我要水帝 我要水帝
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★【潋月】★网球王子中经典画面回顾 ★最感动+激动的片段: 王子要走了,真的要走了,给了所有人的感谢,送了每个前辈一个回球礼物,青学的幼小支柱去寻找更大的梦想。 时间——178集(这里写集数) 地点——和手冢第一次比赛的地点(我觉得这样写有意义点,具体是哪里网迷们都知道) 人物——青学王子众(配角忽略不计) 越前:MOMO学长,一直以来太感谢你了!(入缀式扣杀) 海棠学长,一直以来太感谢你了!(回旋蛇球) 乾学长,一直以来太感谢你了! 河村学长,一直以来太感谢你了!(双手波动球) 菊丸学长,一直以来太感谢你了!(特级击球) 大石学长,一直以来太感谢你了!(月亮截击) 不二学长,一直以来太感谢你了!(燕回闪) …… 手冢部长,一直以来太感谢你了! 一直以来太感谢了!……(流泪中) 手冢:越前,是我输了。 以这个状态在美国继续努力吧! 在我们每个人的心中,越前,一直陪伴我们。 不管到哪里,你都是青学的支柱。 不二:是啊。 河村:就是这样。 菊丸:好好去吧,小不点。 大石:加油啊,越前。 乾:期待着你的表现。 海棠:可不能输啊。 桃城:等着我啊,越前,我马上就会跟上来的。 井上:这不是拿来报道的,让他只留在我们心中吧。 众:加油,加油,龙马。努力,努力,龙马………… 加油,加油,龙马。努力,努力,龙马………… 加油,加油,龙马。努力,努力,龙马………… ……………………………………………………… 这一经典画面的确留在我们心中了吧!!!
打地鼠源码、 .版本 2.支持库 iext2 .程序集 窗口程序集1.程序集变量 集_是否已经开始, 逻辑型.程序集变量 集_分数, 整数型 .子程序 子程序_地鼠出现 画板1.左边 = 取随机数 (0, 376)画板1.顶边 = 取随机数 (0, 224) .子程序 __启动窗口_创建完毕 置随机数种子 ()集_是否已经开始 = 假 .子程序 _超级按钮2_被单击 .如果真 (超级按钮2.标题 = “返回”) 画板1.高度 = 384 画板1.顶边 = 8 画板1.左边 = 8 画板1.宽度 = 112 画板1.可视 = 真 标签1.可视 = 真 超级按钮1.可视 = 真 超级按钮1.可视 = 真 超级按钮2.左边 = 184 超级按钮2.顶边 = 232 超级按钮2.宽度 = 216 超级按钮2.高度 = 80 超级按钮2.标题 = “退出游戏” 时钟1.时钟周期 = 0 集_是否已经开始 = 假 标签2.可视 = 假 鼠标指针 = { 0 } 画板1.鼠标指针 = { 0 } 返回 ().如果真结束 结束 () .子程序 _超级按钮1_被单击 画板1.高度 = 104画板1.可视 = 假标签1.可视 = 假超级按钮1.可视 = 假超级按钮1.可视 = 假超级按钮2.左边 = 368超级按钮2.顶边 = 336超级按钮2.宽度 = 112超级按钮2.高度 = 40超级按钮2.标题 = “返回”集_是否已经开始 = 真集_分数 = 0标签2.标题 = “当前得分:” + 到文本 (集_分数)标签2.可视 = 真 鼠标指针 = #锤子_静画板1.鼠标指针 = #锤子_静时钟1.时钟周期 = 1500 .子程序 _时钟1_周期事件 .如果真 (画板1.可视 = 真) 集_分数 = 集_分数 - 1 标签2.标题 = “当前得分:” + 到文本 (集_分数).如果真结束画板1.可视 = 真子程序_地鼠出现 () .子程序 __启动窗口_鼠标左键被按下, 逻辑型.参数 横向位置, 整数型.参数 纵向位置, 整数型.参数 功能键状态, 整数型 .如果真 (集_是否已经开始 = 真) 鼠标指针 = #锤子_敲击.如果真结束 .子程序 __启动窗口_鼠标左键被放开, 逻辑型.参数 横向位置, 整数型.参数 纵向位置, 整数型.参数 功能键状态, 整数型 .如果真 (集_是否已经开始 = 真) 鼠标指针 = #锤子_静.如果真结束 .子程序 _画板1_鼠标左键被按下, 逻辑型.参数 横向位置, 整数型.参数 纵向位置, 整数型.参数 功能键状态, 整数型 .如果真 (集_是否已经开始 = 真) 画板1.鼠标指针 = #锤子_敲击 集_分数 = 集_分数 + 1 标签2.标题 = “当前得分:” + 到文本 (集_分数) 播放音乐 (#打中, 假).如果真结束 .子程序 _画板1_鼠标左键被放开, 逻辑型.参数 横向位置, 整数型.参数 纵向位置, 整数型.参数 功能键状态, 整数型 .如果真 (集_是否已经开始 = 真) 画板1.鼠标指针 = #锤子_静 画板1.可视 = 假.如果真结束
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