Po1son♂ Po1son816
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Desolation!最新的硬核MOD,转自N站,3月9日版本 转自Nexus原贴地址:Desolation at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community 版本日期:2025-3-9 版本号:Desolation - Beta Release - Update 5B 注:此版本因为加入了大部分物品,所以新加物品及对话等均为英文,作者已放出文本,我用AI已汉化,相对准确。有大佬会做MOD的还请出手帮忙做下汉化!感谢! —————————————————————————————————————————————————— 消亡是为《S.T.A.L.K.E.R. 2 心脏地带》打造的一款全球硬核重制模组。该模组的主要目标是通过深入的机制、内容扩展以及整体流畅的游戏体验、世界设定和背景故事融合来拓展游戏。尽管其重点在于“现实主义”,但核心目的是为玩家创造故事,让他们在一个惩罚性的环境中经历紧张的情境,同时保持整个过程对玩家角色和其他非玩家角色来说都是一个公平的竞争场。除了生存机制外,“消亡”还将引入许多新功能和新的处理方式,随着模组的发展而演变。我的目标是创建一个重制版本,在其中,区域将成为一个独特的存在,无情地惩罚所有进入其中的人的错误,并在每一个机会上扭曲和摧毁他们,然而又会在它仁慈的时刻奖励那些好奇且聪明的潜行者。而竞争场将变得对玩家和其他角色来说都是公平的。 —————————————————————————————————————————————————— NPC战斗重制: NPC现在与玩家共享武器属性,移除了不公平的优势并增加了挑战。不会再有自动瞄准的手枪和蚊子叮咬般对玩家造成的伤害!NPC手榴弹使用根据经验有所不同:新手很少使用它们,而老兵则更依赖爆炸物。 动态装备进步: 整合了超过200种新物品到世界掉落物中:食物、药品、背包、护甲、头盔、背景笔记和独特的实用装备。潜行者将随着玩家一起进化:等级提升时,他们的装备也会变好——获得更好的装备但保持逻辑上的多样性。后期游戏平衡确保了多样性的存在——不再只有外骨骼遭遇战。潜行者现在拥有不同的库存,反映了他们的角色和个人特点,为更沉浸式的区域体验做准备。 高级医疗系统: 出血更加危险,医疗用品更加稀有、昂贵且专业化。绷带只能止血,而急救包提供缓慢的非战斗治疗。新的战斗注射器在战斗中提供快速但粗糙的治疗。扩展了辐射治疗选项,每个选项都有与其质量相关的缺点。 交易与经济重制: 商人库存和价格现在反映其位置、可达性和在区域中的角色。偏远地区的商人面临供应问题:价格更高且库存有限。并非每位商人都购买所有东西——请考虑供需关系。异象体作为通用货币,受到所有阵营和商家的价值认可。补货时间取决于距离供应链线的距离和商品的稀有性。机械师会购买损坏的装备,但价格极低。罗斯特克的新商人准备购买您的野兽 trophy。罗斯特克的面包店现已运营并销售不同类型的食物。 扩展装备、物品和机制: 新增带有不同效果和益处的睡袋。额外的服装和头盔设计无缝融入世界。引入了一套专用工具箱用于武器和护甲的野外维修。超过200种独特的新物品——有些仅用于交易,有些具有实际用途。 变异生物掠夺系统: 恢复并扩展了变异生物掠夺机制。52种变异生物trophy,从器官和身体部位到肉类和毛皮。藏匿点系统重制藏匿点现在产生更广泛的奖励,从有价值的装备到废料。异象体缓存和高价值发现使彻底搜刮变得更有意义。一些藏匿点通过物品生成包含环境故事叙述。改进的战利品及世界经济弹药较少,鼓励谨慎的资源管理。箱子战利品生成重新设计——不再有街机风格的标记;箱子自然融入环境。食物和饮料机制调整以反映现实(例如稀缺性、放射性变体、糖引起的能量提升)。 背景及世界观增强: 新的PDA笔记和对话提供了对区域人物和事件的更深入见解。重新设计了介绍任务,增添了新的挑战、背景内容,并在结尾加入了一个独特的转折。新的背包及重量管理系统专设隐藏背包插槽用于存储升级,独立于护甲或头盔。十种新的背部物品变体,每种都有独特的优缺点。口袋现在可以插入腰带来增加携带容量。辐射及生存重平衡辐射中毒分为七个阶段,每个阶段的影响逐渐加重。最大辐射抗性提高到95%,提高了长期生存能力。食物引起的困倦感得以实现,以反映真实世界的副交感神经反应。 核心概述: 在核心层面,“Desolation”是一个全面的重制,几乎触及游戏玩法的各个方面,并进行深层次的重制。然而,在当前版本的Beta中,该模组并未涉及这些机制,使得修改这些机制的模组与“Desolation”兼容: 生命系统(A-Life) 异象体(Artifacts) 武器附加/统计数据/弹道学(Weapon Addons/Stats/Ballistics) 变异生物和人类状态调整(Mutant & Human stat tweaks) 异常现象(Anomalies) 天气(Weather) 修改以下方面的模组将不会与“Desolation”兼容,除非有人为此制作了补丁,混合其更改和“Desolation”的更改: 商人的库存(Trader's inventory) 潜行者的库存(Stalker's inventory) 藏匿点的内容(Stash contents) 变异生物战利品(由“Desolation”覆盖) 向商人添加自定义物品(由“Desolation”覆盖) 使机制能够交易(由“Desolation”覆盖) 添加野外维修物品(由“Desolation”覆盖) 更改消耗品的状态和效果包含本地化文件的模组需要合并补丁,否则在游戏中看不到任何文本显示总的来说,大多数涉及商人、潜行者库存和藏匿点的内容可以通过相对简单的补丁进行修补。我在这里提供了一个教程,说明如何使用和修补“Desolation”的生成器。 —————————————————————————————————————————————————— 开发贡献: 我可以帮助开发这个模组吗?目前我的目标是将其作为一个个人爱好项目,但这在未来可能会改变!我不喜欢某个特定的添加项,可以移除它吗?除非它确实存在技术问题,否则我可能会坚持我的改动,不过您可以自由地制作一个补丁来移除您不喜欢的任何东西!请查看PERMISSIONS部分了解我对“Desolation”调优的态度。为什么许多商人都出售一堆无用的物品?这会占用大量的库存空间。我添加它们是为了增加一点沉浸感,让您真正看到他们展示的所有东西,并寻找您需要的东西。至于这些物品无用的原因,是因为我在官方Modding Kit尚未发布的情况下开始构建模组的基础。一旦它发布,我计划让其中许多物品对玩家实际可用。所以这些只是填充物品,不过您可以自由地制作一个补丁来移除您不喜欢的任何东西!请查看PERMISSIONS部分了解我对“Desolation”调优的态度。我们能否烹饪收获的各种变异生物肉类?目前我没有实现计划中的工艺系统,所以这些只能出售,不过您可以在某些拥有相应技能的商人那里获取烹饪好的变异生物肉类。更新频率是多少?下一个版本的发布日期是什么时候?我通常不给出ETA和优先级,而是定期发布开发进度的小帖子。像其他人一样,我也受现实生活因素的影响,这可能大大改变我可用于开发的时间。因此,更新可能随时发生,可能是连续发生的多次更新,也可能是相当长一段时间内没有更新。不过每次更新时,旧版本都会在Archive/Old Files部分可供下载,这样您可以继续玩您最喜欢的那个版本,而不用担心最新的更新成为唯一可用的版本导致存档损坏! 库存膨胀: 由于无用物品过多而导致的混乱令人头疼!作为一名Project Zomboid玩家,我实际上很喜欢即使大部分无用的物品也能在容器或NPC身上找到,这让它们感觉更加生动,增加了个性,所以我必须抱歉地说,这是模组的一个核心点,它将继续扩大,而不是减少。我在战利品/藏匿点/商人中找不到其他模组的物品,是不是不兼容?“Desolation”设计的核心是与其他大多数模组兼容,这里的“核心”是指本地化文件和支持Mod Loader模组,但对于您提到的内容,您需要制作一个补丁,要么将其他模组的物品添加到我的重写战利品表中,或者有一个补丁禁用我的系统并恢复到以前的状态。不过在第二种情况下,您还需要该补丁将我的自定义物品注入这些战利品表,以便它们出现。游戏中物品的文本显示不正确,我看到的是“sid_items_...”,该如何解决?确保“Desolation”的本地化文件是~mods文件夹中唯一的本地化文件。多个模组拥有它们会导致这种情况。Desolation内置支持Community Localization Project中包含的所有模组。我使用的是Gamepass版本的游戏,睡袋/背包不起作用并且消失了,该如何解决?自Update 5以来,“Desolation”应该适用于所有游戏版本。如果您仍然遇到启动背包/睡袋系统和新内容的问题,请在控制台中使用此命令:XStartQuestBySID DSInitializeSystems 百度网盘: 潜行者2 desolation MOD_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 3j9u
个人关于战地V的看法 这几天一直都在看各方的争论,而且老有玩家喜欢用BF跟COD拿来做对比,这个有什么好对比的?虽然都是FPS游戏,但是两个游戏主攻方向都不同,COD主打小规模短兵相接,BF主打全方位立体战争。就好比固定翼跟直升机虽然都会飞都是航空器,但是一个是飞机,一个是飞行器。 关于战地V大家讨论最多的无非就是以下几点: 1.无法索敌 2.弹药限制 3.没有战场感 4.载具炮塔转动有延迟 我个人是喜欢二战的,所以战地V才出没多久就预购了。终于等到BETA,于是迫不及待的进入了游戏,一开始刚进去每太注意游戏机制和弹药问题,有些懵B。但是一段时间后,其实也就适应了,而且越玩瘾越粗。 战地V感觉又回归到了射击游戏的本源,荣誉勋章和初代COD的那种感觉,一枪是一枪,没有打在棉花上的感觉。不会出现打中好多枪却,老打不死人的情况。个人觉得争论最多的几个点其实根本没什么好争的,大家口味不一样,选各自喜欢的就好。 1.除了侦察兵,其他职业无法索敌。增加了更多的不确定性,突发情况更多,需要更加考验玩家的应变能力和技巧。对于新人和习惯无脑突突突突突突的玩家来说确实是个噩梦。其实习惯之后你会发现,真的很有意思。 2.弹药限制,既然都无限子弹了,那还玩个毛线?跟战地1里一样,弹药箱一扔,管他有人没人,先打一通再说。守住几个路口,基本别想攻进去,反正无脑输出就是了。弹药限制其实一个是为了让小队各职业能够担任起各职业的长处,同时提高战场移动效率,让玩家更好的加入到游戏中来,突出步坦协同这个概念。减少战地1里的那种载具狗,和蹲点狂魔的存在。战地1里每局基本都有人在骂孤儿车,PUSSY tank,你一个人打的是爽了,其他玩家你考虑过么? 3.没有战场感,战地1战场分为的确没的说,炮火连天的。那是因为你有无限弹药,可以随意开枪,反正不管打得中打不中,开枪的瘾你是过足了。战地V的游戏机制是希望玩家能够更好的体验到小队的乐趣,互相支援,互相照顾,同时能够提升游戏技巧,让游戏变得更加有趣。而不是无意义的开枪。 4.载具炮塔转动延迟,还是强调步坦协同的重要性,现实里坦克落单遇到补兵的话基本都是一个情况,死。毕竟铁罐头视野有限。狂怒里,皮特哥那种情况是永远不可能发生的。 其实我个人觉得,战地V非常棒,虽然BETA里,BUG挺多的,但是毕竟只是个测试版本。至于用来跟以往的作品做对比的,我觉得就没意义了,跟COD比销量的更没意义,毕竟都不是同一个游戏。而且销量跟你有毛线关系?游戏品质才是跟你有直接关系的。战地系列如果按部就班的换个皮,那还有什么意义?不如直接出个皮肤的DLC大家不是皆大欢喜?所以,喜欢战地V的会更喜欢,不喜欢的继续战地1或者玩其他的就好了。
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