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梦与现实的交界之处,是半梦半醒的人,且听时间的低语,沿着那河流前进吧。
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关于一只正常萌新现阶段究竟会遇到多少事情 其实嘛,咱们贴吧dalao很多就是了,毕竟有那个百级萌新的概念嘛。可以说每个人所经历的萌新期都各不相同。 就好像舰n时期入坑,xjb只为推图,古老欧提七证,为了些装备拼死拼活,一到活动各种凭信仰之类的。 又好像大斯逼重肝时,积累许多经验,一心想要推到6-1,勤远征,演习,战役,有补助,不能氪金,但是十分有条理。 舰r时期,因为航速的关系,像胡德这样的旗舰技的出现,阵容开始大变,萌新此时入坑,被dalao丢一些战神表,还是过的很滋润的。 接下来一段时间,各种新锐加入,航母大量加入建造池,赤城的技能出现,可以说萌新的选择就变得极多了,如果当时又肝又氪,满怀激情的话,超快速成一个能打通活动的号是有可能的。 然后是现在,防御战,活动,对仓库深度的需求变大,但是简单和困难的界限实际上十分明显,但是每个活动的门槛面对的基本是玩过一段时间的玩家。萌新面对的不仅是变化的活动,还有港区系统(不要老说没用,你玩游戏当然是什么都会涉及点的呀,特别是学院),换装的诱惑之类的,而且所要练得船实际上选择十分多样并且也需求很多。其实现在的萌新是有很多事情做的哦。 任何一个游戏萌新的出现渠道十分多,像舰r这样的,可能是大斯逼回坑的玩家,可能是看小说看进来的,可能是看斯逼看进来的,也有可能是朋友安利,总是有人在询问反和谐就是这个原因。只是相比隔壁会少罢了。 那么,现在的萌新还会遇到什么事情呢?萌新对这个游戏的心态又会如何呢?
足够多的闪光点 话说节奏这件事情,除了因为舰b那边真爱人士太多看上去好像和我们对立外,其他隔壁应该都不会和我们有太多纠葛了。为什么要这么说呢?因为通常带节奏的只有还在玩这款游戏的玩家,而舰r本身拥有的玩家群体太特殊,各执己见的还真是多呢。 解决上面这个问题的方法是足够多的交流和理解,信息的互换,不过看上去很难短期解决了。 但是啊,说了那么多却和舰r本身一点关系都没有,总是你萌药丸的氛围出现实在有些**。舰r现在的开发力不足是大家都知道的,但是你萌甚至都天天放卫星了,换装改造,旧立绘放出,新立绘填上,连星期五都没到甚至还有人在提前带节奏? 有人说,舰r还是两年前的舰r,隔壁怎样怎样,但凭什么认为舰r没有进步呢? 足够多的闪光点。 一直关注舰r的都会看到的,那些与其他游戏不同的东西。舰r是因为开发力不足而导致新系统很难出现了,但是幼明却让这个游戏充满了闪光点。不同的书本,不同的毛巾,因为喜欢所以就多出的家具,逐渐丰富的舰娘性格,甚至是日服那边短期华南故事。 至于一直谈的什么鬼立绘吊打之类的,这东西或许在谈对萌新吸引力的时候能说说,你是老玩家了还这样就等着给老婆跪搓衣板吧。 或许在新游戏出来之前我们都很难看到舰r有什么大动作,但只要这些闪光点仍旧会被幼明搞起来,我们多等一会又何妨? 还有啊,节奏君啊,还没到星期五吧
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