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中国网游市场高达470亿 蛋糕大竞争激烈 网络市场的前景已经被不少厂商看到了,这也是现在市场竞争激烈的原因之一。根据国家文化部统计中国网游市场高达470亿,同步增长34.4%。网游用户规模达1.6亿。十七大以来,以网络游戏、网络音乐为代表的网络文化市场发展迅猛,市场规模、用户群体逐年扩大,呈现良好的发展态势。从文化部文化市场司获悉,2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。 2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。 2011年自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254.2亿元,同比增长37.3%,比互联网游戏市场34.4%的增长率高了近3个百分点。2011年,国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%。出口产品数量增加明显,2011年新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。在线音乐2011年收入规模达到3.8亿元,比2010年增长35%;在线音乐用户规模为38,585万;无线音乐市场规模达到24亿元(内容提供商总收入计),比2010年增长18.8%;无线音乐用户数达7亿。与此同时,十七大以来,网络文化市场管理在主体准入、内容管理、运营监管、执法监督环环相扣管理体系的基础上,根据市场发展实际不断修正和完善。
CSOL多么经典的一个生化主题网游,却让一个不该出的东西给毁了 没错,它就是邪恶的致命打击、自从CSOL中出了致命打击后,从此人类再也没有队友,只有分数、曾经的相互信任,相互掩护都不复存在、如今的人类都从当初的单纯可爱变得老奸巨猾,一个比一个猥琐,一个比一个会抢分。曾经我们可以把背后放心的交给任何一个队友,他会在你被抓之前一直掩护你,如今我们宁愿背后是一堵墙也不愿后面是一群拿神器的队友,因为他们会在你被抓的瞬间秒杀你。 曾经我们一起坚守沙漠1T台,你被僵尸的兽颅炸下去后都有一群队友帮你打追你的僵尸,他们的眼神一个个都是焦急,无奈。如今你被兽颅炸下去后都有一群队友拿着枪对准你的头部等待你被抓,他们的眼神一个个都是冷酷,幸灾乐祸。曾经的CSOL带给我们的是美好的回忆,无尽的快乐,如今CSOL带给我们的是无边的愤怒,无比的失望。 曾经的金币玩家,新手玩生化也会其乐无穷,如今的新手和金币玩家有的只是最先被抓,瞬间被秒、如果不是CSOL出了致命打击,什么黑龙炮,斧头BUG,4KILL都是浮云。如果不是CSOL出了致命打击,我们曾经的队友,曾经的快乐也不会消失,如果不是CSOL出了致命打击,曾经热爱这个游戏的老玩家也不会一个个离开,游戏也不会开始走下坡路。以前我们一群人看见僵尸就跑,如今我们一群人看见僵尸就追。以前我们被一群人类围堵时可以通过跳跃避免被爆头,如今你怎么样都逃不过致命打击的击毙,以前我们相互掩护,并肩战斗,其乐无穷,如今我们相互猜忌,呼吸出卖,无聊之极。一切的源头都是邪恶的致命打击。我不废话了,觉得LZ说得对的点个顶吧。
再也不相信网上的朋友了,借号给他们玩点卷给我花得一干二净、 rt. 最近CSOL挂少了,所以我都在玩CSOL,街头篮球买了好多道具和VIP,我不想放在那浪费了,所以借给了两个朋友玩,其中一个把我的点卷全用了,还不承认。我再也不相信网上的朋友了、 昨天我上号的时候还有7000多点卷,今天再去看就剩下138了、 2012-06-02 23:53:38 600点 *法掩*的* 2012-06-02 23:52:50 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:52:45 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:52:39 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:52:32 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:52:25 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:50:39 470点 *法掩*的* 2012-06-02 23:49:33 360点 *法掩*的* 2012-06-02 23:48:42 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:48:36 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:45:35 400点 *法掩*的* 2012-06-02 23:43:38 177点 *法掩*的* 2012-06-02 23:42:59 440点 *法掩*的* 2012-06-02 23:42:07 180点 *法掩*的* 2012-06-02 23:41:42 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:40:25 380点 *法掩*的* 2012-06-02 23:39:49 380点 *法掩*的* 2012-06-02 23:38:12 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:38:08 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:38:03 100点 *法掩*的* 2012-06-02 23:36:55 150点 *法掩*的* 2012-06-02 23:36:17 200点 *法掩*的* 2012-06-02 23:35:41 33点 *法掩*的* 2012-06-02 23:35:30 160点 *法掩*的* 2012-06-02 23:34:49 83点 *法掩*的* 2012-06-02 23:34:39 53点 *法掩*的* 2012-06-02 23:27:50 280点 *法掩*的* 2012-06-02 23:27:40 280点 *法掩*的* 2012-06-02 23:21:33 160点 **丶**使 2012-06-02 23:21:08 57点 **丶**使 2012-06-02 23:20:52 100点 **丶**使 2012-06-02 23:20:48 100点 **丶**使 2012-06-02 23:20:40 100点 **丶**使 2012-06-02 23:20:35 100点 **丶**使 2012-06-02 23:20:30 100点 **丶**使 2012-06-02 23:20:26 100点 **丶**使 2012-06-02 23:20:20 100点 **丶**使 这是我查到的消费记录,昨晚9点多我上号的时候点卷还在,11点就被用光了、 下面上他们的聊天记录
金红双蝎左键34,右键30的伤害其实是不正确的、 rt. 金红双蝎采用的是双轨制伤害,下面是大神写的、 在此道具的说明中,标注着:A模式(即左键)伤害34%、B模式(即右键)伤害30%,但说明文字中的这两个数值都是不正确的,该道具实测数值见附图一。 如图所示,原来金红双蝎这款道具的伤害属性是“双轨制”的——在竞技、团战模式下是一套数值,在生化系列模式下是另一套数值!!! 如果大家一时仍有所疑惑,就亲自去普通模式和生化系模式中实验吧。 可见,在竞技、团战模式下,金蝎手枪的伤害被设定为左键30%+,右键25%+,而且打装甲后威力折半,并且随距离衰减得也快——这样的属性确保它不会架空其它手枪的地位——在竞技、团战中它表现也确实并不突出。 但是到了生化系列模式,金蝎的伤害性能摇身一变——左键具有51%伤害,高出沙鹰近5个百分点;而且左键射速5发每秒,亦高于沙鹰的3点5发每秒;同时载弹量达40发。虽然打装甲仍会使其威力折半,但中局以后还有几个僵尸带护甲?回顾上文,它的这个51%也略高于双持MP7A1的伤害百分比(49%+)。 再看生化系列模式中的金蝎右键,近38%的伤害,与左轮几乎相当,在常规武器中,这个数也已经是仅次于几款狙枪和散弹枪,远超微冲、突击步枪和机枪了。而且金蝎右键射速为8点5发每秒,左轮为4点5发每秒;金蝎载弹量40发,左轮为7发;金蝎右键扫射的弹道亦很密集,远优于红白双枪。它的右键射速+伤害+载弹量,已经完全可以使其在中近距离对僵尸的单位时间杀伤力高出突击步枪、机枪。 ——已经不能让它再有更多优势了。当我发现金蝎被设定了两套伤害值,并且计算出它在生化系列模式中的具体数值时,也小有吃惊。我立刻检验了全系枪支,发现只有金蝎手枪的伤害属性被设定了“双轨制”(M79在普通模式和生化模式下伤害值虽然也不同,但它本是榴弹发射器,,严格来讲并不是“枪”,性能类似手雷,还无法在“手枪战模式”房间内使用,所以此处讨论不包括它)。 如此设置枪支属性是之前没有遇到过的,而这应该是设计者早就考虑好的,但设计者的意图并未在道具说明中有所体现。 从一月份金蝎推出以来,我时常会发现金蝎手枪可打出较高数值的伤害,按照伤害加倍的几项比率怎么乘都乘不出那么多,甚至我曾考虑是否另有其它伤害加成因素的存在,但其它枪支都未出现伤害值计算不出的情况。而这个疑惑在前一段时间终于被我解开了(怎么好像有点狄仁杰的意思了)。 需要说明的是,黑白双枪和红白双枪与其它道具一样,伤害属性未被设定“双轨制”,仅有金蝎手枪一款道具被设定了此种属性。这个消息可能会令今年一月份以后获得黑白双枪的玩家略微失望了。 当了解到这一点之后,我们就得对金蝎手枪有一个新的认识了。我曾说过黑白双枪综合性能不及Elites;红白双枪与Elites持平;金蝎双枪才超过Elites——现在就应该修改为——金蝎双枪在生化系列模式中,远远超过包括Elites在内的所有手枪、甚至在很多情况下超过主武器——而且不只是微冲系的主武器。 让我们再来解读一下金蝎手枪在生化系列模式中的性能: 它的左、右键“护甲伤害百分比”如图所示,我们已经知道了,非常高,分别达51%和近38%。但是它的装甲改正率仍为0点51,也就是打带护甲的僵尸伤害还是要折半。但是相应地,它消耗护甲的能力极其强,而没有护甲的僵尸其实是很脆弱的,而且护甲不像血可以恢复。所以首先,我们不要忽视金蝎手枪耗甲的能力,要善加利用,这不但对自己,对队友也有莫大帮助。其次,不要忽视它左键的作用。很多人觉得右键的扫射模式用起来方便、省事,也觉得火力猛,但这应该是在中近距离使用的。如果在形势许可的情况下,不要忘了命中率和伤害都很高的左键模式(射速其实也不慢),即使考虑到手枪的距离伤害削弱效应明显,但要明白,左键模式绝非花瓶。
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