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求助ps5早期特典dlc 一开始在ps4Pro上玩了一会,然后在ps5上把存档复制过去,但是找不到早期预约特典的dlc下载在哪里,于是存档读取不了,望指点早期特典dlc下载在哪里
刀剑dlc dlc入手试了下,秘奥义是用文物设定的,用法和第一秘奥义一样。一场战斗只能使用一次。值得注意的是如果使用了五次以上术技出的还是第二秘奥义。桐人的秘奥义毫无威胁,完全是给我方加ovl的,最后三下砸地都很慢,很容易闪避。98级的亚丝娜秘奥义有秒杀全员的效果,不会闪避的可以考虑50%复活。
斗技场混沌最高级男主非一刀轰霸流 本作boss系统设定都是打不出有效硬直的,但是大型怪boss出招前后摇比较明显,还是可以利用空中和地面各种技能的位移绕背有效输出,总体还是可以打的比较流畅的。特别要注意的是空中的回避只能用一次,用过之后要么落地重置或者用风神剑来回穿梭。 人形怪有什么好的打法思路大家可以来一起交流一下。 【破曉傳奇男主斗技场最高级混沌非一刀流伪无伤(用了火剑)-哔哩哔哩】https://b23.tv/g9plFg
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关于这次破晓的感想,附斗技场视频一则 【破曉傳奇斗技场奥尔芬-哔哩哔哩】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FsFzLpE&urlrefer=a237c2aeda19d712b8d72aabc8955bd6 买的究极数字版,9号就解锁游戏了,不过打的比较慢,现在将近40小时才打完水将,清完后面的支线。关于这次战斗系统的改变,还是感觉比较惊喜的,当然槽点也不少。很多人诟病的巨体怪物和boss打不出硬直,空连无效确实很蛋疼。这里我个人处理的思路是在空中释放技能然后利用风神剑和二段跳飞天翔驱调整身位躲避敌方招式,前提先看清楚视线周围其他敌人的动向,视频里一不小心直接飞到另一个敌人那里去了。这次的操作方式强烈建议使用手动而非系统默认的半自动,手动情况下可以中途改变技能的释放方向,实现调整身位的效果,例如可以直接用爪龙连牙斩从敌人正面绕到敌人身后。释放第二秘奥义的时候建议中间敌人要出招的时候先来一发火剑打个倒地,可以参考视频不然容易释放未半而中道崩殂。平时多人战斗的时候其实攻击策略很多,不少网友提到的招式无法取消这点,在看到中招前可以利用十字键使用队友的BA,并同时切换成队友,只要不是四名队友BA全在冷却其实中招也没那么频繁。只有男主单人斗技场的时候有点麻烦。至于网上提到的轰霸斩和男主各种烧血蓄力濒死加攻感觉是制作组留下的另外一个方向,我个人不太喜欢使用,轰霸斩习得的时候用了一下,感觉这不就是男主的地图动作么能接啥连招?瞬间板凳了。想安全使用的同学可以在空中使用闪空翔裂破让对面倒地后再接轰霸斩,视频里我接的是地鄂阵。想好好研究各个角色性能的同学可以在策略里把第二项改成除了回复什么也不做,然后平时遇到杂兵的时候切换成此策略,这样队友不会来干扰你,方便你研究角色性能和摸清对面出招套路,毕竟本作换皮怪特别多,摸清出招套路后后面队友群魔乱舞的时候依旧能行云如水的使出精准闪避来一套。 本作的剧情目前走下来感觉一般,不过不失,部分剧情演出确实有点问题,总体差前作狂战不少估计是比较保守的原因。小剧场方面改成3d效果其实还可以,问题比较大的是大多数小剧场的内容没有好好打磨和狂战差距挺大的。
16-11-07—分享今天突然发现的一个比较有意思的TOB连击视频 一楼喂度娘,居然刚才吞贴
16-11-06—ps会员14天码,有爱自取 TQTC69N76539
16-10-20—个人六郎连段(关于二之型的代入) 一次连段中代入了四次二之型,目前是个人极限了,主要是hit数多了非常容易断连,主要给大家演示一下实战中如何把二之型这个陷阱系技能融入到连段里面,吐槽下本作没有伤害为1的或者伤害减半之类的技能,杂兵实在太容易死,每次都要找个小boss之类的来捏一把,还有禁止share真的好坑爹 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc2NjgzNzUwNA%3D%3D.html&urlrefer=03daebc4554223cad9aceb927971274c
16-10-08—个人关于招式的心得和排列第二篇 上次写了下贝姐的一些招式排列,这次再写点其他人的。(龟速更新) 首先是六郎的招式,一周目很多人用贝姐打怪都是乱按的,打几下r2然后在打几下r2这样,其实到了一周目后期或者二周目初期,装备强化数值上去之后(主要是心魂初始数和最大数上去后),六郎其实是个比贝姐更适合大众瞎按的角色,基本就是随便打几下R2然后再随便打几下R2,由于六郎的R2会提升招式的眩晕率,所以很容易打晕敌人,所以bs消耗掉的心魂很容易就可以打回来,非boss战基本不会缺心魂。如果感觉初期bs较少,可以开场先来个秘奥义提高心魂数。严格来说,六郎在对杂兵配招其实比贝姐更加随意,对boss战配招要较为严格一些,主要是他的招式中,有些起手速度较慢,有些位移较大,在受创硬直时间本身就很少的boss战中使用余地较少。所以对于六郎来说,我们更多的是要了解其本身的招式性能。 下面具体来看下六郎的各个招式: 无骨和绯闪:作为系列A技的初始技能,这2都具有出手快,消耗小的特点,但是绯闪会随着按键设定改变出招方向,六郎本身就有不少招式位移比较大,绯闪本身带火属性但打不出眩晕,六郎也不缺火属性技能,所以绯闪这技可以无视,无骨这招出手快,可眩晕,可以考虑放在按键技能的第一个位置 鎌挂:依旧出手快,sg消耗低,几率麻痹,本身动作是向前砍的,砍中人后会向后方闪避一段距离(距离不算很大),其派生招怀刀又会向前移动一段距离,两招之间互相配合很好,所以使用鎌挂的时候,如果后面没有什么好的技能安排,可以考虑长按按键派生怀刀 怀刀:向前一段距离发动斩击,带眩晕,出招快,非常适合作为起手或者衔接技能,比较万金油的一个技能 胧舞:和鎌挂一样,向前斩击之后向后闪避一段距离(向后闪避的距离比较大),对boss站中,此招后面最好接一些发生速度较快且攻击距离较远的技能,如阳炎,四型疾空之类的。boss战的时候,此招使用需要慎重,有断连的可能 风迅剑:系列突进技,起手必备(tog中的风牙绝咬,toz中的瞬迅剑),可以快速接近敌人,非常适合作为起手和衔接技能 穿铠刃:招式发生速度快,向前移动距离也不错,可以用来追击(接在鎌挂或者胧舞这类会与敌人拉开距离的技能之后)有时候会把敌人打倒在地(如果敌人处于气绝状态则不会使敌人倒地)。敌人倒地后续可以考虑用八型撒魔追击,或者走到倒地敌人面前用二型醒地追击 屠重阳炎:招式速度依旧快,如果出招时距离敌人较近,则会穿过敌人(此作用可以用来搞搞花式连段,例如在用胧舞或者鎌挂打气绝敌人后,来个二型醒地布置好陷阱,由于此时与敌人有一段距离,二之型不会打到敌人,此时用风迅剑之类的招式接近敌人,再用阳炎穿过敌人后,再用穿铠忍或者四型疾空之类会把敌人打飞的技能将敌人打到陷阱上),此招的第二个优点就是追击距离比较长,像四型疾空这种技能会把敌人打到一个比较远的位置,之后有些技能是追不上,有些追的上的技能出招比较慢(相对于boss战而言),这时候用阳炎追击是比较合适的。此招的缺点在于给敌人造成的硬直时间比较短。 冲皇震:这是个非常不错的招式,主要是这个招式会造成敌人的一个小浮空,六郎有不少招式起手较慢(例如翠波活杀,一型,三型,五型,六型,七型,这些招式可以视个人情况选取自己中意的跟在冲皇震之后),这时候接在冲皇震之后就比较安定 枝垂星:此招打气绝不错,此招最大的问题就是对于不能浮空的敌人最后一下都非常容易打不中,如果敌人被打气绝了那问题不大,没有被打气绝那就容易断连。由于此招式是从右到左的三次斩击,所以跟在撒烟这种会向右边发动的招式后面比较容易全中 业火炯乱:比较万金油的技能,打击速度很范围都不错,比起TOZ罗泽的要好用很多,适合跟在很多技能后面,建议单独作为快捷键技能设置,在实际战斗中想不起哪一招后面应该接什么,就可以用此招代替(此招造成的硬直时间不算长,boss战依旧不可无脑乱用) 撒烟:实而不华的技能,出招收招速度都比较快,虽然自身会有一个向右的位移,但却不容易像冲皇震或者翠波活杀容易引起后面部分技能打偏位置的情况。 翠波活杀:造成的硬直时间不错,但是此招最大的问题就是容易在boss战中引起断连,因为这招起手速度实在不敢恭维(杂兵战中问题不大),而且此招分2部分,第一部分的斩击判定范围比较小,出招也比较慢,所以使用此招最好能够接在能让敌人浮空且不会将敌人打远的招式后面,例如BS应报-裂-二型醒地-翠波活杀,八岐大蛇-翠波活杀,冲皇震-翠波活杀 八岐大蛇:hit数高,气绝率也不错,收招时会给敌人造成一个小浮空,适合在后面接上起手较慢的招式(如翠波活杀,一型,三型,五型,六型,七型),本招有一个比较坑爹的地方是后面的旋风部分攻击频率不够快,对boss或者甲种业魔这种级别的敌人有时会出现前三刀都中了,后面的旋风部分打到一半断连了,所以boss战时使用这招最好带上能够根据星的个数增加敌人硬直时间效果的称号,而且最好在连击boss的前几招使用(因为hit数越高,boss的受创硬直时间就会越短 六郎的A技部分写完了,今天先写到这里,后面的龟速更新
16-09-30—写一下个人关于贝姐的招式排列 由于本作贝姐的性能异常强大,很多人一周目主控贝姐打怪的时候更多的情况下是乱按,乱按久了有时候就容易引起重复的机械性疲劳而丧失游戏乐趣,贝姐本人一周目就用了开头一小段时间,二周目更是几乎全程板凳,三周目才开始进行研究,所以很多地方可能写的不是很完善。 首先,个人的招式排列如下(括号内为长按技能派生) 三角:圆抉-水蛇葬-真月-双幻脚(-旋月华-四葬天幻) 方块:说破-旋月华-邪雷灵牙-崩牙袭(-炎牙升龙角-魔王炎击波) 圆圈:无律排反-炎牙升龙角-堕天冲-飞天翔驱 叉 :裂甲刃-缚冰幻雾-空破绝掌击-无律排反 四个L1的快捷键分别是:魔王炎击波,阴昂流,岩斩灭碎阵,割碎龙闪 下面说一下这样安排招式的原因 三角和方块最后一个技能分别放双幻脚和崩牙袭的原因是因为这2招都可以长按派生出后面的两招,在后期心魂较多的时候可以节省技能栏位置(这样我们就可以用尽量少的栏位安排更多的招式),有些人说其他招式也可以派生,可以派生数量多的招式尽量放在第三或者第四这样靠后的位置,这样打怪的时候不容易乱,不会产生打怪的时候“呀,我按到第几招了,然后不记得下一个招式是什么了”这种尴尬的情况 叉排的第一个技能裂甲刃是可以长按派生出一套完整的7连,有时候r2之后想不到用什么招的时候可以长按裂甲刃,非常不错的选择(节省了不少技能位置),空破绝掌击是唯一的对装甲招式,缺点是会把人打的比较远,有时候还会让敌人倒地,这时候魔王炎击波和水蛇葬这2个招式很难追上,所以在空破绝掌击后面安排了追人性能较强的起身技能无律排反(不过此技能本身有时也会让敌人倒地,这时候可以考虑快捷键的魔王炎击波使敌人起身) 再来解释一下圆圈里的第一个技能也放无律排反的原因,该招式放在一个主要是为了应对食魔状态下的2个心魂招式,天堂利爪(食魔状态下一连携后R2)和恶魔利爪(食魔状态下二连携后R2)。天堂利爪会使得敌人高浮空或者倒地,如果敌人高浮空,则可以使用快捷键位的岩斩灭碎阵追击(此时如果使用岩斩灭碎阵的长按派生,即岩斩灭碎阵-缚冰幻雾-割碎龙闪-空破绝掌击,这时候的第四招空破绝掌击有可能使得敌人再次倒地,则此时第五招可以考虑按圈正好出无律排反进行追击),当然也可以考虑在岩斩灭碎阵后使用其他招式。如果天堂利爪使得敌人倒地,则可以考虑直接使出圆圈的第一招无律排反,若此时无律排反造成敌人倒地,正好可以考虑使用三角的第二招水蛇葬使敌人起身(当然此时的起身技依旧可以考虑快捷键的魔王炎击波),食魔状态下二连携后R2也是同样的问题,如果造成敌人吹飞但未倒地可以使用岩斩灭碎阵追击,若倒地则考虑无律排反 方块栏里的邪雷灵牙和真月主要是为后续双幻脚和崩牙袭服务的,双幻脚和崩牙袭这2招起手速度比较慢,有时候会出现断连的情况,邪雷灵牙和真月都可以造成敌方的一个小浮空,使得我方出双幻脚和崩牙袭的时候敌方还未落地,保证连段的稳定性,当然这2招里面邪雷灵牙更靠谱一些(真月主要的作用是在另外一个连段里面) 至于圆圈一栏的的堕天冲,飞天翔驱和快捷键的割碎龙闪主要是搞浮空的视觉连段用的,下面举个例子,无律排反-魔王炎击波-堕天冲(或者真月)-飞天翔驱-割碎龙闪-阴昂流或者魔王炎击波-割碎龙闪-堕天冲-飞天翔驱-割碎龙闪,这样发现可以长时间浮空敌人,视觉效果不错,当然还有其他组合,晚上我在更新一下自己的连击套路吧。个人感觉传说研究连击并不是为了成为大触(毕竟不是动作游戏),主要是为了掌握更多不同的玩法,在平时打怪的途中有着各种花式的打法就可以玩出更多的乐趣避免单调,个人感觉这样才是延长游戏时间的真谛,机械式的刷刷刷更多的会让人感觉烦躁和困倦
16-09-28—本作刷装备实在太看脸了,这无语的随机技能 这次的随机技能比前作的诺尔敏刷技能相比坑太多了,要不就是技能渣渣,要不就是技能尚可,但技能等级太渣,要不就是直接让你无法用语言形容(六郎2个减少咏唱时间),还有这受到伤害时心魂不会低于3,应该是心魂低于3时不会受到伤害的意思吧
情热传说连击视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3351630%2F&urlrefer=830dfd26fa894c499aaff24e40dfe1b2 虽然是渣画质,但是还是可以看的
15-11-27—自己随便打的一个TOZ的连段 最近研究各个神依状态下有没有什么搞头,时间久了发现本作要连击下血还是Tox2的思路,以前是弱点9连接骸壳,现在是弱点连携后变神依,关于火神依这个状态除了轰炸机玩法个人暂时没想到有什么好连的思路,其他参考了一些视频后都有点眉目,火是一点想法也没有 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM5NzMzODY1Ng%3D%3D.html&urlrefer=b422458bc1d0ec1c7c00d245e64c6896
15-01-24—求玩的比较快的大神支招 目前进度比较缓慢,想问个问题:这作A技不能像圣恩那样cc1,cc2,闪避cc3,闪避cc4这样出招了么?试了好久都没试出来啊
细节问题反映出对于复仇的设计确实没有用心 上面三张图分布是7级觉醒,7级审判,13级审判在技能树上学习时的情况,仔细观察 会发现7级觉醒学习等级是80,这是正常的,但7级审判的学习等级居然是62,13级审判的学习 等级是74,那么这两个等级是62,和74其实是以前70版本要学到对应审判的等级, 也就是说审判的伤害很有可能并没有按照80版本觉醒满级是7级而是沿用的以前70版本对应的 等级数据,这样审判在80版本伤害偏低也可以理解了,以上纯属个人猜测,当然现在我们依旧可以用遗忘契约或者达人契约卡审判等级,按照目前设计者对审判的忽视程度,估计这个卡审判等级基本也是不会改回来的\(^o^)/~
关于卡审判等级和达人契约 因为审判等级是随着等级上升的情况下自动上升的,所以个人根据这个原理试着用达人去加等级,情况如下,首先点6级觉醒(本人77级),此时应该是6级审判,获取达人契约之后,点到7级觉醒,此时为7级审判,然后坐等达人过期,此时sp点返还,觉醒依旧为6级,但审判依旧停留7级,之后再获取达人的契约,在点到7级觉醒,此时审判等级变为8,达人到期之后,觉醒依旧为6级,但审判依旧为8级,依次猜测我们是否可以用此原理无限卡审判等级? 下面上图求有机会测试的大神帮助解决一下\(^o^)/~
求教:野猪腰带和加暴击类伤害的,比如残暴,暴怒有冲突否 如图,希望大神赐教
为啥复仇一刀pk场就这么脆呢 到了pk场,精通加的体力瞬时变成了攻速,我了个擦,敢加移速么
43复仇者刷山脊(渣装备,渣技术,轻喷) 随意刷了一下,刚接触复仇还是不太熟悉,旋转切割(回旋之镰)是 个好技能,希望大家不要随意放弃,时装选的释放,大家就不要吐槽我的弱智了,绿名怪那里确实让我泪奔了, 渣画质大家将就着看吧,不知道复仇最后能剩下40w人数么
目前预约人数已过77w,突破一百大关指日可待 今天才13号,21号之前100w看来妥妥的
深夜贺电,预约人数已过66w 60w啊,不知道能破100w不,再次水过
预约人数已过44w,不知道最后能到多少呢 最后能剩下4.4w不
水贴,预约人数即将突破15w 如题,水果
预约四叔目前已到13w 如题,不知道能突破多少嘞
海3外观 你们不觉得除了大叔的咸鱼,枪手的那只东西也很恶搞嘛,那乱射和移动射击
感觉野猪套挺适合四叔啊 如题,貌似很少有重甲智力能像野猪套这样智力和力量加的是一样多的,上衣有100多智力啊, 比瞎子的板甲,魔道的皮甲还多,呵呵
我勒个去啊,ex螺旋念气场的数据又坑爹了 这是技能说明这是我13级螺旋未加ex前的攻击了,因为加过ex后才发现,所以这个数据是截得模拟器的,但是加之前我也看了一下自己的,确实是247没错, 这是加一级ex后的提升了百分之12的攻击了, 也就是1级ex提升之前攻击的百分之五,根本不是百分之十啊, 老马你这次坑过头了吧,大家可以在洗点的时候自己注意一下螺旋念气场的这个数据, 老马这次真是坑爹无极限啊,那个觉醒的131.3秒之前就纳闷了(带东方棍冷却为125秒,手套时为131.3秒,什么时候固定伤害冷却时间也受穿戴武器影响了),这次坑大发了,哎,无语了
谁能告诉我为什么这觉醒冷却时间会受武器影响 这不是固伤技能嘛,怎么冷却时间还受武器影响, 用手套的时候是131.3秒, 用东方棍的时候是125秒, 又不是百分比技能,麻花这次坑爹也坑的太多了吧,各种问题
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