苏世独立 苏世独立
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lol和dota的区别~ 喷子请返回贴吧主页。 下面开始正题: 第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键 DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力 第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱 第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化 LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强 第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化 LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板 第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨 但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高 关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀 第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能 DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切 第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了 第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面 个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗 看了好多人的互喷,一种很简单的方法去衡量这两个游戏,玩dota的大神去玩lol超不过三把超神,反过来呢?显而易见的问题,这是事实,不服不行。 dota高手去英雄联盟就是高手 英雄联盟的高手去dota就是菜鸡 我不是大神,我也玩过lol,确实那玩意比dota好上手太多了。 其实lol没准是款不错的游戏,但在中国,到处山寨的年代,再加上腾讯的运营。。。 中国的传统就是不喜欢太多变化,dota已经做的很好,各种战术体系都比较完善,很多人是不会去接受lol的 还有就是,如果lol没有英雄的使用限制,可能会稍微好一点 怎么说呢,我没玩过太多lol,从我玩过的几局来看,除了画质好些,没有什么太多提升 dota之所以强大,因为兵线控制非常体现水平,而lol龙之兵线就呵呵了 游戏而已,更新换代的速度还是很快的,记得曾经war3年代还去屁颠屁颠的报名参加wcg,虽然没过多久,但war3已经没落。跟现在的lol与dota一样,lol可能正慢慢的取代dota,但是,现在二者可以说没有什么太大可比性,dota的水平以及开发程度,远远高于lol。 有人说3c,平衡性何在。怎么不用3c跟war3和sc2的操作比。你玩的游戏太少了。 我想知道,排位是不是仿的天梯呢?? dota很深,现在的lol很浅,不知以后如何 还有就是,我说的只是一种方法,哪个没玩过dota的lol高玩能把我说的话反过来? lol党说dota时候呢。。没人求着那些不懂的小白去接受dota,你的喜好,与我无关。 有人说玩dota的不是宅男就是废物大学生,太牛逼了。这人纯sb不解释,我就纳闷,你没玩过别出来瞎比比,清华没有dota战队??你看看全国高校,有几个有正规lol战队的,dota呢? 总而言之lol和dota的区别就相当于阿迪王与阿迪的区别,你懂的。
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