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黄级以上鬼的几个改进思路。 这次改版黄级以上真是天翻地覆的变化。 对于鬼玩家最难受的就是时间又变长,而且开局没魄,人不给鬼机会,鬼基本整盘就自闭。 说到底,鬼玩家最难接受的就是人比鬼强的同时,自己没失误,也赢不了。 开局没魄的目的就是为了让人类玩家开局的时候不会死得很早。 但是小皮小狐这种没有偷袭能力的鬼,怎么拿到第一个魄?铁憨憨一样死追一个人?实际上玩鬼追一个始终都追不到人的,这种体验是真的无比差,比自己用技能失误了都恶心。 现在游戏时间25分钟已经对人类很优势了,控制类型的鬼只会比之前更难玩(小白,小狐)。 黄级以上的鬼调整给几个方案, 第一个方案:每分钟整点给鬼玩家一个魄。(如果策划还觉得强就如果整点时鬼没有魄就给鬼一个魄) 开局没有魄,至少前1分钟给了人类玩家躲避的时间与空间。1分钟开始的时候,鬼如果没有偷袭到人,鬼也有追击下去的动力。在失误导致身上一个魄都没有用不了技能的时候,也不会自闭至少整点会有一个魄去追击人类玩家。 第二个方案:就是最标准的拉平衡,人类每封一个阵眼,鬼就获得一个魄。这个我觉得其实挺蠢得,人类玩家还是大优势。但至少也比鬼玩家现在太容易自闭的现状好。 至少现在人类玩家大优势的情况下,每分钟给鬼一个魄是最好的抉择。能给到除了小僵的鬼玩家一点心理安慰。
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