,数值对对碰的本意就是对游戏太无聊的另一种表达,只是懒得找哪里有什么问题了,所以我觉得这句话反而不用深究 就好像删文件风波过后很多人嘲讽手机安个少前2卸载,这种错误的说法,其实是他做错了活该的,那么把游戏做的无聊,被骂上一句数值对对碰,无可厚非 “监视做给氪金角色,逼氪” 这个问题我是最难蚌的说实话,我实在没想明白监视是个多么重要的技能,以至于没有了大家如此怀念,明明它删的东西多的是,就一定要揪着这个不放 而且纳甘的监视可是4发啊,XCOM里除了专家疯狂暴击,谁能监视4发,这东西也能算美式战棋的基础功能吗,纳甘的角色特性就是玩这个的啊,她有了监视也没了其他技能不是 再说纳甘不是肝满两期就白嫖的角色吗,还不如说其他SSR太逆天逼氪呢 XCOM是一个鼓励局内策略的游戏,你有行动点你不用来放技能,你搁那监视,监视之后先打谁不知道,打了有护甲的单位还掉不了几滴血。霰弹离近了可以暴击,暴击之后无敌接再动,你不要,你非得离老远监视,狙击一个地图都不一定有一个视野好的地方,你监视了射谁呢,还是说要走到前面来用手枪监视,你玩手枪狙开两枪不是爽歪歪。XCOM除了专家以外,其他人选择监视是在没有更优策略时的下策,只是个补充策略,是在不能受伤的高压环境下不得已而选择的消极策略,我不觉得追放删掉这个有什么大问题 除非XCOM的监视能像战场女武神那样站定即自动监视,它才称得上核心的,基础的功能 我可以想象,以后追放出个暴力的霰弹角色,开两枪之后要换弹,各位是不是要吐槽换弹机制又做给氪金角色了 再来个会蹲伏的SSR,会瘫痪机器人的SSR 这些非核心的东西做给角色做差异化,真的非常正常,一个手游,它未来注定会拥有比单机更多的角色多样性 差不多说完了,我的结论就是,追放无聊是因为缺少跨越式的局外养成,以及多维度的策略手段 这个多维度的手段不是什么给角色加监视 而是要像以前的无人机系统那样,来个有别于角色机体性能的策略点,敌人也可以有无人机支援。还有把敌人的类型给分出来,打人类打机器打生骸,来点体验不一样的,未来大版本加入电子战,夜战 ch玩玩桌游,打开游戏王,看看有什么能抄的给整点 唯一还算比较喜欢的就是boss战了,想到未来能有比XCOM多非常多的BOSS战,还是挺兴奋的
本来想着今天发点整活的帖子来着 我们少前2也要有自己的口号 “○神,启动!” “追放,卸载!” 还是官方整的活最大 另外我看见有人发了3测的评论区截图,当时好像没有卸载功能?还在抱怨为什么没有卸载,这下给你加上了 另外精英论坛有人试了试○,也是同样的卸载逻辑,所以这次风波的原因只有一个,就是它不会新建子文件夹 这个低级问题与某些压缩包解压后是散件算是我平时收藏小姐姐最常见的两个问题
要是有泳装的话,就能好好看看ym的建模了
同为手枪如果能换的话,那甘要怎么给curve装弹 难道手枪还要分左轮与自动?
基原信息核是个什么东西 作为第一期通行证的核心奖励,与专武和皮肤并列 同时在介绍奖励时排在了钻石和抽的前面 但这是啥啊
气抖冷,我们小莱莱什么时候才能站起来 我还以为角色介绍合集里都是些几w的视频,一不注意混了个高的 还有1500的评论,都是说大的 大,就那么好吗 说实话我有点晕,但从反馈上看,的确大是主流啊,各位也都是喜欢大吗 (话说最近热度有点起来了,动态随随便便发点啥都有几百的回复,作为ym的游戏真难得)
复活赛打输了55😭 是我没轻没重,苏尔不要啊苏尔
(渣P)其实主界面加个【长按】触发就好用多了 鼠标长按后显示二级菜单,移动到对应位置松开鼠标则直接进入,同理其他选项也可以 手机上用手指长按也是一样的操作 单击鼠标还是之前的效果,PC端还可以尝试鼠标悬浮触发,悬浮1s后显示二级菜单也行 体力也可以直接像图里那样直接显示在【战役推进】几个字的下方 反正我还挺喜欢现在这种设计的,如果要回归普通二游的杂乱界面,那我会比较失望
虽然比二测强不少,但完成度距离公测还差些 围观的直播😔,好多cg没渲染,语音也到处缺,中配直接没配完,恶性bug在吧里也看到不少 我看下次测试得再等3个月起,今年能公测都谢天谢地 期待ym能把产能提上来不如期待我秦始皇附体😓
哼😎反正这次也没休息室 我并不着急玩这一次的测试 你们就去给ym打工吧
笑死,果然觉得标题社死是世界共通的 出自油管少前2视频评论 “看起来不错,但我直到今天也无法忍受“少女前线”这个令人难堪的游戏标题,哈哈......”
再吞不发了 对线也有点累了,各位这几天的表现都快让我忘了这是r吧了捏😊20号rgn要记得开喷哦~😘
P图水,来点发癫的内容吧 整天对线搞得我好像结晶了似的 开测前先发癫,开测了我再骂😊
看来很多B友喜欢以最大的恶意揣测手游制作组 “偷懒了?为什么不做爬梯动作,做了个电梯” “监视与破坏掩体都没有” “一直第三人称,玩久了很累” “没有中/日配?” “扔个手雷还卖萌,与题材不符” 经典看到的就是全部的,没看到的就是不存在的,与我玩过不一样的就是简化的,反对我的...大概是孝子的
那么,该换哪个呢 只考虑强度的话 年初入的坑,之后的限定都有,蓝队好像再抽个图坦就够了,红绿缺的多,是不是刺大师比较好
为啥大米278低保这么容易,而团本不行 就是想问问这个设计初衷,是想鼓励多数人打大米吗,这样更容易维持游戏热度? 我自己是团本玩家,但M根本摸不着,结果现在拿装备基本靠大米,可我不喜欢玩大米,有点被折磨了
那么2000块一井在业界是什么水平 180×150÷8480×648 =2063 我井的少,来个d大的说说,我忍一下
真从26%调成50%,我愿称这个氪金系统为神 P3立绘降为4星解锁,我都不知道还会不会有氪佬去母5星了 也没pvp竞技,几乎没有顶级练度需求,故障协议最高4星,不得不说现在已经达到了手游前列的水平,如果up率还能再高,那确实要轮到玩家担心ym赚不赚钱了
属性重做了,狂欢了家人们 老帖新拐https://tieba.baidu.com/p/7339427509?pid=139203586044&cid=0&red_tag=1613130189#139203586044 说实话这几天看到有些xd,各种什么属性系统这么改那么改 说实话真的是觉得不够劲,属性这东西就应该直接T了 这波啊,这波是暂时的胜利 yz所说的简化属性是个好兆头,最终属性就会变得没有那么机械化,变成更为直观好理解的机制
如何评价故障协议里特种乱杀 打了一个小时,前两次用战士和射手都死在了3层中间😥😨 换个特种血量就没危险过,有输出有奶有控,敌人都被打麻了
这玩法就不是什么自走棋,应该叫二维pcr 看到什么说蹭自走棋热度的就晕棋盘上自动战斗就叫自走棋的话 那一条线自动战斗的pcr叫自走极地大乱斗? 自走棋的买卖棋子、合成棋子、阵营羁绊划分,云图它有吗 云图地图各种障碍物、辅助战斗、大招,自走棋有吗 一个pve,一个pvp 官方说过,叫自走棋是因为没有相同的类别,相像就叫了,就别再提这茬了 那说回来这玩法到底是啥,其实就是个战法牧模拟器 鉴于它能靠基本的卡位来控制双方的攻击目标,其实和刀塔传奇是一致的 所以云图应该叫二维刀塔传奇,或二维pcr,或者MMORPG模拟器 帕斯卡不就是戒律牧嘛
属性克制Q&A,把看到的观点整合一下 羽中因为被指责属性克制合理性急了一波,大家议论起来了,但感觉论的好乱啊 😅😅😅直接给我整不会了,虽然之前发过一遍长文,这次整点单纯的
长文喷三原色克制,ywb都看不下去了 这几天因为少前2战棋设定简化问题跟人“促膝长谈”了100层😅😅😅,很多人不相信简化了操作还能做出深度可玩性,但我是相信的,我尤其肯定这次演示中所增加的支援系统与战场补给,这种多维度的提升玩法,不再只是把目光注视在角色身上的立体感是让人兴奋的设计所以,三色克制这东西怎么还留着啊... 这种旧时代战棋留下来的糟粕我恨不得所有战棋全扔了,越是玩战棋就越觉得 【这个设计的游戏性,是建立在摧毁其他系统的前提下成立的】 代入感的问题反而是次要的,我只是作为玩家觉得这东西不好玩,我自然比不上ym的游戏策划更懂游戏设计,但既然ym说要听取玩家意见,那我就认真的聊聊这个问题(那你要说这个5色克制实在百害而无一利,那肯定也不是的,毕竟一个模型能用5次确实省经费嘛,你要实在因为成本问题只能这么做的话,那这文也不用看了,我ywb这就想想怎么给你洗地
聊聊剧情bug?也可能是我没想通~ 两个问题 ①默莉朵长期担任秘书工作,而玛赫莲一直在村子里,这么基础的不在场证明,指挥官没想过也没跟安洁解释过 (PS:玛赫莲的身份也算是指挥官线的核心剧情了,选择相信的这个地方还挺有感觉的) ②格里芬让主角们调查白教的目的,却嘲讽安洁行事过激,可指挥官如果不作为柏林早就炸个底朝天了 (也许第2点不算bug,只是格里芬太菜什么都没料到,甚至不如克格勃还提供了个火力支援的选项,这个B真是半点用都没有,亏我看设定集的时候还对他有那么高期待) 其他感觉不是能说通,就是可以期待后续给出解释,这次剧情算是全剧情最喜欢的一次了
美服Ciel上传的ED下面原唱(和声)回复了 层主:少前正是成为合金装备 下面本人回复
默莉朵...我的默莉朵 下面,流血了
nico已经可以看了呢,搜索无职转生就行 無職転生,要这个繁体的
羽中接受日本4gamer采访挑几个说下 好像没看到有人发?挑几个我关注的点说一下
请问这个突破点数是干什么用的... 我看突破点的满的人,强化图标是金色的,可是有啥用处呢...
岛村说为什么要抱抱,我还以为安达会回答 为什么要抱抱(抱きつき) “因为你的名字就是抱月だきつき呀”(不
最精彩的剧情安排就是枫哥给了对手自省的机会 这样观众也可以放下同情,来观看最后的正义执行 唯一感觉欠缺,就是这幕刃对她丈夫的恨意解释不太够,就捉个奸就要痛下杀手,要把锅给疾病的折磨感觉还是差了点,甚至没看到一点她爱过她丈夫的痕迹 最后吐槽一句,警察也太水了,一个只存在于日记里的人,和死掉却找不到尸体的结论可以被当做最终解释 不过这次还是给个好评吧,没看困
我俩谁是速攻? 后面还被他世界斩了
看到有觉得少前2演示挺简单的,来聊一下战棋 事实证明,战棋类确实小众,即使火纹大火了还是没能普及 反过来想想,如果演示的是一个RPG的普通关卡,我想大部分观众都看出其中的要点 ①首先是角色强度,演示中的闪电姐与9毫无疑问强度爆炸了,『杀敌再动』基本上就是多出了一个人,从定位上来看狙击手应该比突击队员的输出高,但在演示中闪电的输出碾压了狙击 以及另一个技能AOE,而且闪电是双AOE,这是以少打多的关键 『再动』与『炸B』毫无疑问是战棋游戏的顶级技能,火纹也只敢给再次移动,再次攻击都是游戏后期特定角色的能力,AOE就更别想了 想想如果没有这些能力,这个关卡的敌人就会越屯越多,最后己方只能退守高楼堵梯子
小白咨询个问题,新装的海韵GX电源有咔咔异常响声,经检查原因是扇叶打到了图中的线 我压了压,没声了,但是电源是倒装的,这线还挺有弹性,装回去就掉下来又打到扇叶了 所以,我可以拿绝缘胶带把它沾到后面的元件上吗...不会有什么问题吧。。
萌新想补剧情应该按照什么顺序看呢 一直没提起兴趣,刚刚才把0章看了,还是8月日常内味啊,想一直看下去了 就想问问主线与活动剧情的关联强不强,是一口气看完主线呢,还是主线+活动穿插着看呢 以及去哪里能找到活动发布的日期顺序呢
89式的CD数据来了! 开场3s,冷却是4s,我感觉十分的可以
羽中对日服玩家的承诺lei了 弓箭呢技能还挺长,我看看
萌新也想预测冬活了!就当写同人文 中不中并不重要,重要的是奶的精彩,维护解个闷 ①地下二层,AR小队与忤逆由于丹德莱的存在,吸引了大量涅托的靠近。伊莱莎与16鸽趁机前往地下三层,凭借OGAS成熟的力量在不触发国防警报的情况下进入遗迹设施 ②伊莱莎连接“海星”总机获得了她想要的,破解了蝴蝶行动的秘密,解除了铁血暴走。正在此时基地内沉睡的最高等级“涅托”苏醒,里应外合打开了隔离墙,军方杀入潜艇基地 ③安全局通讯接入,要求格里芬立刻传送基地内军方的实验证据,早就通过wave情报知道泽林斯基要过河拆桥的指挥官强硬拒绝,要求信号旗作外援,局长无奈承诺提供一艘潜艇协助格里芬从海岸线脱离 ④丹德莱完成进化,同时控制了所有低级涅托,格里芬得以从后门撤向海岸线。铁血在撤退途中遭遇最强涅托干扰,伊莱莎与涅托同时宕机,军方成功夺走伊莱莎,铁血部队与军方展开全面冲突 ⑤撤离之时,指挥官考虑到北欧大片红区,以及波罗的海舰队可能远在德国,潜艇成了毁尸灭迹的绝佳场所。指挥官下了赌注,连线铁血请求合作。16鸽完全攻不破军方部队,只得依靠OGAS力量唤醒伊莱莎,遭受干扰的伊莱莎勉强传递出最后的信号,同意接纳格里芬 ⑥格里芬少数精锐与16鸽从后门搭乘梦想家的运输机逃离,见势不妙的信号旗部队立刻引爆了炸弹,格里芬剩余梯队被摧毁,梦想家像魂斗罗一样从爆炸的基地逐渐盘旋至上空 ⑦炸弹摧毁了军方多数梯队,但叶戈尔还是带着伊莱莎走了出来,指挥官命令404立刻操纵岸防炮开炮摧毁了离开基地的铁轨,梦想家降落,格铁两波势力一同冲向叶戈尔 ⑧威廉成功操控伊莱莎,控制了铁血的低级单位,铁血头目们展开内战,格里芬来做最后的突击 ⑨最后的时刻,格里芬终于击杀了叶戈尔,伊莱莎就在眼前,蝴蝶事件之后的全部迷题都要浮出水面 BUT,全面升级的白色势力部队突然现身,带走了伊莱莎,绝望的指挥官接到了哈维尔的通信,一批越野车已经就绪,战斗还没有结束————接夏活载具系统
今年的正月皮也是日服首发尸块了呢 还是挺容易猜的?去年8黑是64自,不知道今年是哪个孩子
12章剧情梗概,冬活前剧情梳理 云完了自己做个纪录这剧情看的属实爽 ①军方为了销毁证据,停在塔林;格里芬列车炮行驶15公里抛锚,原地维修,正好有了时间叙叙旧,顺便大家认识认识新人OGAS ②OGAS为格里芬上传了潜艇基地的3D全息地图,该信息源自融合异构体的记忆,异构体们来自潜艇基地,那里是帕拉迪斯的实验场,也是涅托诞生的地方;基地构造除了外部的岸防炮以外,还有两层隔离墙,以及地下三层空间,地下二层为实验场地,地下三层为严密封锁的梭鱼节点存放点 M4为OGAS取名丹德莱(蒲公英),丹德莱逐渐取得了众人的信任,只有45姐还抱有敌意 ③铁血暂时接管了潜艇基地,基地的岸防炮可能在她们的控制之下,军方为此准备了充足的火力。安洁带领忤逆小队提前进驻基地调查,却没有按时联络格里芬 ④丹德莱上传了M4在塌缩点后的记忆与众人分享,M4借此向指挥官道歉,指挥官慷慨原谅甚至还想再干几杯坍塌液(迫真)。伊莱莎被16鸽夺走后情况一团糟,M4有想过轻生,丹德莱夺过素体,与AR15一同逃离战场 ⑤军方开始了追击,格里芬修好车出发,预计30分钟后抵达潜艇基地 ⑥忤逆小队发来通讯,小队全新成员RPK16声称已经控制隔离门,等待格里芬接应。但她与安洁1294失去了联系,状况并不好(新主线人形?会不会是多元新女儿!) ——个人目前的猜测 ①为何来到潜艇基地?铁血是第一个动的,可能是16鸽的OGAS从上一个梭鱼节点获取了某种信息,所以即使这个基地已经没有节点了她们还是找到了可利用价值;军方随之而动,一方面为了销毁曾经在这里研究遗迹技术的证据,另一方面顺便把伊莱莎捉回来;然后行动的是安全局与格里芬,因为大家都去了,所以我们就得去 ②冬活剧情的重心?回顾蝴蝶事件的真相,45姐的动摇已经做足了伏笔,安全局的行动如何被军方扰乱,16鸽的伞病毒如何寄宿的,安洁又有怎样的关系 ③冬活=格里芬大结局?指挥官已经立好了flag,打不过大概只能跳海了,根据上次夏活的机密文件,海峡对岸的赫尔辛基应该不在苏联的掌控之内,军方大概不太好追 ④四方会战的地图有吗,颜色怎么区分?真没办法,只好把我们的蓝色借给铁血用了
忤逆小队新成员rpk16,多元新女儿可能性微存? 还没给立绘这冬活还不来我好急
哭,这10-6萌新实在是混不过去了 我日服玩家,这几天无聊搞了个国服号开荒 0好友单主力队一直打到10-6这破图实在是混不过去,格里芬支援是个什么奇葩配队,被法官碾压 想开11图后勤啊有没有dalao愿意借我绿个铁甲队过关 小号我就氪了个月卡,8队3宿舍,之后优先开宿舍,实在不行借我用完T了我也行ID:10932
13号新活动,我12号苍片到期...... 难过赌博师也有了,那么恒常角色换哪个呢,比较常说到的都有了,军师,猫猫,拉蒂斯,舞娘,人鱼,这些以外还有哪个好用呢(只看强度的话)
穿透护盾,连续斩杀,是la个男人 真实伤害,大招连发,你就是诺手吗
不是啊?5黑live2d会成真吗 你说国服失误搞错也就算了,日服写的也是live2d啊,之前没互动的是会写Animated的,这难道多元他又要上天了?
真就大陆秀夫喽,死亡搁浅的“连接”主题我们... 今晚0点,小岛秀夫的新作《死亡搁浅》上线,创新玩法,以人与人之间的“连接”为主题 我很看好,我建议有着“大陆秀夫”之称的羽中学学,也做一个《少女搁浅》,我想和人形们好好“连接”一番 然而我发现羽中已经做了裂变链接就是提前致敬,甚至主题曲《connexion》都做的那么大气,完美契合世界观,“大陆秀夫”石锤惹
6号机密文件是哪两个人在对话 完全摸不着头脑,这次剧情真的挺满意的,从头看到尾,一直很专注 各方势力蠢蠢欲动,就是第二章有点恐怖... 6号机密文件的对话,是谁在说话 ①与白色势力有过战斗 ②其中一人年轻时在南欧工作过 ③正在接近塔林,快到站了 ④两人的关系稍显生硬 能想到的只有军方了,但是又想不出是军方的谁,不像卡特与叶戈尔
心智逐渐兵蚁化 两点自寻 这次剧情开篇代入感不错,异构体前期昏昏欲睡,而且404一出现,气氛就愉快了起来,果然还是不能少了她们啊
不弑,这也太快了吧 人气角色人妻角色
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