小韩韩 小韩韩
这个人很懒
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刚才看到很多高效老玩家玩10级房很累,深有感觉也有建议 1、MT都在吸血,曾今狼群战术现在已经一天都看不到一场,大部分都是HT熊群 TD还是吸血。 HT在绞肉场绞完肉了,对胜局没啥作用。 低效LT肉侦没了,高效LT没人能限制(也许这也是TD\MT吸血把脑子吸坏了的原因) 2、而且现在非常常见,以前几乎没有的情况就是:对面突击一侧到我方基地占家,我方后方离家极近的TD和MT(基本都是满血)不仅不保护基地打断点数,反而一溜跑到主战侧前线去跟HT绞肉去了,经常性两边10000+血量 然后一边占家赢了,这些TD和MT似乎只会打伤害,完全不在意输赢,至今没想明白这些SX的想法。 这个只是吐槽没啥建设性建议 对于这种情况我有一个建议,平衡一下炮队镜这个配件的作用, 1、+视野的情况下,继续增加车长镜功能,例如移动隐蔽-15% 草后隐蔽-15%之类的(不与车长镜功能叠加,就像跟高光不叠加一样) 2、削弱起效时间,3秒后起效削弱到 5-10秒,同时减少自己草后的隐蔽能力和开炮隐蔽能力,毕竟车长拿个车长镜在那瞎看,那个草能不乱动吗。(防止TD蹲坑大战突进HT,但是地雷状态下增加对方LT的摸点风险) 3、最重要一点来了,在炮队镜起效阶段到移动断效3秒内,被盲射后不管是火炮还是其他直射伤害,成员死亡概率暴增(起码车长受伤概率+100%以上)。视野直接断档。毕竟你车长打开车长顶盖拿个炮队镜在那瞎看,被盲射后脑袋撞墙晕个几分钟也是正常的。(大幅减少大家都用炮队镜控场蹲坑的可能性) 同时火炮对此类携带炮队镜起效阶段的坦克,弹震效果翻倍,这样弹震期间成员隐蔽能力-50%不是梦。 普通车辆盲射也许会小额弹震???我不清楚这个平衡性和起效可能。 大部分防守眼位都是大面积的草覆盖,或者是多个位置防守眼,本身被盲射概率相较进攻眼来说少的多,所以压制效果也要厉害一些才能起作用。 以上三点应该会限制LT移动摸点,我方TD却完全看不到对方LT的问题。增加了地雷TD的抗草丛视野的能力,同时它的副作用也限制了大部分LT和MT使用它的可能性。 增加以曼迪科尔这类LT摸点进攻的复杂性,同时利用盲射可以压制曼迪科尔带炮队镜做防守眼的风险(一炮幽灵车你怕不怕) 也会减少大口径车辆在地图上的通用性,变相增加高射速坦克和它的HE蛋的使用范围。 而且也会鼓励很多真正高玩使用它出现在激进进攻眼上,发出真正犀利的效果。毕竟高风险高收益,低风险低收益。总不能低效肉侦一死,存活方LT无脑公式化摸点就喜提助攻吧。
兽窟大型地图打起来意外的舒服啊。 萌新时候打兽窟 小、中型图 就像吃屎一样,基本打完boss再也不想打了。 最近为了先祖的手枪硬着头皮下 兽窟冠军大型图,意外的好打。然后陆续在兽窟拿了蘸水笔和老头衫。 简单总结了下,兽窟大图很多地方都属于扬长避短了。 1、酒桶+祭坛 懂的都懂 兽窟大型图这东西相当多 强力buff加上直接变成婴儿难度,几乎局局都能看到破盾一刀暴击66 3回合带走各种爬爬 收集者 星空怪 2、大房间之间小格子距离固定,而且非常短(3-4格),同时四通八达很难被墙壁堵(大图经常会缺少铲子)比别的图良心的多,很多恶心地段都能绕过去,不像别的图只能硬着头皮打。 3、压力怪少,且正经压力怪 敲鼓猪经常使用标记浪费一回合。而且狗哥在兽窟本身就如鱼得水,心疗犬、狗叫完美克制 4、疾病,大型图不管哪个地形的副本出来基本都会得病,兽窟这件恶心点位反而弱化了,而且本身冠军大图的人物都是满级人物,不太需要减少休息时间保证升级效率。 5、兽窟怪物普遍较脆,且没有保护怪。切起脆皮来手起刀落(敲鼓猪,残废猪,钩子猪速度相对于别的图都较慢) 6、兽窟怪被超模人物狗警官完克,本身超模的人物,伤害又起来了 本来7-13 T3级别的裸输出,直接变成9-18的T1级别输出,同时兽窟流血抗性一般, 高防钩子猪又会被破盾对位单杀,长矛猪以外的单位很少有能抗住双狗合击的。 7、为了酒桶喝酒,多带点草药,甚至可以多带一组草药少带一组食物,兽窟是少有的满地食物的地图。即使无光也带几个火把。此图跟海湾疗养院一样可以烧红癖 阵容 狗 修 狗 破 全加速黄癖 4号位狗偏输出黄癖+月戒+加速输出饰品 2号狗高速黄癖+地图+月戒 破盾需要水晶矛尖+月戒 主打一个开局秒1个 残晕1个 2-3回合结束。 因为阵容原因下了4次本 成功出来3次 逃跑一次(开局星空怪就堵门,杀完压力炸了,没碰到酒桶不说又碰上二连投矛猪) 2次接近0压(个位数压力)0病出本(结算染病不算)
关于棋子游戏简易攻略 其实我不大爱说这些,因为会影响我的对战胜率。不过想想自己又不爱刷第一。所以就写个简单攻略帮助下苦手们 1、中规中矩的海鲜:种族特色配合种族棋子 非常强势 具有阵地战特色的海鲜在前期较为弱势, 前中期凑齐6海鲜后,对方对你的后手无法判断 (蚌精开局秒,乌龟前排自爆,蛟人三连斩等等选择,让对方无法针对性防御 ) 大后期任意一个主c都能打得别人叫爸爸。 棋子亮点 1、 永远的T0 蚌精 特色:开局秒杀 因为其非常神奇的被策划设计成了高速,导致它开局放技能比光明火还快,所以光明火还没 放技能就死了,起不到克制作用。 唯一克制它的只有歌小姚的概率学。碰到它主c你就该拜拜自己的歌小姚了 2、 自爆的乌龟 特色:被杀自爆 针对:歌小姚,光明火,雾中仙 3、勉强够用的蛟人(本身属性一般,只是种族特色拯救了它) 特色:斩杀后排 4、小龙女,给龟龟和蚌精当挂件 5、被集火的虾条,前后排当肉盾 2、存在感薄弱的神灵:种族特色 基本没用 前期用不了 后期等不到 棋子中且除了羽云和巨灵以外都是渣渣 (雾中仙貌似有点用,但是蚌精核弹扔过来的时候。雾中仙真能1个打9个??????) 第一回合 出羽云切后排,后期就分解了。而巨灵从头到尾都较为有用,偶尔能当前中期主C 3、挂件三人组女娲:种族特色 挂件 工具人三人组,刷出就要。但是从来不浪费资源升星(律法的不稳定性让我放弃了它) 棋子没啥亮点 4、真挂件双人组宝器:种族特色 真。挂件 因为宝器互斥所以只能选一种,但是无论哪一种都是主C的最爱,值得3星 青铜首:全屏法系的最爱,其中真爱是乌龟。 鬼剑:只要刷出来必须拿,无论是什么系主C都爱他。 5、相互折磨的地府:种族特色 狗 我最不喜欢的种族,因为前两回合不管自己选还是对方选都十分的谋杀双方时间。 缺点及其明显 1、谋杀双方的游玩时间,类似剑会五门膀胱局 2、后期主c根本不给复活机会,法系主C一轮飞,物理系主C两轮飞 克星:鬼剑 6、诡计多端的异界:种族特色 克制 这个种族所有的棋子都是为了克制而生,一环套一环,最后蝶斓笑哈哈。 歌小姚是赌运气 启明星+蝶斓 二重打击 唯一设计缺陷光明火,这个应该是个1速的存在,不知为什么速度很慢,克制不了蚌精 7、凶猛霸道的野兽:种族特色 前期 前期最强的种族,第一回合之王,第一回合拿到3个棋子,第二回合4个棋子满羁绊。 占据2回合优势的情况下大概率赢下第3场。当然,第三场一旦拿不下来,很容易被对面主c 反杀。
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