橙老七的亲爹😈 k495924613
王者归来。
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体验了两天怀旧服;说说感受怀旧这种东西只能留给记忆,并不适合 体验了两天怀旧服;说说感受 怀旧这种东西只能留给记忆,并不适合当下 整体来说,怀旧服里面的东西让我特别觉得可惜的就是服饰 不少非常好看的服饰,发型,各种装饰,现在版本都已经没有了 至于职业平衡和游戏体验 我只能说现在版本比怀旧服优化了太多了 怀旧服给我的体验有种半残疾的感觉 还有很多缺失的地方,比如技能预览 这个极大的优化了G在A人上面的繁琐性 原本要靠记性,现在看一眼就行,年纪大了容易记错 A的顺序和方式又是起决定性的,尤其是SG的詹姆斯后撤 怀旧服在这一点上真的很难受 其余少了一些技能,与其说以前更加考验技术和意识 倒不如说现在的打法更加丰富 游戏在不断的变化中,很多人看到的都是弊端 例如超特,灰机,各种能力加成 但是同时优点也是具备的,游戏体验比起怀旧服更加舒服。 其实打球很简单,大部分人并不会去沉迷其中钻研其中,多数人只不过是上去图个消遣和快乐。 太过于技巧性的游戏反倒成为了不少玩家的绊脚石。 这些观点,总结起来就是由俭入奢易,由奢入俭难 拿现实生活中的例子来说 我们习惯了手机支付之后,再也不想口袋里装着一堆硬币和钱币了,尤其找零的时候还跟你细分几天几角那种麻烦。 但是偶尔也会怀念那会兜里有钱那种满足感,现在钱在手机里面就是一堆数字,除非数字特别庞大, 不然都没什么幸福感可言,然而以前几张红色的100都能开心很久。 亦或是、我们习惯了外卖点单,淘宝购物的便捷,再也不需要专门跑到商店、一家家问价对比那种心累 但是也缺少了跟同伴逛街的乐趣。 所以在我看来,怀旧服对于我们来说只不过是怀念当初的某一刻,对比游戏体验和玩法 正式服是完完全全吊打怀旧服。 至于能力,超特,灰机这些虽然有一定影响,但是技术还是排在第一位,只不过没有以前那么差距大了 更确切的来说的拉近了菜鸡和大神的距离,当然你一分钱不花另当别论,玩街球的多少都是上班族了,偶尔的消遣还是可以接受的,大部分活动也是没啥实质性提升的氪金骗钱了 灰机和vip,能力加强包这三个大头花不了多少钱。 没必要一直纠结所谓的花钱不平衡的说法 之所以发这个帖子是因为当初也很期待怀旧服,结果体验之后才确确实实感受到正式服的优化和进步 只是一些个人的看法。
从封妖的改革细谈梦幻未来的趋势与展望对于这次新封妖我就简单说 从封妖的改革细谈梦幻未来的趋势与展望 对于这次新封妖 我就简单说两点核心的因素 第一:新封妖周常取代了传统的10妖日常 简化了每天的日常时间 第二:新封妖的改革本质上是梦幻策划对于工作室以及大量转金小号产出的一轮打击 封妖对于工作室来说带来了大量的环状产出 这原本对于大部分正常玩家的收益有着严重的损失 可以这么说,没有工作以及大量脚本小号 玩家每周的封妖环装产出基本与你自己师门消耗以及跑环成对等 然而工作室的因素导致环装大幅度失去价值 不少老区都是50环250,60环500堆积在那边 对于玩家正常的环装消耗破坏了平衡 取消了传统封妖 主要在一方面,就是为了提升玩家手中环装的价值 而不是分解品 这对于普通正常游戏的玩家实际起到了一个非常好的市场保护作用 对于大量开小号转金的玩家,实际上是打击严重 另一个方面 新封妖的难度接近紫薇,三星地煞 同样的,目的也很明确 策划不希望这些有价值产物的活动能在小号以及工作室上面大量普及 网易现在的计划就是不断提高难度性的活动的收益、不断降低日常活动的产出 控制工作室以及转金小号的产出 这对于整个梦幻的市场以及物价,金币价值都有非常强的作用 现在封妖可能仅仅只是第一步 未来的新活动,基本都是按照这个模式去走 这个也非常好理解 当年新出手游的时候,玩家并没有这么多成熟的体系来支撑自给自足 基本需要大量时间和氪金来进行,所以简单话的日常是最好的消耗模式 一旦等市场和游戏体系成熟起来 不再依赖于纯氪金就能达到游戏奖励上限的玩家越来越多 从而策划对于梦幻游戏的平衡中心也开始转移 现在日常基本已经不赚钱了 多开来转金的意义也随着游戏后续的发展不断失去价值 高难度高奖励将是未开的方向 我估摸着新的副本,10人团本将是新的一轮改革 顺便说一下新封妖的几个要点 单人模式下,优先击杀掉封系怪和物理怪 然后正式打boss的时候击杀法系怪和爪牙 留辅助怪 基本三星难度也就不会有什么压力
杂谈下宠物装备带来的市场影响和pk格局变化相信今天不少玩家已 杂谈下宠物装备带来的市场影响和pk格局变化 相信今天不少玩家已经看到了吸血鬼和忘川宠物专属装备的强大特质 这个让我低估了原本宠物专属装备的价值 首先搞清楚一点 宠物装备分两种 一种是宠物专属套装(蓝字特效,特殊外观) 另一种宠物白板装备 两种类型的区别就是专属有套装效果 其他属性上面实际没有区别 按照出货概率10%多,发布会有说 我暂且按照15%的几率来估量 专属套装的价格大概在宠物普通装备的5-10倍左右 具体要根据这个宝宝的热度以及属性加成多少来决定 让我感到吃力的一点就是在于宠物专属的套装的效果太强 以至于原本是想着可以先用着白板套装来凑数 反正套装效果也没啥用,例如芙蓉的内胆… 可有可无… 但是今天的信息,只能说 未来所有的宝宝,尽量都是争取带专属套装 而目前69基本最少5只、89最少6只 109最少8只的状态下 专属套装的市场大到恐怖 尤其忘川,女娲,芙蓉这些人均都要好几只的 需求量更是遥不可及 可见,再宠物装备更新的第一年内 价格只会上涨不会下降 就像法宝刚出的时候,各种被秒抢不到 半年之后也才满足小部分人的需求 宠物装备成本更大,产出也不可能跟法宝一样 也没有上限的定价 基本上、就是水涨船高 我大概能估计,一个白板的宠物装备是10W左右 一套白板30W 专属套装一套在150万—500万 并且很有可能像热门宠物还要高 我假设300万一套 69 5只宝宝就是1500万 89 6只1800万 109 8只2400万 记住,实际很多人的宝宝远远不止这个数 我115目前能用的有11只,每只都在pk里面有不同的意义 11只是3300万 而且这个价格是趋于稳定后的市场价格 而不是新出的时候,新出的时候可能1000万一套 很多人可能觉得,太贵了玩不起 实际上,对于大部分X9和神威来说 1500万只不过是一件装备或者是一只宝宝的价格 尤其是一线的玩家,宝宝基本都是1000-2000万以上 2000万的,带上一套300万装备,产生质变的效果远大于这个装备的价格 所以宠物装备对于大部分一线大佬而言 提升远大于花费 什么意思呢 说的直白一些就是,专属的宠物装备、拉开了一线和二线的距离 而二线,三线的差距实际没有因此有太大的改变
浅谈转金的隐性危害,跟你们说个不为人知的秘密目前在游戏里面, 浅谈转金的隐性危害,跟你们说个不为人知的秘密 目前在游戏里面,不少玩家执着于大小号转金,收金买金 我相信这些玩家或多或少都被惩罚过 短期的冻结 释放出来之后又是一条好汉 虽然对于转金这个东西我保持不赞成的态度 但是碍于大部分玩家更倾向于拿时间换游戏金币 而不是拿时间换rmb再rmb转金 我这边还是想跟大家透露一些关于你角色信用体系的分级 目前来说,99%的玩家都应该不知道大部分游戏公司内部对于玩家角色的违法行为(开挂,线下交易,公屏骂人等等)都有一个叫做 credit system的数据库,也就是角色游戏行为表现的分级系统 这个最早源于北美暴雪娱乐游戏公司 也就是魔兽世界, 后来网易在接手代理魔兽之后,他们魔兽游戏的客服中心,主要通过一个英文软件系统进行处理各种问题,具体名字我已经记不清了,简称大B,至于我为何了解这个,因为当初我在网易公司实习 这个分级系统是用来干嘛的呢? 很简单,对你角色的异常行为进行分级 里面可以看到你的角色里面任何数据,包括你的惩罚记录 当然游戏公司内部的人员并不能直接去查询任何一个角色的,只有当玩家自己电话,投诉等等来反映自己角色被冻结或者收到处罚之后,内部人员才可以申请去查询 而这个大B系统它有一个极其强大的分级系统就是 credit system 它会根据游戏公司的设置对于你们游戏行为的进行分级 比如:分级为S,A,B,C,D S就是在游戏中没有任何违反规则,正常进行游戏的角色 A仅收到过一次处罚,(当然这个随游戏公司设定,我这边只是举个例子) B多次被处罚 C,D我就不举例了,基本上D就是列入黑名单,直接冻结了 这个系统针对于梦幻西游,就是按照你们转金的处罚开进行分级 其次最重要的是 这个分级系统,对于你这个角色在活动奖励,运气上面起着极其重要的作用 举个例子 S级的角色,在抽奖活动中获得物品的概率是20% A级角色只有10% 以此类推,你们明白没 值得注意的是,这个分级系统跟你充钱的多少没有任何关系 这也就是为什么,网易在众多活动中 中将的偏偏是那些小号、日常号 因为这些角色的分级系统信用等级都是S级 那些转金老被扣的角色,即便冻结恢复了 你的信用等级早就被系统落在A或者B上面 你拿什么中神兽,高魔决,地煞为什么老不中 roll点一万年是3点 泡泡王都是垃圾 这不是偶然…你的游戏行为体系摆在那… 我前几天剑会的普通礼包开了高强壮和高偷 为啥,因为我从来不收G 从来不违反游戏规则 拥有最好的信用等级,常年被人骂托 打出罗汉鞋6000W出手 为啥我有这运气,你明白了吧?
维护了,没事干,来聊聊SG几个属性吧先说运球大部分人都不看好 维护了,没事干,来聊聊SG几个属性吧 先说运球 大部分人都不看好运球,给的最多的结论是运球没啥用 我开始也没想着堆,同级有篮板,有帽子,有抢断 哪个比运球的收益更低? 不可否认,篮板是最直接了当的能力体现 在弹跳已经成为SG必堆属性的趋势 SG堆点篮板也能抢板 只不过遗憾的是,即便你怎么堆,也依然是所有职业垫底的存在 所幸还有地板,为何要去堆一个没有竞争力的属性呢 在我看来,篮板毫无意义 其次说一下抢断和帽子 抢断在我看来,对于SG一个稳定达到90的职业来说 再堆上去的意义已经不大了,大部分能力过了90之后就达到了阈值 我最近尝试抢断到了105左右,配上三个抢断词缀的6星卡 还有酒鬼角色的快速抢断,依然没有质变的效果 没毛病,抢断概率是定死在某个值的,达到阈值之后收益趋于0,不然一手一个断,无非想象 而这个阈值我个人感觉就是90 其次是盖帽,盖帽这个属性我基本没怎么去去堆过 因为一个基本不会触及内线防守 常年在外线跟各种骗跳打交道的职业, 你一场能帽的机会非常非常少 帽子是一个收益不错的属性,但是不适合SG 甚至是任何外线 也就最后运球的这个属性了 运球目前就我已知的作用是:提高带球移动速度,加快A球速度,但不会减少A人CD 我也从其他玩家那边听说过,运球越高,你碰撞到别人掉球的概率越低 这个我没测试过,不清楚,权当没有 如果有,这个运球无疑是vvip属性 运球的提升效果至少在我看来是非常明显的 尤其是SF,SW,SG 但是前两者的篮板,帽子收益更加合理、所以基本不会去堆运球 我曾经尝试堆运球,SF,背身过人的速度明显要快一截 目前就我自己的一些测试 运球有一段J型提升效果的能力区域 50-70-85 也就是说,你从50提升到70是一个质变 70-85以上是一个质变 这正好是pf,sf,sg,pg的运球能力分布图 运球高了的SG,无论在极限反跑,A人效果,整体节奏上面都要流畅的多 85是一个阈值,我目前88 带球跑的比一些农民pg都快,可能是错觉 极限反跑,可能就差零点几秒你就被帽 差距在于你运球高不高 所以运球对于sg来说,无疑是最好的属性
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