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问点问题 1、暴击率是小数计算,还是面板显示的整数计算? 2、施法速度能否加快召唤骷髅中骷髅从地上爬起来的时间? 3、有没有骷髅的伤害、攻速、格挡率以及血量和护甲值的具体数据(有时候骷髅在蘑菇火里多站会也是好的) 4、个人理解: 伤害=基伤*(1+暴击*爆伤)*(1+施法)这里计暴击率为a,爆伤由于上限为500%,加个参数爆伤率b=爆伤/500,那么暴击*爆伤=a*b*5,由于a和b都为同类数值(0~1内的小数),在a=b时最大 考虑到偶然性的问题,是尽量把暴击率堆到50%还是上面这样均衡配置? (顺便吐槽下人物基础处决率10%,基础爆伤率10%,还挺微妙的)
问个掉落的问题 钢铁石、混沌石、血精石的基础掉落概率是否是一样的? 先说下以前玩的经验:掉宝率可以加成混沌石的掉落率
只开一冲击炮可以触发2次伤害判定的个人总结: 1、怪物可被击退且贴墙,如图中位置,开炮即可(测试时如不明显,可勾引2~3个怪到墙边,开炮即可,会发现伤害数值有时候会多余怪物个数) 2、不贴墙,但同一线上怪物的击退抗性不同但聚集很近,比如小怪a后面跟个持盾怪b,开炮穿刺ab,a也有2次伤害判定(这个测试就比较麻烦了,就不截图了,有兴趣可测)
考古
这个世界太疯狂 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1BH4y117HQ%2F%3Fspm_id_from%3D333.1007.tianma.4-3-13.click&urlrefer=28a127b741456da3c4062ca388210dff 瞬间理解了狗哥的再干一杯
电爪狂17级满配下就能疯狂 满处决是基础,打假人充满能耗时不超过3s只使用1阶段石头的配置,处决锤和bug爪,是目前17级最高伤害配置 北极星3件、猎人饰品3件、摄政王4件(肩部要用50%抗击退)
漂泊宠物相关技能完全没用 1、口臭,口臭全是bug。各人理解,这个技能的思路是给怪上个debuff,在debuff持续时间内杀掉怪,就召唤一个小影魔,这样能兼顾力量和智力玩法,这个设计理念很好,但实际没做好。游戏里是被这个技能杀死的怪才能召唤,但这个技能的伤害太低了,dot还不能叠加,技能有cd,贴脸施法。用这个技能喷死怪的时间用其他技能早解决了。 2、小蝙蝠,也全是bug。小蝙蝠上限只有4个,新触发的会顶掉旧的,这很坑爹(如果加点机制,比如小蝙蝠死掉或者被顶掉则必定触发1次毒爆,就很可以了)。稳定触发的只有藤雨二连,虽然其他dps技能也能触发,但为了玩这个技能得多点个被动完全没意义了。 3、大影魔。没什么问题,就是存在时间短了。 4、影魔被动,加成的有用但都没在核心上。口臭的小弟主要缺点是脆皮。如果没有极死判定保护,boss一个aoe全没。21级左右打摄政王就很明显了,费力召出来的小影魔摄政王一个震波全没。
纯dot漂泊可以不加毒爆吗? 组了个dot漂泊,预设build中感觉毒爆没什么用 预设1武器为4孔蓝和99红枪 预设2武器为4孔蓝和致盲之云蓝(技能加射程被动) 预设3用投斧或者锤爪 1、2全智力加点,是否混搭宠伤待定,3是否力敏智混搭加点(或者插)待定 预设4武器为调度员副手待定(下次玩全敏加点再试)
个人锤爪平a换装路线 以前玩的号,221加点build,属性点不够优化。 预计优化,纯敏捷加点,打62满足处决后,其他插40 一路换装路线平a开始发力,处决未满,主手为快速锤没张三项链,但处决满了,build成型29级分水岭,有张三outlaw项链,金锤也开始可以一路更换,副手可用4孔蓝爪(虽然没这个好)这里,我个人换上了高山套装和加攻速的金手套这是高山套的效果,爆伤接近满值 最后由于武器选择的多样性,塔墓就没截图了,塔墓是血脉和其他混搭,高山退役了。我个人105红、冥界和冰锤都打过塔墓 完
有玩满处决快慢手漂泊的吗? 我自己试了试完全不行 放混乱和暗弹会触发换手,要平a得放偶数次技能后才行,用起来相当别扭 随便问下最后99慢速红枪能在什么build里玩?
又弄到一极品
一家人整整齐齐
放满藤,小退重进,然后炸,多来几次满地垃圾就出来了刚想说这样没个鸟用,然后出红了我淦,没鸟用的红这就是个偶然事件
度娘给整了个好活(名字被度娘换了)
从来没想过在这地方开出镜片 本来去刷宠物装备的,结果出个更稀有的
运气不错 完美的狗牌
有没有加攻速的防具 满处决双持工程(没到满级),打算换上高山9件套玩玩。但是,目前缺一个加攻速的金色防具。在我的印象中好像没有加攻速的通用金色防具,问问大佬们见过没?
有时候挺佩服设计师的 当真男人拿起了武器好像差点什么,去找小寡妇要点东西真男人开始happy完了
Dot平a狂 阴差阳错下Build了个Dot平a狂战,塔墓也稳定过了,正经水一贴 这个是伤害情况
领略一下平a的恐怖
弄了点不错的狗牌
法师5个洞过了光圈竞技场
冥王也可以当劳模
问个极值问题 这个的暴击率是到极值了吗,如果不是,那么最高是20%吗 顺便问下攻速的极值是30%吗蓝牌子的极值是10%暴击和15%攻速,这我知道,也有
问点宠物的问题 先说点结论:宠伤不只是加成宠物基础伤害,还加成宠物的爆伤 再问点问题: 1.宠物的基础暴击率是多少,是否随等级增加 2.图中宠物造成的伤害比面板值大的原因 3.基于2现有两种现象,出critical伤害为蓝字,出critical伤害为黄字,2是否可以解释为不显示critical的暴击伤害
分裂战场,巫婆支线任务进图触发boss,迅速脱离胖子的视野,等待Boss掉下来了,Boss A上来了,胖子还不在嗨不嗨皮
问几个关于法师冰牢的问题 1、冰牢是否有护甲值且随等级增长 2、冰牢的生命值的成长速度大概是什么样的,是否可类比与工程力场 基于上面的问题的衍生问题 1、冰牢是否算宠物 2、冰牢反伤的暴击率是按人物的暴击率算,还是怪的暴击率,或者怪和人物暴击率的叠加的(这里的反伤涵盖可反远的地火和不能反远的地火伤害)
法师打摄政王还挺容易的 用了法师职业套打上7.2回血,回血加吸蓝续航没问题,打完才发现忘了加点,75属性就过了摄政王
法师的火烙印是个小范围aoe 是说怎么手感不一样
简单测了下寒钢 用之前的狂战36套装刷到了47级,留点比较多测了测寒钢 结果: 1、寒钢的伤害可等同于折算成属性点的加成 2、物理部分加成所有物理伤害(能测的),比如武器物理dot,肢解流血,断裂(其他有浮动的测不了) 衍生测试结果: 1、寒钢加成对电斧的电伤不起作用,推测技能伤害结算=主动*属性加成+被动*类属性加成+其他。因为电斧转电伤没有被动部分,为此对比了1-4红狼冲锋技能,这个技能转物伤,测试有加成 2、dps技能没暴击的时候,受武器伤害浮动(这是在把护甲a没后测的,没护甲干扰) 3、爆伤最后结算。举个例子,断裂伤害=断裂基础伤害*(智力加成+J面板物伤加成)*爆伤,如果有加寒钢则是改变J面板的物伤加成部分 4、电斧充能两部分独立(这个可以确定),附加充能百分比是能量条的百分比(这个也可以确定),不受加成(这个是根据盾击不受充能词条加成推测的)。电伤部分充能类似于平a充能(效率因素不明)
有时候巧合也挺有意思 淘了个极品爪子(虽然不是最好的),偶然刷出了1.04攻速的锤子,可以锤爪黑科技了 但问题来了,会换手 好吧,到了33级该换装了(我从Ture North换到了Merciless) 在黑科技下没法继续使用Ture North,剩下的两个坑用了Necros(下图)巧合出现了,套装上的3%攻速解决了目前的换手问题 吓得我赶紧掏出仓库里的Ironlord,果然12%攻速加持下效果完美,完全对得起Ironlord的称号 最近发现肢解特效武器的肢解对于主手的dot部分有效果, 百分比加宠物血量的装备可以理解为另一种形式的宠物免伤装。 顺便问个问题,宠物的被动回血速度和什么有关?
这个孢子项链,触发的孢子,战斗力只有5,我试了半天伤害完全是个位数, 爬得巨慢还没有debuff判定 我记得以前玩过触发火骷髅头的1级戒指,那个骷髅头2发能a死一个小骷髅
在虫子堆里呆了近4min,画面还挺有意思的
玩了玩漂泊36级套装 怎么说呢,很不好用,但苟到换矮人王没问题打两个竞技场时候换了23级的黄盾
估计是显示bug 某次使用电爆后动画特效(左)不消失(勾引怪穿过去没伤害,然后在右边电毙了)
这个击晕机制手感太差,还相互独立,连娱乐一下的效果都没有
npc是无敌的,看了半天戏,死不了
扯点比较坑的设定 充能速度增加25% 这个增加充能速度作用是增加伤害型充能的速度(没测全,因为没法均一化,加了点推测) 不增加固定数值的充能速度(如盾击类的) 吐槽下 打假人,1级盾击顶5下1星,1级充能领域得放6下,虽然面板都是一样的 还有这手套明明是吃力量效果的却是得体力需求
摄政王还能掉这玩意,虽然我都靠赌弄一对了
又能玩次转蛋机
顺便问下肢解特效也有类似叠待效果吗
又是活久见 没前缀和后缀
小浣熊可以动 我继续火星水 本来小浣熊是站在人物的位置,旁边一个怪一个击退技能把小浣熊踢到角落了
我火星了,但还是想水水,这些细节没多少游戏有了 不错的壁画 再瞎扯点,双持剑的图塔拉(蜥蜴人)被晕住后手里的剑会挽个剑花,盾斧的被晕住也是
冰洞发现的打孔位置 固定地形,仅供参考
Supercharge 记得以前有人发过这个技能的介绍,是海涛的帖子,都对。 最近乱玩,搞到了些极品武器就瞎测测,水水 1、这个状态必须近战触发(普攻和技能) 2、光圈伤害按主手的算 3、触发后副手开枪有效,W换炮也有效 4、光圈为基础触发,触发效果也按主手算 5、光圈范围看似360度,实际上个人估测不到180度 测试方法: 一个只有基础处决的人物,主副手用不同伤害不同减甲数值的武器,主手无减甲副手带个减甲枪
活久见
20级开D的意义 D是万恶之源,红药水嗑上就停不下来了
这个技能很有意思这个技能的主弹命中后才会分裂出副弹,主弹如果被反远,就只是主弹被偏折,没有副弹 即使反远主弹回击施法者也不激发副弹 副弹的追踪是无限的,也就是说在副弹飞行距离内,如果被反远了,副弹不会反回,继续盯着目标图不好截,看不明白的可以数感叹号 这个技能优缺点我就不扯了(坏淫)
玩个漂泊,在刷任务奖励里出个炮 一般任务奖励都是(官方预设)主流玩法的套路(比如工程就出不来爪,狂战出不来杖,法师没枪等,这里说太绝对了,因为各个职业基本上没见过,我就这样表述了) 难道炮是漂泊的官方预设,走召唤
躲藏的相位兽 霜原相位难找的原因(个人游戏体验) 1、雪地环境颜色和相位兽很相近 2、这货躲石头后面(这不是第一次了),人不走过去根本不露脸
也就是前几天看到有吧友在回购里买到物品,今天我也遇上了。图1 我个人推测是商店物品栏满了,多余的挤到回购栏里去了。图2 (吐槽一下,这和摆拍很像)
不行,我得吐槽 开荒缺钱,霜原10连都不是小冥王,其中3次还找不到相位兽 不知不觉25级了,包里莫明多了个伯恩,也没注意什么时候掉的
3等奖,+35全伤的,还不错然后我处决满了,这满的可真艰难
好像有什么不对 红色雷区,其他安全
狂战红脸这个技能目前测出1级的单位上限是10(不清楚是不是全局上限,估计和范围与怪物碰撞体积有关) 当然下限就是1了有兴趣的可以测下。方法:找2~3甲虫堆开红脸和J面板,看全伤的面板变化值 吐槽下,狂战5号位技能设计师的思路真好懂
虽然绿武、蓝武、金武充点充不上的bug都见过,都是小概率 但这一对一个有一个没,还是忍不住吐槽 个人游戏体验,充点充不了的武器只能卖,没别的办法
冰牛(极寒之蹄之类的翻译)就是比草原牛头猛,虽然牛头是只熊 冰牛4种攻击模式(精英1周目) 1、普攻(大概是物伤和冰伤的混伤,物伤占大头,不暴击大概200~300) 2、近身3叉冰(不爆每击大概300~400,有击退,可被反远) 3、中距离同步4波冰(不暴击每击150~300,有击退,反远没用,但是满击退抗性下只吃1次伤害,不会有重复伤害判定。也就是说血厚点或冰甲高点,满击退抗性下站着不动不会被秒,但是在冰波直线路径中朝着boss走两步会触发重复伤害判定,谁然时间很短,大概率躺) 4、远距离冲锋(这个比较挫,类似普通牛的冲就没测了) (伤害是目测和估算的,有兴趣的可测测。这里只说了血量,因为我个人理解血量和免伤是种换算关系,理解为免伤高也行) (明神帖子里有个怪物伤害随等级变化的表,我估计怪的伤害以此为基准,再由怪物技能加成) 吐槽下,本来是随便找个boss测boss的击退抗性的,因为身上刚好满击退抗性,就随便玩玩了(先说个可能是bug的也可能不是的,狂战红4或者蓝4有击退的技能施法瞬间接紫1手速要快,可以利用击退推怪整个紫1移动距离,伤害目测是没有重复判定的,目前已经推着相位的小冥王围着祭坛转了n圈,冰牛也能被推动。) 最后贴点图
暴击伤害秒怪可造成尸爆本来是试试6%被击回血,结果莫明多了几个尸爆,因为不用放技能,看了会就看出来了
100%减速抵抗 只是针对移动速度,也就是说堆满后 不论是冰debuff,怪物技能效果还是地图陷阱效果,走路速度不减 要说没啥用也是,就是对冰原怪,绿线、紫线拉人怪效果好 顺便贴个图,抗盾打穿,顺便测的最后,吐槽下,光明竞技场毒弓放的绿火和老鼠枪手扔的火池居然是远程伤害
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