魔姫 魔姫
恍恍惚惚似是昨日.....
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吐槽一下律定之途99上限这档事 在各种游戏内的玩法和英雄的设计上一直以来我都是非常理解设计师的想法,包括挑战关卡的难度递进,诸神黄昏的复杂机制,对于我们有兴趣钻研的pve玩家来说都是非常欢迎的,但是今天这个事着实让我一整天都不想登游戏。首先我非常理解这个99词的上限设计,可以避免存了几百汉堡和沙拉的仓鼠疯狂刷材料在一段时间内就拉开和其他人的差距,并且我也能理解每日奖励的消耗模式,因为你梦战一直都是这样,开荒也会消耗每日奖励次数。但是,当以上两点结合在一起的时候,你们也没有考虑一个新模式刚出来玩家的热情,公告里也没有说明每周99次上限是以什么模式,99次刷完会怎么样?甚至于直到提示出来之前我都不知道这玩意竟然有上限,更无语的是这东西还影响了我开荒! 本来可以趁着周日把所有的关卡全部推到70级,这样从下周开始就不需要浪费每日奖励的次数,结果这个一到上限竟然连首通都不能打,下周一到周三还要每天浪费两次每日奖励!虽然这点奖励从接下来以年为单位的漫长时间来看其实就是蚊子腿,但看着不能刷而且要硬吃一波亏着实让人很窝火。 远的不说就拿最近封测的《风色幻想》来说,虽然人家整体完成度不高,但至少他们在细节上冲分考虑了玩家的心情,关卡首通是不计入每日奖励和副本上限次数的,换个角度来说,虽然这点奖励其实就是蚊子腿,但人家这种操作就很照顾玩家心情,还是说你们就准备仗着战旗类流水第一的资本这么罔顾玩家的心声?要是这样的话那可能我们的缘分也没多少了。最后也是提醒一下还有次数的小伙伴不要急着刷完,留个二十几次趁着周日全开把低级的都打了,下周就可以拿全奖励。
【科普】说魅魔大削的麻烦长点心吧 下午正常摸鱼的时候发现跟我打协力的固定队小伙伴在群里叽叽喳喳讨论些啥,进去一看说魅魔削了,当时他们告诉我的是,魅魔天赋对兵没用了,当时我的理解就是,哦只有魅魔自己有增伤而兵不享受天赋了,其实我的关注点一开始就不在她单点上所以没怎么在意这个事,缘由后面会说到,晚上逛贴吧发现都在讨论这个事然后看到了最新的公告如下,害...看来好多人没读懂技能描述,独立的意思就是互相分开计算嘛,之前魅魔天赋是对非女性造成130%伤害,假设带骑兵打步兵,有130%兵种克制伤害,那小兵的总伤害就会变成1.3*1.3=1.69,改版后变成1.3+0.3=1.6其实很少 当然有人会说削一点也是削,这时候我们再看一下魅魔的兵营,额... 好像只有枪兵和射手能造成克制,你指望她带枪兵和白嫖杖去两格打骑兵么?还是你觉得带黑弓和的情况下有什么飞兵秒不了?pvp再带个破最后服的饰品,而且带黑弓还得放弃空中移动的优势,那么这个修改影响最大的是哪里呢,其实是我们的黑龙劳模,看到这个修改我就想到了前几天看到一张图,魅魔一次攻击打了70黑龙十几万血,其中天赋和刺客职业对黑龙的双重克制起很大作用,但是这除了***有啥意义呢,所以所谓魅魔大削都是以讹传讹之下的无稽之谈。 下面我说下魅魔这个英雄现在在我这里的作用答案就是能让aoe自动竞技场容错率更低一些了,在狗子带新饰品和各种竖笛贝蒂七姐守家的大环境里,自动的难度越来越高,ai在不断的刷新着你对“沙雕”的定义,这个时候,魔女的小伙伴魅魔加入了战斗,首先,为了防止对方狗子带新饰品免疫反转,我们将樱扔进了仓库,一动加速后只保留二动魔女心锥,好家伙我就不信你五个人都带那玩意,三动魅魔,魅魔3C的第一段伤害很低但能触发狗子治疗,这时候狗状态很好所以这一口毒奶很疼,然后才是第二段2倍智力的固伤,这一个aoe收益巨大,同时魅魔3C共计三段2倍智力的固伤都是无法免疫且无法驱散的而后基本上村姑也是必备的,村姑可以第五个出手,为被贝蒂搞残的队友抬一口血量,同时3C配合魅魔,能让对方可能因为竖笛驱散了反转侥幸活下来的七姐在第一次aoe后就会被魅魔和村姑双重被固伤炸死,最后一个位置就看诸君练的啥了。 最后虽然我现在没什么翻车压力,还是呼吁一下和谐竞技场,一个咸鱼日常拿资源的地方大家都友好一点不守每个人都上动物园的话咸鱼也可以每天轻松自动五轮拿120积分,而被打只会掉12,久而久之人人都能积分上万再也不用为那点资源发愁,也不用出了新英雄之后得开羁绊队伍里多了个拖油瓶动不动就翻车,和谐竞技场,对所有人都只有好处。 #魅魔#
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