贴吧用户_52yW5t9
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【方舟测评#1】真伤大C?无潜专零妮(nī)芙数据与实战测评 各位观众朋友们大家好,我是从来不带节奏的贴吧用户_52yW5t9,欢迎收看方舟测评第1期妮芙测评。先说结论,妮芙泛用性较低,对策性极强,总的来说强度属于超大杯偏下 先说妮芙的模板与天赋。妮芙属于本源术师,该模板现在处于一个非常尴尬的情况,一方面黑键、逻各斯和伊芙利特等术师每个技能和平A都有触发元素损伤的能力,一方面本源术师只有部分技能能触发元素损伤,有些技能绑定其他干员帮忙爆条,不能单走。 一天赋,失魂。攻击处于凋亡损伤爆发期间的敌人时使其每秒收到相当于攻击力30%的元素伤害,持续至凋亡损伤爆发结束。该天赋是妮芙的核心天赋,在携带三技能时爆条每轮能多打大约15000的元素伤害,比一轮爆条12000的伤害还高。该伤害的来源是妮芙本身。 二天赋,窥心钥。每当自身攻击范围内敌人凋亡损伤爆发,攻击力+2%,最多可叠加10层。典型的凑数天赋,最多20%直接乘算的加攻都被稀释完了,最大的意义是和塑心一样在集成战略里靠着加攻在12抗前能一下把溅射目标的条爆掉(没天赋爆不了),在56抗前把主目标的条爆掉(没天赋47抗) 接下来介绍一下妮芙的技能。一技能,笞心击。攻击力+110%,攻击附带造成法术伤害15%的凋亡损伤,若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害。能自己破条打输出的持续技能,但打单,数值也不高。不推荐一般玩家专精该技能 二技能,怵然震爆。……是妮芙在日常单走中最常用的技能,虽然不能像塑心按攻击力的比例爆条,但是是一个打单溅射带控制的小爆发,与锏2技能有相似之处,但恐惧的机制更复杂。恐惧可以被抵抗,所以能吃到集成战略中加控制时间的藏品。敌人中了恐惧后会在妮芙远离的方向在半径10格90度的区域中去除红蓝门、传送门和坑等不可部署地块在小于等于5格(类似黍的传送判定)(按敌人走的路径)的格子随机做一个路径点标记,这个标记了的格子必须连通蓝门,如果没有这种格子,就会像红黄王一样把路径点标记在原地,在格子内随机乱走。敌人优先走向标记的格子,如果走到格子恐惧还没结束,就会再在最先划定的半径10格90度的区域中再在小于等于5格的格子随机做一个路径点标记然后重复以上过程。所以该技能的控制稳定性较差,而且还是打单,就算能带模组白面永控也没有太大的实战价值,这控制能力在三大模式中只有集成战略在有控制藏品的情况单防boss有实战价值。推荐一般玩家专精该技能。 三技能,心防溃决。……携带该技能的情况下,妮芙单人无法爆条,所以需要队友帮忙爆条。在65抗前与逻各斯配合总伤更,在65抗后塑心更高,而且妮芙三技能是真伤对策,塑心40/60的回转也与妮芙35/55的回转更搭配,所以妮芙一般是塑心队友。推荐一般玩家专精该技能 接下来说说妮芙在合约、肉鸽和日常的发挥。先说合约,妮芙二技能三技能都很有梦。虽然二技能打单控制不是很强,但二技能可以调整敌人的位置,在重力崩坏的现在甚至可以改变任意重量敌人的位置,可以看到魔术,唯一惧怕的是恐惧抗性;带三技能与塑心组队虽然纸面数据美好,但35秒的持续,塑心20秒以上的初动,只能打二和没有更多合适的辅助这些缺点使得妮芙与塑心组队的实际强度会低很多,特别是35秒的持续与塑心16%那比莫斯提马范围外的减速还低的控制使得二人组实际情况下基本是三人组——二人组+一个控制。但说了这么多缺点,妮芙也还是当下版本毫无疑问的真伤第二C,心芙组合是目前真伤的第一对策,双人打二14万真伤比单人3.9万真伤和6.8万真伤还是强太多了,就是怕元素抗性。在合约榜有望冲击超大杯中 肉鸽方面,妮芙可以作为一个优质开局,二技能类锏的爆发+控制+真伤比逻各斯开局能力强太多了。道中表现不是很好,但拿到控制藏品或回转藏品是木裂的优质对策,配合塑心也可以强杀,一结局也可以像塑心对冰锁造成有效输出,四结局也能杀黄后控红。但妮芙占的是术师券,她要和逻各斯竞争抓位,如果她是辅助还有说法,但术师那总体还是偏玩具 日常方面,妮芙单核能力较差,摆完挂机能力极差,少人通关能力较差,黄金大队开荒可带,日常有更多更好的选择 总的来说妮芙是一个合约有较大独有优势区间,肉鸽等控制藏品对策,日常真伤对策的对策卡。做测评不易,求大家关注+三连。我是贴吧用户_52yW5t9,我们下期视频见,886,886
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