到处都是藏宝图 think110
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又开始给赛季服野外叫魂了 会杀退很多人的,快乐那一撮人 无论剑三还是魔兽 想长久运营的赛季制mmo都不会选择这种模式,这类依托帮会个人仇杀从而刺激消费的类型,靠的是滚服合区 比如天刀 天谕 前逆水寒正式服之类 返点 跑服 合区,来维持活跃度 依靠出新的属性氪金让每个区出那么几个老板来维持消费 最终都是饮鸩止渴 魔兽直接一刀切分pvp和pve服,正式服甚至直接开启位面技术,你关了pvp 神仙也打不了你,剑三之类那就不用讲了 假如依你们的意见,赛季服开帮会宣战 得解决几个问题首先得有收益,现在副本入口在主城 势力任务是公共地图,你无差别宣了又能怎么样 根本不需要出城啊,那就只有一个☝办法 取消势力任务改为公共地图帮会奖励对没错就是正式服世外,然后连云寨押镖在加上,刺激吧 但是问题来了正式服怎么办,还有存在的意义吗 再假如,还是依你们 咱不管正式服老登死活,赛季服直接开野外资源争夺,副本入口也放野外,每日任务也是野外 ,帮会拉敌对就是红名 这是不是你想要的,肯定会很刺激,没错!刚开始是很有激情 ,喊打喊杀 毕竟赛季服属性相对公平 但你仔细想想,赛季服的大头收入是什么 是抽奖和外观,唯一的属性点只有洗飞剑(但是下赛季飞剑变固定属性了),说到这里大多数人应该明白了,仇杀不能增长外观消费 ,反而会加速休闲玩家退坑,休闲玩家的定义并不是站街,他们也要做日常 混势力,打团本,周末混混大乱斗,当然我知道你想说什么,退帮不就好了, 只能说 对对对✔ 当然喜欢pvp的玩家还是有市场的,现在策划不就要开69乱斗服,帮会人数上限60,联盟只能3个 策划多好每种玩家都不想放弃现在的新游戏也基本不会走这条路了,像逆手,射雕 还有腾讯出的那一堆,包括即将到来的完美xx世界 说到底还是玩家生态变了,轻日常 重休闲 大社交才成功
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