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我们来猜猜这漫画的设定 按照目前漫画的展开,来预测一下的话。 首先,男主这样的战斗员大概率其实是人类变的,理由是作为量产品的炮灰来说每一个的个体差别太大了,而且这不是慢慢出现的个体差,而是刚刚诞生的时候就存在的。 估计就是干部用人类的灵魂捏出来的,从故事性上来说,这样男主就从黑的一瞬间变成白的了。 然后,怪人干部等等所有的特摄部分,大概率就是红这个战队特摄粉强行捏出来的。 估计就是偶然发现的梦子一族的力量,然后以这个力量体系强行套皮搞出来的冒牌货。毕竟大怪人的诞生已经证明了这个力量就是纯唯心,只要想就能实现。 而黄估计就是在具体实行过程中的疯狂科学家,怕不是红这个疯子也是利用对象。 最后,则是战队吉祥物的龙。 这玩意其实就是梦子一族侍奉的龙神吧? 这漫画的力量体系很明显,虽然打着特摄的旗号,其实都是日本传统神话的影子。 而龙神力量的本质就表现来说,就是献祭巫女(神具)然后能够一定程度无所不能的神迹。 光是要祭品这点就不是什么正经神,我估计干部的人格本质上就是龙神的邪恶部分分化出去的结果。 作为证据不太充分,不过干部的人格都是固定不死的,怪人化后会被侵蚀这点算是间接的线索,说明这些干部是存在一个确定的来历的。 估计龙神会是最终boss。有可能是龙神利用目前这种状况来吸收信仰,或者纯粹觉得有趣, 这部分漫画没多少线索,但是梦子作为巫女的表现至少可以证明,虽然作为战队的力量来源但是她没有力量阻止这一切,并且战队那边也不觉得她有什么危险性。
序章二十二世纪末期,人类文明向外太空共计发射四万艘无人行星改 序章 二十二世纪末期,人类文明向外太空共计发射四万艘无人行星改造舰。 其目标几乎囊括了当时所有的人类已知与推测可能存在的类地行星系统。 为了最大限度的降低成本,无人改造舰以小行星带中的现有合适小行星为框体。在内部加装当时已经成熟的微型自动制造系统,通过不断对自身进行再构建延长可运行时间。 利用位于木星轨道的质量加速器以引力弹弓方式,将几乎没有推进引擎的无人改造舰加速到极限速度。 在无人改造舰前往目标行星的过程中,会按照程序投放提前制作好的超距通讯站。 通过这个方法,无人改造舰即便到达了人类远远没能触及的距离,依然可以被人类文明控制,并且得到后续的科技支援。 无人改造舰主要由AI控制,到达目标类地行星后将会利用当地资源建造行星改造基地。 该基地中除了制造行星改造的各种装置外,还有十三位当时自愿参与该计划科学家的虚拟人格复制体。 这十三位科学家人格将会作为行星改造过程中的最高指挥者,在第一线统御整个行星改造过程。 该计划被当时的人类称为【播种计划】,无人改造舰到达目的行星的预计时间预测为四十到一百万年,行星改造彻底完成的时间预测为四千到两万年。 以理性思考该计划对当时的人类社会并无实际意义,但是其主要推动者詹姆斯·梅格博士通过极端的廉价化设计,成功让每艘无人改造舰成本仅为当时一个普通成年人两年的工资。 而无人改造舰本身作为深空探测机与超距通讯网的构建,对于整个人类社会来说,得到的回报远远大于付出。 该计划持续了接近五十年,在这五十年中不断有各种组织与国家加入到这个播种的行列中。 但是在五十年后,人类社会发现计划的推动者詹姆斯·梅格博士有着严重的反人类、反政府倾向。 在其直接参与建造的无人行星改造舰中,发现个别无人改造舰上安装有未登记的人类基因库与完整的人类科技数据库。 在进一步的调查中,人类社会发现詹姆斯·梅格博士试图使用高度基因剪辑后的人类基因,在地外行星中创造出所谓的‘理想人类’国度。 在发现詹姆斯·梅格博士的反人类罪行之后,【播种计划】被宣布无限期终止。 人类对所有已发射的无人改造舰,通过超距通讯站进行了无害化处理。不光了那些安装有基因库的无人改造舰,而是所有的无人改造舰都不可能孕育出人类。 而对于飞船中搭载的十三名科学家人格,由于当时的人权法案限制,仅仅只将詹姆斯·梅格博士的虚拟人格永远删除。 而他们犯的错误有三点。 “第一、过于相信极度缩减成本后的超距通讯站的质量。” “第二、天真的认为詹姆斯博士的计划仅此而已。” “第三、认为只有詹姆斯博士会有自己的计划。” ——迈德尔斯·查尔菲
目前对于太污绘卷的一点建议 作为多次在群内传教,但还是被个别顽固分子抵抗的**粉,我个人还是有一些反馈给制作组。 首先我玩过很多Roguelike游戏,对这些游戏的爽点也算是比较了解。 太污绘卷目前的游玩下来的体验,从某些角度看其实有点像是cdda。大概就是升级主要靠看书,看书变强后搜刮资源书本,接着继续埋头看书的流程。 这个过程其实是有爽点的。这种蒙头闭关,然后神功大成大杀四方的感觉,很符合武侠小说的感觉,而武学阅读、修行、突破的细节过程,也让这个流程变得更加有趣。至少比cdda看书就是干等着看百分百有趣。 但是:功法获取太过单一,重复。 功法的获取方法太过单调,虽然依靠锁支持度,手抄真传的方法让这个过程有点变化,但是还远远不够。比如可以,某些功法需要完成特地任务啊,隐藏功法啊、野球拳之类有隐藏设定的功法什么的。 当然这只是水磨工夫,还不算问题。 目前我看到的玩家反馈的大部分问题,都只是作为一个Roguelike游戏,但是内容丰富度却还还远远不够导致的。 这些都只是小事情,虽然制作组人少了点,但是迟早都能填满的。 但对我来说,太污绘卷却有一个很严重的问题,非常影响我的游戏体验。 那就是,奇遇系统太过简单,与其他内容完全不对等。 作为一个在门派苦修多年,神功大成的大侠,玩家急切的需要一个发挥自己能力的场所,游戏中这个场所就是奇遇。 奇遇可以说是wow中的副本,dnd中的地下城,本来应该是玩家游戏的最主要的施展能力的场所,然而这个场所却简陋的完全不符合它应该有的定位。 有的玩家可能会在这里喷我,但是我还是想说我本来以为的奇遇,应该是类似不可思议迷宫那样的随机地下城。或者说,我想象中的奇遇,应该类似大地图一样绘画风格的随机生成地图中,然后玩家在其中一个一个区域中探索、战斗。 类似跑团骰那样的七元检定其实不错,但是实在是太过简陋了。 玩家在其中能过操作的内容,仅仅只是不停的按空格,完全与游戏中其他内容的细致程度不相符,只能说奇遇还只是个半成品。 而作为检定相关的七元,与真正跑团中的检定相比,也只能说空有其形。 跑团中的检定应该是与玩家人物的属性息息相关,七元的设计仅仅只影响人物的前进方向,还有显示这里的检定内容,简直白瞎了这个设计。 首先加强七元数值跟人物数值的关联性,谁能告诉我为什么一个应该悟性极高的人物会没有一点聪颖(七元)? 然后加强技艺、功法数值与七元数值的关联性,啥其实是有关联的?不好意思,因为这七元只能控制前进方向,实在没看出什么区别。筹划的存在意义也只有控制人物一次的前进方向,由于检定难度是随机的,所以这个控制机会实在没什么大用。 最后,为什么检定的内容跟七元是没有关系的啊,而且为什么检定难度还是随机的啊。 难度随机,检定内容随机,玩家投骰随机,这个意思就是玩家什么都不用管,只需要随便按空格就行了,完全没你的事情啊。 如果不是,请把检定内容,检定难度直接标注在地图上,然后让玩家自己来选择怎么走。 从某种角度上说,就是做成像是功法突破的感觉也比现在这种好啊。 总之,奇遇的设计实在太简陋,七元的设计也太过鸡肋,以至于我只死皮赖脸的说一句:大大啊,能不能重做一下啦。 (啊,我知道会听我的可能性很低啦,但是不说人家怎么知道啦。)
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