我是疯子😈😡😈 贾怡
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最后一次提点建议吧 看了本周的更新,真的心灰意冷了,现在可以说每月更新一个ss限定活动,然后就是混日子了,千篇一律的玩法,没有刺激的奖励,让人毫无兴趣,本希望游戏越来越好,以前还提提建议和喷一喷,现在也没什么想法了,看着贴吧那么多熟悉的人一个个退游,可能这已经是一款被游戏公司放弃的游戏了吧。。。 首先作为一个pve是养成模式的游戏,日常奖励过于丰富,这本是好事,只可惜,游戏开发跟不上,让大多数玩家很容易“到顶”,这就变成了无所事事的收菜,除了纯休闲和pvp玩家,更多人需要有粘合度的内容和更高的追求,而不是动不动就到头了,再加上老玩法奖励依旧,我拿不拿都没所谓,那还有什么可玩的呢。。 建议如下,爱听不听吧,先说说老玩法 1 就算不更改勇者常规奖励,至少增加金勇者豆能换木板,金币和船等等,勇者最爱凹分的时间是六主力金激斗没满的时候,现在老区人人都满了吧,自然可打可不打,第一跟第五十差一个核心,更是可有可无 2 推进城同理,增加兑换的吸引力,至少六层全开,甚至可以改成无限层(这个我早就提过),玩法不变,每层锁两个人给一瓶恢复体力药剂 3 强敌改成每天任意时间打,按单次伤害高低结算排名,次数不限,谁愿意多打谁就多打 4 海岛出他个100层,这难吗?一样谁愿意打谁就打,同样添加修炼90级以后的提升,比如大幅增加克制系的伤害等等,让海岛修炼不再鸡肋 5 爬塔刚出没什么好改的了,最多是好友间友情值达到一定数值可以陪好友一起打,没票的那个没有奖励便是,增加一点互动吧(让带塔的3 5块钱都赚的歇会吧) 6 联合增加全区排名奖励,就一个头衔是真没什么刺激,并增加再来一次按钮。。。 7 增加一点卡片商店金碎片的金币木板船的兑换,谁还缺核心啊 然后说说新的改变吧 1 历史累积充值奖励必出,就像那个充值积分的活动你就作为每月的常规活动都比现在强。。。通行证每期都改成三选一也比你s9下架薇薇强,让新区怎么办,甚至可以在买通行证的一栏奖励里多增加点商店的兑换币,让新区买的人也容易嫖一点老人物 2 迫在眉睫的是一个需要多人上场的新玩法,类似联合,以爬塔形式,一个人物只能用一次,让更多人有机会上场,至于奖励金果金币木板船等皆可吧。。注意奖励阶级跨度,跨度大才更吸引人 3 增加abc人物,都没得升了,无论是签到,通行证,月卡甚至单独卖都有人买单,只要有累积充值。。 4 带战力竞技场,可以跟公平竞争场模式奖励一样,谁爱打哪个打哪个(早就说过) 5 每周更新稍微用点心?那么多s和a徽章没出了,哪怕你出几个也知道你们在做事啊 6 尽快合区吧,人多才有竞争,奖励梯度够大才刺激消费,当然了现在可能有点太晚了。。 至于团本等我估计你们一时半会也做不出来了,不抱希望了,还有就是以后出什么玩法和活动之前自己测试一下,不要把战力拉崩很容易到顶,出一个打通一个就也没得玩了 另外,此贴没有任何pvp建议,因为我个人原因我是真不爱玩,请pvp玩家见谅,言尽于此,不喜勿喷
说说这个游戏的几个败笔吧 第一,首当其冲的就是日常任务给的经验太多,导致大家都太快满级,并且氪金非氪金拉不开等级差距 第二,滚服太快,人员流失严重,像强敌勇者海岛争霸这种模式给这么好的奖励,前几十几百的都有奖励拿,人少就没有竞争,没有竞争就没人氪金 第三,过于公平的平民化,如果你定义游戏是款pvp游戏这也无可厚非,但是你这是养成类啊,养成类玩家充值就是为了比别人强好虐人啊,装备碾压等级碾压,结果你来个公平模式,其实公平pvp完全就可以只是匹配模式,你排位就带属性打啊,而且像青雉这种还来个公平pve,我都替氪佬感到郁闷,花钱来跟不花钱的比公平。。。 第四,就是pve模式太过于单一,海岛这种简单设计,40-5就没了,你先弄他一百关让大伙推推这有多难,监狱完全可以设计成每个都开六层,甚至六层以后还有高难度六层,这样整体练度高的玩家才有优势,我推得高自然拿的多,而不是人人都一样。。 第五,目前模式太过于容易通关,而且又没有持续的可刷性去提升,举个例子,阴阳师的御魂是从头到尾的主题,现在咱这游戏就是都打到头了,上去扫荡就结束,一周提升肉眼可见,充值也不知道用来干嘛,没有惊喜的道具产出,没有明显提升的氪金点 总得来说吧,这一款超良心的游戏,适合平民白嫖,不适合氪金肝帝,但就是太良心了导致也太无聊了,以前一些平民玩家还能说我有一些追氪佬的心气,慢慢的就毛都木了,因为玩家之间没有竞争,没有竞争就没有氪点和肝点,说实在的单机收菜你这要不是海贼王题材,谁玩啊。。。 ps:上次看了一眼比赛直播,看策划巴哥挺年轻挺*丝的样子,兄弟,你是不是小时候玩游戏被氪金大佬虐了才研究出这么“公平”的玩法啊,不知道每周的人员流失有多严重吗?
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