Rain雨子酱 Rain雨子酱
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(猜想)为了睦子米,soyo将如何直面祥子 (娱乐向)(娱乐向)(娱乐向) 借着帮助睦头的情节,soyo需要完成一次人物成长 soyo其实缺个属于自己的高光,对于我这种喜欢soyo的,就算剧情里没写,我也不怀疑她未来能在🐶团危机的时候挺身而出。但也许剧情里需要给多数观众一个明确的答复,就是soyo也能照亮别人! 当然🐔团的事最后只能由🐔团解决,但并不妨碍soyo来个助攻 首先,如果soyo太过轻松的叫醒了睦头,那就太公式了,这个过程一定得有坎坷😡 5话c part就很好嘛,先让soyo吓一跳,这是给予她的第一个考验,而这样的考验有3个🤗 ①她需要先了解睦头沉睡的事实,这就需要顶着看恐怖片的压力与大莫老师交流 “玩乐队睦子米一天都没快乐过...” “诶?果然!?😖话说为什么是第三人称” 于是soyo渐渐接受了大莫老师这个第二人格,开始打听睦头的真实想法 “我🎸弹得太烂了!” “比你更差的人也乐在其中哦...🙄” “soyo酱你果然一直是这么温柔的音色” “总之弹🎸想开心的话,我给你介绍个老师吧” 于是在soyo的牵线搭桥下,睦头去见习猫猫了 而这时soyo则需要面对她的第二个考验 ②与大明星森美奈美的对峙 “一个黄毛丫头还敢这么和我说话” “您的女儿深陷痛苦,难道您就一点没察觉吗” “睦子米酱只是乐队解散受了点打击而已” “她常年在地下室抱着琴不睡觉您也不知道吧” 在与睦🐴的交流后她感受到,虽然睦头不是单亲家庭,但是感觉她好像一个家长都没有,这比soyo自己还惨,狠狠共情了 最好最后能嘴睦🐴一句,给观众出口气 最后就是第三个试炼了😡 ③解铃还须系铃人 soyo发现想唤醒睦头,还是需要那个人来,没错就是丰川祥子! 但这谈何容易,自从飞鸟山一别,soyo估计很害怕再次面对祥子,既失落,又有怨气,但骨子里是不会恨她的,只会觉得自己配不上祥子,再次见面恐怕压力要爆了 但是为了睦头,这次soyo要来当这个传声筒了!😡 saki:“连你也要来怜悯我吗” soyo:“不是的saki酱!啊不对卧凑,触发被动了。我是说,睦子米现在需要你,再怎么说你也应该去看看她啊” saki:“她不会原谅我的,我没脸去见她了” soyo:“这不是saki酱的错。呸,这就是saki酱的错,你必须得对睦子米负责啊” saki:“她说过了,现在这样的我,睦子米不会再醒来的” soyo:“为什么,大家总是不把话说清楚。咳咳...saki酱!我对你很失望!” 这里是重头戏,soyo需要罕见地对祥子发怒,她虽然曾经是低低在下,但是为了睦头人,她要突破自己的心魔😊 “你不要一副一无所有的样子啊!明明大家都还是那么牵挂你,并没有谁真正的责怪你啊” “够了,你也是,灯也是,不要再管我了,是我自己责怪我自己行了吧!” “我偏要管!因为当初也是saki酱你自顾自的把我拉进了crychic,你曾是那么的抹布洗,改变了我的一切” “我说过了,crychic已经结束了” “没结束!如果真的结束了,saki酱你为什么又要组新的乐队,为什么还叫上了睦子米” “...!” “如果你要结束这一切,那你就亲口去对睦子米说啊,说一切都是你的错,已经都没关系了” 于是祥子老师换换地站了起来,眼神坚毅 “那么,就让我来结束这一切😡” 咱们soyorin肯定是可以从allin那学到一些东西的 总之只要把祥子拉到睦子米的面前,那么一切都好说,没准到RING的时候发现睦头正在快乐的和猫猫弹奏春日影呢 丰川祥子,这就是我长崎素世最后的波纹了!
谈谈【为何没人察觉睦的转变】【大喵的资格】【双重人格】 其实编剧是有考虑的,只是没有照顾好交代关键信息的节奏 【为何没人察觉睦的转变】编剧的意思是,大家之前觉得睦沉默寡言,是因为大家还没混熟 而上次吵架之后,睦在节目里力挽狂澜,简直就是“吉他英雄” 所以现在大家关系好了,睦也就愿意跟大家伙说话了当然意思是这么个意思,可是这与观众们的信息实在是错位太多了,所以任谁也想不到,这四人居然没有惊讶于睦的性格转变 【大喵的资格】从3话的这个台词可以看出,乐队的发展方向,其实是由5个人共同决定的 三角同学不在没法决定,也就是初华来了,5个人就能定 所以这个乐队的发展并非祥子一个人操盘,也并没有staff干预,大喵算是有着1/5的决策权,所以如果说大喵的摘面具背刺了谁,那就是对其他4个人的,而并不对staff人员构成失格 同样的,如果这个是关键信息,交代的也是非常不明显 【双重人格】“双重人格什么的,二次元闹麻了” 可是剧中台词对于双重人格的叙述全部都是疑问句,并没有石锤这一点,双重人格这个设定好不好是另一个话题,总之目前这一点还没有被锤死 同时面对大喵对于双重人格的质疑,Mo小姐也并没有给予正面回答海铃的这句评价一定程度上也是编剧替观众做出的疑问,所以先别急 【最后】 我比较同意这一话的节奏很快,快到了不舒适的程度,但对于剧情发展的逻辑我觉得问题不算大 关于酒店吵架的分析,有另一位8u做了分析,我就不写了 PS:我不认为这四个人是在演Mo
压倒小睦头的最后一根稻草,不做选择也是一种选择(含预测) (观前提醒,本文带有睦推的滤镜,可能涉及过度解读,顺便预测一下4话) 这里的AB选择沉默看起来是怕说错话,其实细想是经不起推敲的 如果睦只是希望满足祥子的愿望,那么直接按照祥子所说,说出“我不喜欢表演”就可以了。对于特别简单的问题,睦其实是不会卡壳的 所以这里看似是“听从祥子”与“听从喵梦”的选择,实则睦已经有了更深层的思考 也就是“表演”与“不表演”对于Mujica的影响,以及自己对于表演的抗拒睦清楚的很,祥子会不会坏掉的关键,就在于Mujica的存续。所以对于喵梦炒热度把她面具摘了的事,睦甚至都没有因此抱怨过喵梦,哪怕是心里抱怨都没有。如果睦对喵梦抱有特别厌恶的情感,是不会在心里想“喵梦说的没错...”云云的 所以当睦听说黄金档节目与全国巡演都要求自己进行表演时,她立刻就明白了,为了Mujica的热度,为了Mujica的存续,她就是要去做她最不喜欢的表演她是如此的讨厌表演,以至于在生活中做最低限度的社交性表演都不愿意,长久以来她不愿意为了迎合对方露出任何假笑,而命运却跟她开了个玩笑 为了拯救最真挚的朋友,那个能让她无需带上假面生活的朋友,睦现在要为她带上面具了 所以对于祥子喵梦的2选1,则是她是否要为了祥子重拾自己最具天赋的表演型人格的选择,而这个人格是自己童年挥之不去的阴影 可能有点像mygo 9话soyo的自暴自弃,那是一种对C团的殉情。而睦所要面对的,就是不到最后关头都不会做的,自我牺牲原本睦以为只要自己不说话,不做选择,那就不会因为自己导致坏的结果 祥子的那句撒娇“我只剩下这个世界了”,在睦的耳中绝不是被排除在外的失落 而是真的意识到,不拯救Mujica祥子就真的会坏掉 不做选择也是一种选择 祥子的崩溃让睦明白,自己不得不选,已经无路可退既然你们都想看我演,那就演好了,只要能让那个她,不再受伤 所以我个人对于Mortis的看法,倾向于是睦的人格面具,不是精神病也不是双重人格,就是我们普通人平时的那种社交行为,而睦把它发挥到了极致,这也是她的天赋所在 所以我个人对于本剧完结时睦这个人物成长的判断,是她会在面对外人时作开朗Mortis,而到了朋友面前则继续做她的三无,想想就很可爱最后预测一下4话的剧情 在Mortis的表演攻势下,Ave Mujica的全国巡演取得了巨大成功,即使舞台剧的比重已经完全压过了音乐,但Mujica还是从此在娱乐圈站稳了脚跟 而私下底,祥子却能看出,睦的一切都是假的,她完全不像笑起来的那么开心,祥子陷入了纠结,一边是Mujica的成功,另一边则是朋友的巨大付出,没有了音乐似乎Mujica也没了灵魂,祥子拿着灯写给她的“祥子你幸福吗”的便签流下了眼泪 在4话的结尾,大家拍起了定妆照,一起庆祝巡演的成功,仿佛这个饺子就这样包完了 而欢笑的一幕过后,祥子说到“今天我要说件事,我要退出Ave Mujica”
海铃对祥子是有些祛魅了 以中立的角度,说完“我从没觉得祐天寺小姐缺乏练习过”就足够了,下一句“丰川同学是你不关注其他成员吧”是有着一定的进攻性的,而且并非陈述句,是反问句式 那么前两话遇到队内争吵都直接润的海铃,为什么这一次却入局了呢 答案在上一话就埋好伏笔了在和立希的对话中,立希估计会向海铃大致介绍她和祥子以及C团的过往 比如“以前和祥子组过乐队,但是后来祥子走了,乐队就解散了”,而且叙述的时候表情是有悲伤与难过的 以海铃这种混迹过30多个乐队的经历,应该能大致想象出祥子在C团解散中扮演了什么角色 而说到海铃对C团的了解我们虽然只知道海希是高中同学,但从mygo 4话中海铃说你组了老队友真是太好了,可以看出海铃起码是知道C团的过往让立希消沉了许久的 海铃还寻思,立希这么好的鼓手,我想跟她组队都没机会,丰川这个人居然还能主动退团,多少是有些不知好歹了 于是从这以后,海铃对祥子的看法就开始发生转变了要知道,海铃是以托付了一辈子的信赖加入Mujica的,不说跟祥子有多大感情,起码是认可其能力与为人的 而从立希口中得知祥子是个炸团的人后,海铃很难不把祥子描绘成一个以自己为中心,偏执,不顾他人想法的家伙 毕竟传奇雇佣兵,乐队解散的戏码她看太多了 更重要的是,祛魅之前会觉得乐队出了什么事祥子都能搞定,祛魅之后会开始觉得自己不得不做些什么,否则Mujica很有可能和C团一样,这对海铃也许是好事,之后她将不再是个局外人 至于出言怼了祥子,倒不至于是闹掰,坦诚直言总比憋着不说强 而怼祥子的时候,心里有没有想着帮立希出了口恶气,那就不得而知了
0命御四家关卡全通和讯段2,可玩性还行 (全程同等级三星评价) 如果我说追放局内策略比XCOM并没有差出太多,可能像暴论 所以上图自证实力,就是想说明自己是认真玩的,看客静下心来听我聊聊 首先各位作为玩家以自身的感受得出游戏好不好玩是正确的,只是很多人在评价为什么玩法无聊的时候,给出的理由,我觉得是有待商榷的 最常见的说法就是数值对对碰了,还真不是,还有什么敌人机制全,我们逼氪,我都会在后面给出我的看法 先说我认为对比XCOM缺的东西 其实是局外养成,也就是攀科技,还有世界地图探索 游戏设计讲究的是给玩家带来阶梯式的成长,而不是线性的,很明显追放就是线性的 追放里,升级属性提升一丢丢,装个配件提升一丢丢,配件技能提升5%啊10%之类的,心智螺旋点个技能提升10%,云图强固提升10% 到处都是10%的一丢丢提升,敌人也是一点一点的提升,才导致每个关卡的体验重复感拉满 而XCOM里我想玩过的都有感受,每一局都有新鲜感,即使XCOM的战斗次数要比火纹还多 所谓阶梯式成长,就是让玩家每次提升都提升一大块,然后一段时间不提升,循环,把段落感拉出来 举个例子,XCOM的基础属性是4血4攻,你研发个武器,直接6点伤害,这可是50%提升,而且是分枪种的,这次是步枪,那次是狙,升级解锁技能,还有解锁各种道具,每次都有新东西用,攀个科技整的像文明6似的那是真上头,还有疲劳值保证你要经常换队伍,天选者还有类似rouge的全局debuff,每次都是新体验 所以我们反过来问自己,如果XCOM是一个以10血10攻为基础的游戏,每次科研给所有人加1点,技能一开始全解锁,升级只给每个技能提升10%伤害,那我想XCOM的魅力就会大打折扣 诚然手游都很少有这种阶梯式的局外设计,各位以单机的标准要求追放也让我感觉很意外,但确实可以 而且它还真有机会做出这种差异化,被删掉的无人机系统就类似,你让玩家每10级解锁一个新的无人机技能,这就算做是有新鲜感的设计,还有兔子的天赋有个砍火伤敌人可再动的那个,也是类似,它明明有机会多做点,没做那就是自己菜 说回局内策略,我可能要和一些8u的发言对线了,其他改进之处我会在后面给出我的建议 那我可要说了,局内策略挺好玩,和XCOM我看也没差多少 首先我是连GBA火纹都玩的不亦乐乎的那种,对战棋的喜好当然不能强加于人,只是很多人的评价我觉得实在没道理 战棋的核心,不论是哪种战棋,都是“基于二维平面的分配伤害”(村姑是三维的 就是思考该如何将自己伤害打在对手身上,最大化,不溢出,就是战棋的核心了 所有的设计都是为了让分配伤害来的更有趣,不同的输出方式,射程利用,破甲,控制技能,地图互动,单位类型区分,属性克制,多单位连携等等 还有纵向时间维度的,如何提前站位,为下一回合更好地分配伤害 还有防御端的,也就是分配敌人的伤害,让我方角色充分利用血量这个属性 只有一种设计能在绝大部分时间都起作用,它才配得上叫做这个游戏的核心 那么命中率与掩体毫无疑问就是XCOM的核心,对于追放那就是掩体和稳态 其他东西删删减减不会有什么太大问题 不能说追放少了什么就烂了,那它还删了掉血残废的问题,让卖血成为了XCOM没有的战术,那难道我可以说追放更胜一筹了?你更别提XCOM对比传统火纹类战棋也删了一些东西,但他一点都不输火纹 接下来谈谈一些常见的说法 “敌人机制丰富,我方残废” 其实XCOM的敌人机制也挺丰富的,你见了什么敌人就安排不同的击杀顺序与方法,非常常规的设计,算是输出对游戏骗氪情绪的一种,而且这游戏每一局的我方提升已经没什么差异化了,除了地图设计以外,就只剩下敌人的多样化了 “敌人全是无视掩体的能力,掩体删了吧” 实际上XCOM也有会扔手雷的,更别提你在掩体里也能直接A到你,这游戏掩体可是100%闪避,如果不加点无视掩体的能力,难道各位不会吐槽这游戏就是躲掩体里设设设?而且有AOE的敌人,你优先击杀就是 还有一点非常重要,就是这游戏的BOSS,有很多攻击最远最近目标的平A,这种是必须要站在掩体后躲避的,说追放掩体没用实在没必要 “数值对对碰” 我看一些直播啊,经常有操作不对,换换位置的时候,也有很多人确实比较萌新吧,主线都打不过,最奇怪的就是各位,都是有实力打到后面的,真觉得跟RPG一样站着射就完了?我相信各位其实是不这么认为的,数值对对碰的本意就是对游戏太无聊的另一种表达,只是懒得找哪里有什么问题了,所以我觉得这句话反而不用深究 就好像删文件风波过后很多人嘲讽手机安个少前2卸载,这种错误的说法,其实是他做错了活该的,那么把游戏做的无聊,被骂上一句数值对对碰,无可厚非 “监视做给氪金角色,逼氪” 这个问题我是最难蚌的说实话,我实在没想明白监视是个多么重要的技能,以至于没有了大家如此怀念,明明它删的东西多的是,就一定要揪着这个不放 而且纳甘的监视可是4发啊,XCOM里除了专家疯狂暴击,谁能监视4发,这东西也能算美式战棋的基础功能吗,纳甘的角色特性就是玩这个的啊,她有了监视也没了其他技能不是 再说纳甘不是肝满两期就白嫖的角色吗,还不如说其他SSR太逆天逼氪呢 XCOM是一个鼓励局内策略的游戏,你有行动点你不用来放技能,你搁那监视,监视之后先打谁不知道,打了有护甲的单位还掉不了几滴血。霰弹离近了可以暴击,暴击之后无敌接再动,你不要,你非得离老远监视,狙击一个地图都不一定有一个视野好的地方,你监视了射谁呢,还是说要走到前面来用手枪监视,你玩手枪狙开两枪不是爽歪歪。XCOM除了专家以外,其他人选择监视是在没有更优策略时的下策,只是个补充策略,是在不能受伤的高压环境下不得已而选择的消极策略,我不觉得追放删掉这个有什么大问题 除非XCOM的监视能像战场女武神那样站定即自动监视,它才称得上核心的,基础的功能 我可以想象,以后追放出个暴力的霰弹角色,开两枪之后要换弹,各位是不是要吐槽换弹机制又做给氪金角色了 再来个会蹲伏的SSR,会瘫痪机器人的SSR 这些非核心的东西做给角色做差异化,真的非常正常,一个手游,它未来注定会拥有比单机更多的角色多样性 差不多说完了,我的结论就是,追放无聊是因为缺少跨越式的局外养成,以及多维度的策略手段 这个多维度的手段不是什么给角色加监视 而是要像以前的无人机系统那样,来个有别于角色机体性能的策略点,敌人也可以有无人机支援。还有把敌人的类型给分出来,打人类打机器打生骸,来点体验不一样的,未来大版本加入电子战,夜战 ch玩玩桌游,打开游戏王,看看有什么能抄的给整点 唯一还算比较喜欢的就是boss战了,想到未来能有比XCOM多非常多的BOSS战,还是挺兴奋的
萌新也想预测冬活了!就当写同人文 中不中并不重要,重要的是奶的精彩,维护解个闷 ①地下二层,AR小队与忤逆由于丹德莱的存在,吸引了大量涅托的靠近。伊莱莎与16鸽趁机前往地下三层,凭借OGAS成熟的力量在不触发国防警报的情况下进入遗迹设施 ②伊莱莎连接“海星”总机获得了她想要的,破解了蝴蝶行动的秘密,解除了铁血暴走。正在此时基地内沉睡的最高等级“涅托”苏醒,里应外合打开了隔离墙,军方杀入潜艇基地 ③安全局通讯接入,要求格里芬立刻传送基地内军方的实验证据,早就通过wave情报知道泽林斯基要过河拆桥的指挥官强硬拒绝,要求信号旗作外援,局长无奈承诺提供一艘潜艇协助格里芬从海岸线脱离 ④丹德莱完成进化,同时控制了所有低级涅托,格里芬得以从后门撤向海岸线。铁血在撤退途中遭遇最强涅托干扰,伊莱莎与涅托同时宕机,军方成功夺走伊莱莎,铁血部队与军方展开全面冲突 ⑤撤离之时,指挥官考虑到北欧大片红区,以及波罗的海舰队可能远在德国,潜艇成了毁尸灭迹的绝佳场所。指挥官下了赌注,连线铁血请求合作。16鸽完全攻不破军方部队,只得依靠OGAS力量唤醒伊莱莎,遭受干扰的伊莱莎勉强传递出最后的信号,同意接纳格里芬 ⑥格里芬少数精锐与16鸽从后门搭乘梦想家的运输机逃离,见势不妙的信号旗部队立刻引爆了炸弹,格里芬剩余梯队被摧毁,梦想家像魂斗罗一样从爆炸的基地逐渐盘旋至上空 ⑦炸弹摧毁了军方多数梯队,但叶戈尔还是带着伊莱莎走了出来,指挥官命令404立刻操纵岸防炮开炮摧毁了离开基地的铁轨,梦想家降落,格铁两波势力一同冲向叶戈尔 ⑧威廉成功操控伊莱莎,控制了铁血的低级单位,铁血头目们展开内战,格里芬来做最后的突击 ⑨最后的时刻,格里芬终于击杀了叶戈尔,伊莱莎就在眼前,蝴蝶事件之后的全部迷题都要浮出水面 BUT,全面升级的白色势力部队突然现身,带走了伊莱莎,绝望的指挥官接到了哈维尔的通信,一批越野车已经就绪,战斗还没有结束————接夏活载具系统
12章剧情梗概,冬活前剧情梳理 云完了自己做个纪录这剧情看的属实爽 ①军方为了销毁证据,停在塔林;格里芬列车炮行驶15公里抛锚,原地维修,正好有了时间叙叙旧,顺便大家认识认识新人OGAS ②OGAS为格里芬上传了潜艇基地的3D全息地图,该信息源自融合异构体的记忆,异构体们来自潜艇基地,那里是帕拉迪斯的实验场,也是涅托诞生的地方;基地构造除了外部的岸防炮以外,还有两层隔离墙,以及地下三层空间,地下二层为实验场地,地下三层为严密封锁的梭鱼节点存放点 M4为OGAS取名丹德莱(蒲公英),丹德莱逐渐取得了众人的信任,只有45姐还抱有敌意 ③铁血暂时接管了潜艇基地,基地的岸防炮可能在她们的控制之下,军方为此准备了充足的火力。安洁带领忤逆小队提前进驻基地调查,却没有按时联络格里芬 ④丹德莱上传了M4在塌缩点后的记忆与众人分享,M4借此向指挥官道歉,指挥官慷慨原谅甚至还想再干几杯坍塌液(迫真)。伊莱莎被16鸽夺走后情况一团糟,M4有想过轻生,丹德莱夺过素体,与AR15一同逃离战场 ⑤军方开始了追击,格里芬修好车出发,预计30分钟后抵达潜艇基地 ⑥忤逆小队发来通讯,小队全新成员RPK16声称已经控制隔离门,等待格里芬接应。但她与安洁1294失去了联系,状况并不好(新主线人形?会不会是多元新女儿!) ——个人目前的猜测 ①为何来到潜艇基地?铁血是第一个动的,可能是16鸽的OGAS从上一个梭鱼节点获取了某种信息,所以即使这个基地已经没有节点了她们还是找到了可利用价值;军方随之而动,一方面为了销毁曾经在这里研究遗迹技术的证据,另一方面顺便把伊莱莎捉回来;然后行动的是安全局与格里芬,因为大家都去了,所以我们就得去 ②冬活剧情的重心?回顾蝴蝶事件的真相,45姐的动摇已经做足了伏笔,安全局的行动如何被军方扰乱,16鸽的伞病毒如何寄宿的,安洁又有怎样的关系 ③冬活=格里芬大结局?指挥官已经立好了flag,打不过大概只能跳海了,根据上次夏活的机密文件,海峡对岸的赫尔辛基应该不在苏联的掌控之内,军方大概不太好追 ④四方会战的地图有吗,颜色怎么区分?真没办法,只好把我们的蓝色借给铁血用了
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