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场景描写太多了,务必删减啊 场景描写太多,给人的感觉就像你玩游戏时,看半小时剧情动画。。操作行动10分钟。。半小时剧情动画。。操作10分钟.。。。小说剧情动画。。操作10分钟。。 除非你是玩的岛国 H 游戏,不然谁能慢慢看完剧情。。 如果场景会直接影响主角那还好,可三个月虫巢探路、两天的鸟蚁大战,对主角都没有什么大影响,主角纯一“驴友”的角色,没收获什么魔法材料,也没有什么成长感悟,尽是探路加观光了,所以大可不必描写这么细 。 (说到感悟,作者把握得很好,没有那种看个石碑观个落叶就“悟”,冥想一夜醒来试个小火球法术就“悟”) 近期场景大可以一句带过:“两年后,雷蒙从在某地的冥想中醒来,回想起虫巢如何如何,感叹起鸟蚁大战什么什么”,然后,雷蒙 “实验一个这两年中摸索出来的什么法术技巧”或者“通过对鸟蚁观察总结得出的经验和灵感,让芯片优化一个法术什么什么” 我很喜欢巫师小说,我个人偏好的是作者各种奇思妙想、主角的各种奇特境遇。可是,这些境遇是要围绕主角展开的,想看对主角有大影响的境遇。 近期这些场景描写,希望以后能删减,不能主角漫长的一生中所有奇特的场景全都写这么细吧。 算个账,参照《巫师世界》,假设完本时主角活了1000岁吧,在不断的探索新世界的过程中,平均5年一次遇到特殊场景算很低的了吧,这也得有200次特殊场景,然后,如果照目前的节奏每个场景描写上几章,作者亚历山大了吧,读者也亚历山大了吧。
【求助】咨询一个游戏名字 大家好,我在2000年左右玩过一个单机游戏,在游戏厅里玩的,那时才刚刚兴起网吧,很多还叫“电脑室”,不能上网只能玩单机游戏或者星际、帝国时代的时候(CS还没有火起来)。 现在10多年过去,那个游戏我很是怀恋,但是想不起来叫什么了,请老鸟大虾帮个忙。。。 游戏是3D的,在那个时代来说画面算很精致了。但是不能自主切换视角(好像《鬼武者》的那种类型)。 游戏是需要使用鼠标控制的,不是《三国无双》那种设置键盘按键的PSP风格游戏控制法。 主角是西方的一个年轻剑士(我玩的只是开头,控制的只有主角一个人,不知道后面会不会能有队友加入),主要用剑,也能换弓。不过弓得打一个怪物后必定掉落。记得取得弓不久就遇到一个场景必须换上弓才能过去: 主角进到一个大厅,在左下角的墙上有一个平台,自己上不去,上面站了一个小怪,能远程攻击。这里必需换上弓才能杀死它。 另外,主角的包裹挺大,能放不少东西。 开头部分的情节有很多是在一个城堡(或者城市)里面转来转去。玩了一阵子后到了下雪的场景。 嗯,就这些了,惭愧。。。当时玩了一阵子,很是喜欢,可惜因为高中学业繁重,就没继续了。后来就都是网吧,没有电脑游戏厅,都是CS,几乎没有单机游戏的时代了。。再没见到这个游戏。 请哪位知道游戏名字的大虾回帖告诉我游戏名,感激不敬。。。
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