悼念逝去的风 悼念逝去的风
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变异飞升开发 克隆飞和纯净飞开发的差不多了,但是变异飞几乎没什么人开发,比起克隆和纯净来说太平庸了,不过变异还是有他的优点的,那就是变异可以把所有物种都变成躺平乌龟 通过主权监护压人口规模,有壳特质压住房规模,然后配合跨物种杂交带来的强大人口增长,变异真正做到了无脑挂机就好 打法上,还是基础的强夺起源贸易流经贸开,思潮选军国亲外平等,议会制度主权监护 开局的思路也基本没变,政体切孤立,民用经济,k施恩性协议,议程直接跑凝聚力,下掉科研岗和执法者岗,拆了母星的兵营剧场消费品厂,挂42月矿,第4个月起纪念碑吃平民岗凝聚力,经贸开右1左1然后繁荣右1,接着闭门经贸点中央特权,闭门繁荣开始基飞,基飞选1变异2纯净3克隆或者1克隆2纯净3变异都行,前者泛用性更高,后者如果赌到族母以太龙就血赚,10年切国策议会制度换创世向导,然后开始爆铺,一边铺一边提升物种,这里目前创世换国策有bug,好长时间刷不出来殖民船,我是切了国策两年后才刷殖民船 基飞闭门点跨物种杂交,然后物种特质记得改个产易爆微粒天然气水晶的,这样就可以市场直接买了,给后续升级审判厅和基因诊所打基础,闭门之后智囊市场可以切消费品市场了,然后把母星的工业区划换贸易区划 经过我的测试铺10个球后续靠飞升减规模是能把规模压进100以内的,当然也可以接着铺,一点点惩罚无关紧要,铺越多人口涨越快,前期1-2矿1电1食物球,后续这几个球做仓库球,其他球20以上做合金,20以下做贸易球 科研前面靠基因建筑和创世提升完给的社会学家猛猛跑社会学,物理学和工程学靠乌托邦提供的那点稍微跑跑就行,等30年左右跑出3槽国策带上公民教育,然后科研就开始起飞了,如果创世不想铺了就换众源创新/实用建筑/自由灯塔,中间研究出联邦就放个附庸解放开联邦,小技巧是交易30年的初始3舰,然后解放,直接就能开联邦舰队也会回来,可以再放个附庸提高下军国派系的支持度,0ai种田的话刚好开共同体,不偏不倚跑出来可以省个自由灯塔的国策槽 4槽点天机工程,物理学的仓库,社会学的分子唤活所和星际贸易中心,工程学的纳米熔炉,刚好跑完这四个就行,不用去特意卡6个建筑 如果10球的话,可以起俩合金理想城,4个仓库球,4个贸易理想城,产能完全够用了 军国的纪念碑给舰容,靠平民岗可以轻松叠起舰容,突触机什么的完全可以扔了,久违的放弃灾飞当当星海皇帝啥的,天灾随便打,等天灾露面科研都跑完100循了
贸易,4.0最逆天的改动 4.0除去各种bug以外,最大的改动就是贸易了,新版的贸易可以说是最逆天的改动 首先以前几乎没啥用的商业区这版本获得了巨大加强,商业区现在直接给200商贩岗,每个商业专精区域,城市区划提供100商贩岗,2个商业专精就是200商贩岗,点了经贸左2就是300商贩岗,对比以前商业区1商贩岗3职员岗不知道强到哪里去了 而且新版基础5200人口,比以前的28人口可以说人口几乎翻倍,原本前期不够用的人口现在完全支持猛猛爆贸易,然后再用贸易额挂满市场 挂满市场基本1产2产就自由了,这种提升堪比老版狗开 然后传统经贸开,右1改智囊市场,爆凝聚力,后面改消费品市场,最后联邦科研完开贸易联邦,电消费品凝聚力就有了,矿和食物靠买,合金靠理想城,整套流程非常完善 而科研则由众源创新或者公民教育提供,使得整个游戏流程异常简单,根本不用考虑做什么1产球科研球,20格以上就重工业产合金后面改理想城,20格一下就无脑商业专精城市区划然后1产区划各造1起专精和建筑就完事了,其他的资源不够就买 然后创世基飞非常适配这个打法,因为这个打法前期没科研的,而基飞的建筑给社会学科研,创世提升完物种也给社会学家,这样只需要跑社会学跑出3槽国策和联邦就开始起飞 而格式塔先天没经贸传统直接低人一等,没派系就没众源创新再低一等,最后没公众教育还低一等
想了半天吴国怎么结义 孙坚孙策死了之后吴国是真的拉垮 孙权程普周瑜吕蒙鲁肃 黄盖陆逊阚泽诸葛瑾 孙氏小乔大乔 孙权黄盖陆逊结义,程普吕蒙诸葛瑾结义 也可以拆开来 陆抗孙权陆逊黄盖 朱然阚泽孙尚香 孙氏步练师 陆抗朱然阚泽结义,老实说这个结义我不是很满意,单也没什么好办法,不和陆逊孙氏组队陆抗太孤儿了。孙尚香嫁给黄盖 程普吕蒙鲁肃 周瑜诸葛瑾 小乔 这样就拆成两队了 或者 孙权程普周泰吕蒙徐盛 黄盖陆逊周瑜太史慈 孙氏小乔大乔 徐盛周泰太史慈结义,周泰是吴国这帮低武力的保护神 拆开还是上述两队配队外多拉一队周泰徐盛太史慈2坚守1强将守家队 甘宁凌统要事件,小势力吃孙权大礼包很可能触发不了事件,触发了事件的话可以甘宁吕蒙凌统3长蛇,不过本来就互亲也没必要结义了,山地作战临时征召下吕蒙就行了,挂件就算了,长蛇主打的就是山地林地机动性,为了挂件拖累整体进军速度划不来,反正压到城下无限混乱就行了,战损也不会很高 顺便说下蜀魏 蜀国 李严徐庶赵云 诸葛亮刘备 樊氏 李严徐庶赵云结义,三人都亲诸葛刘备太完美了,而且赵云护卫完美保护徐庶李严不被单挑坑害 李严有坚守,樊氏配给徐庶好了 关家军 关羽关平关银屏 关兴赵累 王辅 关平关兴关银屏留学几年就能当主力了,不留学的话关银屏去当挂件,关兴去前排 从曹魏挖来张辽徐晃可以关兴张辽徐晃结义,替换关银屏 蜀汉后期阵容 王平魏延姜维 吴懿傅佥 句扶 进阶版 王平魏延姜维 吴懿钟会 句扶 抓到钟会就用这套 王平魏延姜维结义,6长蛇驰骋山地,也能换3鱼鳞前排 黄忠摩托车自己玩就行了,可以结义个甘宁庞德啥的 张飞张苞莽撞人不太好用就不说了 魏国 张颌曹真郭淮 曹睿曹丕 曹宪 张颌曹丕郭淮结义 曹宪可以配给郭淮 也可以郭淮换司马懿,张颌曹丕结义司马懿曹真结义,但是司马懿后面去凑司马一家子更好,所以这里就算了 夏侯霸夏侯惇曹仁曹洪 夏侯尚夏侯渊曹休 夏侯氏曹华 小势力大boss都是曹老板,曹老板挖不来他的手下人还是能挖来的,这里包围夏侯渊这个莽撞人让他别瞎跑 邓艾邓忠陈泰 杜预羊祜 傅嘏 邓忠陈泰杜预结义,邓艾羊祜傅嘏结义 这里陈泰州泰犹豫了一下用了陈泰,因为3长蛇前排有点诱人,陈泰也可以去司马一家子 司马师司马懿州泰 司马攸司马昭 裴浅 陈泰用了这里用州泰 一对比就看出来,人家蜀魏6人队都能个个4、5联携,吴国要十几个人,蠢的不能更蠢了
对VBS的玩法总结和未来的展望 目前来看,VBS本来吸取了VBL的教训,不给双方太多多100神魔T,但新词条的加入让我方输出属性提高了不止一个台阶,更是随着2.0一个乾坤改动毁了一切,以进化神和新机龙为代表的输出让己方常规T完全成了笑话,就是VBL的100神魔T来了也是被当鸡杀,这样完全失去了压制100神魔数量的意义。而对面更是被我方输出直接当成黄金脆皮鸡来宰,100神魔在目前的输出面前也是瞬间融化。 而原本在敌人手里就很恶心的无效食更是进化成了带命轮100次元无效食,对抗方法只有先手把对面秒了 但是因为己方输出太高属性太多,而对方又没有VBL那种恶心人的高师团支配,外加行动增加大大增加了,比起VBL一共8点的行动增加,VBS的行动增加那可太富裕了,外加进军路线整齐不用特意去分路,所以实际难度反而远远低于VBL 而命轮和命改应该是这个系列的亮点了,无论是配无效食还是配矮小格挡闪避T都很好用,很有意思的技能,好评 红紫脸删了,前期开荒方便很多,但后期调靶子多少有点影响,如果队伍里靶子和另一个人反加护比以前容易乱靶 乾坤建议继续改,原本乾坤的愚蠢之处在于只能砍一刀容易伤害溢出,又处理不了复活,乾坤改回只砍一刀,加个无视复活的效果的就行了,现在的乾坤主要在于过于廉价,一个E级就能打的称号,不吃本身输值只用跟着蹭确追就能提供爆炸的提升,太变态了 每次新作都要加新词条,每个单位身上的词条已经越来越不够用了,是时候进一步压缩词条了,比如估计是程序员设定的bug但压根懒得修的巨人狩,既然对神魔连增伤都无效干脆和心核穿合并算了,顺便和兜割多段合并,整合到一起叫弱点打击啥的,效果就是技能%增伤,无视25无形,无视10坚守,无视技能%护甲,无视25闪避格挡,上限75。再比如那一堆的结界干脆整合成一个算了,或者单个的结界变成全军团起效 再就是装备,可以出个附魔师职业做下作主角,以后每作的副官或者女角色有个附魔师,附魔师可以给装备附魔,换句话说就是给装备打称号,现在大量高级装备我根本不知道有什么用,要么词条好没合适的人,要么词条就拉垮配不上人。如果可以定制词条就不至于一堆R13、14装备坐冷板凳了 最后如果不打算压缩词条的话,那能不能把6人小队扩充到9人?现在6个位置实在有点不够用呢
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