闪光的柱子 闪光的柱子
签名是一种态度,我想我可以更酷...对,没错
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我要为补给扁证名,面条萝卜就是唯一真神! 我认为如果有面条萝卜的话,我会无脑选面条萝卜。虽然开的慢,但是能游泳有电摇还防弹。就防弹和电摇这一点他就可以做很多补给卡做不到的事情,他可以当低配侦查车来用。而且可以有效解决步兵队缺乏载具火力支援问题。有面条萝卜之后,步兵队可以打正经的机械化推进。不需要跟载具队沟通,损失也不心疼一个5票甚至在战斗中损失刷新时间比你把车开回去还快。以纳尔瓦城区或者木塔哈中岛为例,有效的人员布置可以解决载具被筒子偷袭的问题有效提高生存性。车载火力也可以有效解决那些架设,逼迫架设与我方队员进行近战。步兵也能在载具掩护下快速突进。这些都是传统补给卡步兵队的痛点。关于弹药消耗的问题,你什么时候会出现弹药不够用的情况?是不是一场战斗拖了很久双方反复拉锯?只要我打的够快不就没有这些问题了吗。而且弹药不够是因为拉弹药不够勤导致的我这个车5分钟一辆,5分钟一辆。每过10分钟我就能获得稳定的2000弹药补给直接解决了没人拉弹药的问题。你想用桶子打我的车是不好打的你没法跨过我的兵线偷袭我的车。你想在正面打我的车是很困难的,而且还必须要重筒才能快速清掉我。你是不是就只能去摇载具队来帮忙?是不是要付出沟通成本?而且他来不来还不一定。而且就算你把他叫来了,那我能让他舒舒服服的打完我的车又舒舒服服的走掉吗?不可能的呀我也许弄不死他,但是把他打回家是没问题的。而且载具的信息也暴露出来了,我也可以摇人呐。在我看来面条萝卜就是这个游戏里面最超模的载具。它的功能性和性价比简直无可比拟。
《远行星号装配指南》 免责声明:以下内容属于我个人经验一家之言如有错漏请多多包涵。 一艘船的配装最重要,所有操作的前提是配装要合理,如果一艘船配装不好,怎么操作都没用。配装有两种大方向速胜和消耗,高DPS的弹夹炮是第一种方向低DPS的是第二种方向,用原版举例自动脉冲激光是第一种炼狱炮是第二种,配船的时候根据船的特点和个人风格或者战术学说,选择一种大方向为基础开始配船。并不是所有战舰可以同时适应两种方向,比如“厄运”相位船天生就不适合打消耗,当然大部分官船的数值设计的非常合理,可以同时兼容两种方向,但是我们还是需要根据舰船的特点为她选择一种装配方向。 然后是《辐能管理》根据一艘船的辐能水平我们有两种设计思路,爆发,消耗,这二种设计思路跟一开始大方向的选择非常重要可以说是息息相关。还有一种额外情况是甲抗这个我们后续会讲到。爆发理论是在短时间内打出大量伤害的同时,打满自己的辐能值再通过V排清空辐能如此往复。在这个理论通常适用于电网较差的战舰与高速战舰。消耗理论则是可以长时间保持火力全开的状态并通过护盾吸收大量伤害,只有电网好的船可以使用这个理论,如果一艘船的电网差劲还要强行消耗的话是行不通的,为什么我们一会会讲。用战斗机格斗来举例的话第一种是瞬盘在第一圈就拿到攻击窗口击落对方,第二种是稳盘逐渐累积优势最后发动致命一击。 理论课上完我们来讲实际的。“战舰作战的核心是辐能管理”是怎么把对面打过载而我还可以开火,了解了这一点之后我们进入到武器选择,这一点也跟电网息息相关根据船的电网水平来选择武器,如果走的是爆发理论可以不太注重武器产生的辐能,但是消耗理论的话武器产生的福能最好小于或等于舰船本身的辐能耗散,这样才有足够的电网空间用来承受伤害和维持护盾。“武器所产生的超过辐能耗散的辐能越多V排就越频繁” 这听起来好像爆发很好处很多对不对?实际上不是的一次爆发的伤害必须要能够压制对方的护盾,就是把对方打过载(连续开火直到长满辐能视做一次爆发),或者速度足够快打了就跑对方没法对你造成有效攻击才有用,不然的话你的辐能满了但对方还可以开火,你就只能吃下所有你在清空辐能时所受到的伤害。消耗理论本质上是在比电网效率如果你的效率比对方更好,那么你就一定有优势。 “电网效率是相对的”攻势的电网虽然没有典范好但是比雄鹰强啊。这时候就会出现特殊情况“甲抗”甲抗是关闭护盾用装甲接下一部分伤害,本质上是电网处于劣势时通过牺牲血量来提高电网性能,如果没有护盾,那么整个电网容量都可以用来给武器开火,同时还不用支付护盾维持费,代价是遭受攻击时扣除血量,但是血量是有限的所以这是一种战术选择。这同时也解释了,为什么电网劣势的时候不要强行消耗的原因。 好终于到讲武器了,武器分为4种类型,动能 高爆 能量 破片,破片伤害只在特殊情况下有用我们直接略过他,动能伤害对护盾特攻,高爆伤害对装甲特攻,能量伤害是万金油我们也略过他,套用我们刚才的《战舰作战体系》,如果我们想在对炮中取得优势应该尽可能提高动能伤害,但是不能一味的提高如果全是动能伤害的话敌人关闭护盾我们的武器可能刮不动她们的装甲,所以要在其中混入高爆伤害的武器来破甲,所有武器对结构的伤害都是一样的,所以在破甲之后高爆武器就算完成任务了。在辐能交换中,高爆武器会受到50%的护盾减伤所以在地方升起护盾的情况下,最好不要开火节省下来的辐能容量留给动能武器或者承受伤害,以提高自己在交战时的电网性能。根据我个人经验,一艘船造成的伤害里,动能,高爆,伤害的占比是64开最合理。然后是武器射程在不降低伤害的前提下射程越远越好,以主力舰作战为例,只有爆发路线才可以使用低射程的武器,消耗路线使用任何射程低于800的武器都会在作战中严重吃亏,毕竟别人能打到你而你打不到别人。使用低射程武器必须要用舰船本身的高机动来弥补。高射程武器通常意味着更高的装配点和更小的伤害,在装配时做合理取舍光有射程没有伤害也是不行的。 关于导弹武器,大多数情况下把导弹当成破盾之后提供致命一击的工具即可,除非导弹的数量非常非常多多到足以压垮敌人的电网,不然只是辅助交战的工具,提供快速破盾或者快速破甲的战术效果。 装配理论基本讲完接下来就是根据战舰的性能在装配时做取舍了,船体插件这一块很复杂但是其核心仍然是提高战舰的基础属性,根据需要做选择即可。设计好之后多去模拟战斗里面试一下,找到设计的问题再做针对处理。每艘战舰都是有一个战术定位的,设计的时候就该考虑好这船什么时候该干什么事。
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