疯猫XIAO亦 疯猫XIAO亦
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长垣的城墙能用来守了,终于不是摆设了 之前发过一个长垣太TM气人的帖子,之后就再没手动守过了 1.2更新之后长垣的城墙塔修复了,然后心血来潮想再手动一把,感觉好像能玩了先说重点:如何保护脆弱的城门 吧友们提出了一个很不错的建议,保护城门的最好方式就是打开城门 实战表明,当你的士兵处在出城又没有出城的状态中(薛定谔的出城),城门是打开的,而打开的城门无法被近战攻击,同时敌军也无法进入,我这里打的时候发现对方猛犸气势汹汹的冲过来,然后站在城门前发呆,然后被龙弩带走 而除了城门,敌军还会敲城墙,但是因为敌军近战第一时间攀城作战,所以城墙也保住了 我这边是远程上城门的墙,近战占守城塔的点,多出来的远程放在城门后的斜坡上,会透过打开的城门向外射击,同时还能照顾我们城墙上的远程(龙弩:还好我背后有盾),清理城墙上的敌人 1.2远程终于不智障啦(欢呼!!!),即时被近战骚扰,其他人还是会持续射击关于城墙上的敌人,靠近战守军就能清理掉,诺斯卡的低本兵玉勇还是能处理一下的,但依然还是会有漏网之鱼往城下跑,但是一来这种行为敌方只能单方面挨打,另外到了城下骑兵部队加炮塔清理这些杂鱼轻而易举。 另外敌方领主是个比较恶心的点,我这只能用龙卫加buff去处理了 关于城墙建筑:发现减招募建筑好像有点用不到啊,一般长垣不建招募建筑,只有俑士禁卫可以四本招比较值,但谁让我有钱呢,震旦升本也快,而减腐蚀只减那一小圈的腐蚀,意义不大,一回合也就补回来了 虽然长垣守得的都是库尔干的虾兵蟹将,但我终于能用城墙守了,开心!!!
还是长垣守城的那个事,莫名其妙就输了 我现在越来越搞不懂这是咋设计的了,之前守长垣我是守城墙的,被智障远程AI气的不轻,后来发现这么守才是正道。后面两个口建两个平台就行,敌军就只会从正面这个口攻打,火力集中,阵型密集,基本上猛犸冲不进来,极大减少操作难度,控制弓箭手点点远程就行,同时因为是斜坡,己方优势极大,两边炮塔会帮助输出,而且没有友军伤害,基本上是固若金汤。胜利点在手,敌军就会源源不断的来送,果然长垣守住这个门就行了。 然后问题来了,你以为这样就不会输?本来胜券在握,然后我莫名其妙就输了,这是我重打的,第一次是血战惜败,第一次比这战损还少,不小心死了个俑士禁卫,然后败了,难道是俑士禁卫的问题?于是我看了回放,注意啊,因为只守一个点,所以其他点都放了,这个点没被偷,同时我是防守方,战斗时间是60分钟,时间也没到,到了也应该是我赢,我军阵势良好,士气稳定,而且还有俑士禁卫这个永不战败在顶着。然后我发现了这个东西,这个进度条。反复测试发现,我方胜利点数5,因为胜利点在手,敌方胜利点2,因为关键点让我放了,但是这些都没有卵用,看到那个通红的进度条了吗?甜蜜的这个东西是会涨的,哪怕我还有两个点没丢,只要这个东西涨满了,直接判定你失败。 综上所述,我想骂人。设计长垣的设计师,他设计长垣是不是就没想让你守?守城墙难受的要死,找到了一个守城的点,结果还有这么个设计。我猜其他守城战是不是也是这样?只要进度条满了必然战斗结束。那还守个屁城啊,只要敌军势大,那你这个城哪还有守的必要,反正你只要兵力不足,必然被攻陷。真TM是个天才。 有没大佬能解析下这个设计,孩子哭得不行了
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