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个人对炼金的理解。 个人对炼金挺喜爱的,一方面上单总体上表现比较稳定,另一方面可攻可守,可进可退,机动性是最喜爱的一点。 个人对炼金的角色理解为:不在于拼凶都斗狠,而在于在对面的情况下慢慢消磨对手,即使在遇到克星,利用断线和对手回城的时间差控好兵线,在经济方面也能保证不落下风。后期我对炼金的理解是很大众化的定位“搅屎棍”,后期要针对敌方的火力点,相应出一两件防装,这样在gank或者团战中可以用过肩摔抓比较凶的火力点还能保证安全,只要能在团战中抓过来两三次,基本可以摧毁该火力点的信心了,对团队来说这一点很重要。另外要把握好放大的时机和开鬼步的时机,因为即使看起来大招能持续几十秒,但是可能一场团战会超过这个数字,因此手里一定要捏着一个鬼步,才能保证上去抓人和在敌群中开毒气游走的信心。说一千道一万,对于一个炼金来说,机动性和持续战斗能力是最关键的属性,不要舍不得出防装。 装备方面,个人偏爱时光和冰杖加减控制靴子的组合,输出足够,顺风的话再考虑沙漏,团战劣势的情况下,看对方火力点决定优先蓝盾还是优先女妖。 作为炼金基本没有为钱发愁过,炼金在中后期刷兵挣钱的能力毋庸置疑。个人的一点小心得,随便讲讲和大家分享。 欢迎交流,有在黑色玫瑰的可以加Frustrator ,打得不多,毕竟年届30,有家有室,工作也有压力,好在目前还没有娃,才得意有兴致在闲暇时玩玩游戏。
个人对炼金的理解。 个人对炼金挺喜爱的,一方面上单总体上表现比较稳定,另一方面可攻可守,可进可退,机动性是最喜爱的一点。 个人对炼金的角色理解为:不在于拼凶都斗狠,而在于在对面的情况下慢慢消磨对手,即使在遇到克星,利用断线和对手回城的时间差控好兵线,在经济方面也能保证不落下风。后期我对炼金的理解是很大众化的定位“搅屎棍”,后期要针对敌方的火力点,相应出一两件防装,这样在gank或者团战中可以用过肩摔抓比较凶的火力点还能保证安全,只要能在团战中抓过来两三次,基本可以摧毁该火力点的信心了,对团队来说这一点很重要。另外要把握好放大的时机和开鬼步的时机,因为即使看起来大招能持续几十秒,但是可能一场团战会超过这个数字,因此手里一定要捏着一个鬼步,才能保证上去抓人和在敌群中开毒气游走的信心。说一千道一万,对于一个炼金来说,机动性和持续战斗能力是最关键的属性,不要舍不得出防装。 装备方面,个人偏爱时光和冰杖加减控制靴子的组合,输出足够,顺风的话再考虑沙漏,团战劣势的情况下,看对方火力点决定优先蓝盾还是优先女妖。 作为炼金基本没有为钱发愁过,炼金在中后期刷兵挣钱的能力毋庸置疑。个人的一点小心得,随便讲讲和大家分享。 欢迎交流,有在黑色玫瑰的可以加Frustrator ,打得不多,毕竟年届30,有家有室,工作也有压力,好在目前还没有娃,才得意有兴致在闲暇时玩玩游戏。
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