一剑破卍法 一剑破卍法
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哎 又来幻想舰船六级模块和战备升级了 设想六级模块带有多个效果选一种,如果要切换需要等待8-12小时并支付一定样本。 一 爱果中心 1.武装强化,非背包3号位进入一号位,备弹降低(箭头思维)。极端箭头思维则只有盟友和机枪进入。 2.带有背包3号位额外备弹,背包协同上弹谁背都可以。 3.次抛携行具额外背俩次抛,可以携带其他3号位武装。突击兵备弹背包可以给突击兵复装俩次,占用3号位。(当然这一项变成战备独立升级也可挺好,升级后落地多个携行背包,不多占战备位置) 设想了一种弱化光线或溶液战备,光线照射部位护甲-1 或是打出小型飞弹爆炸的溶液附着部位护甲-1,手持类和无人机都可以。 二 轨道炮 1.Time-On-Target(TOT)集火射击,120 380所有炮弹会在同一时间落地。 2.120 380 游走 轨道火每轮额外一发炮弹 3.380每轮炮击加入一枚迷你核弹 幻想类似地面火炮炮台支线一样的,可以编辑每轮射击不同炮弹的战备或升级。 三 飞鹰 1.飞鹰超机动,飞鹰到达速度更快,冷却CD归零,飞鹰会按照顺序反复投弹。 2.连携攻击战术,飞鹰机枪附带飞鹰火箭,飞鹰轰炸 集束 汽油弹附带飞鹰机枪。(附带战备需要同时携带,才能连携不占用附带战备次数) 3.野兽模式,500kg升级3000kg航弹。 幻想飞鹰多一架(箭头思维一架已经很多了),相当于飞鹰战备x2,俩架灰机独立CD。 四 舰桥 1.雷达阵列与数据链,地图有激光雷达和火炮阵地会直接标出,没有激光雷达则会周期更新地图地标,二十分钟会标出所有地标支线地方据点(无视孢子环境)。 2.智能头盔系统,夜视高亮敌人轮廓,显示抛物线,会显示标记敌人弱点部位。 3.陆地勇士系统,降低耐力消耗,加快耐力恢复,生命低于30%自动打针,每6秒恢复1点生命。 五 忘了 1.机甲载具武器支架共享炮台升级 2.武器支架附带一个一次性能量盾,地雷搭载一挺解放者。 3.高载荷无人机,无人机不占用背包位但是打完备用子弹就停机,不能补充备弹(你说激光无人机?那是箭头修不好bug和我勾八关系),会不会出现给无人机开光的操作,就看箭头了。 一代无人机什么时候回来,都有医疗手枪了。 设想一种生产自走蜘蛛雷的战备,每3-4个反步兵地雷会生产一个反装甲型地雷。 六 忘了 1.核动力电池,我的想法所有炮台持续时间无限(还有飞行手雷),箭头思维给100%烧香 50%很好 20%很箭头。 2.重装机甲,爱国者右边转轮重机枪并且有一门自动解放者小炮塔 左边垂发飞矛,解放者双哨戒炮同款机炮双肩自动解放者小炮塔。重步者没想好 激光炮塔 磁轨炮塔还要等多久......
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