形代-少納言 某唯YUI
しづ心なく、華の散るらむ。
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【气候模组】王朝复兴&亡者苏生系统正式更新 前情提要1【古墓王:王朝复兴】https://tieba.baidu.com/p/5974511395 前情提要2【阿克汉:亡者苏生】https://tieba.baidu.com/p/5982697292 由于已经正式更新,暂时移除了测试版mod。之前使用测试版的玩家可以加载正式版继续游戏,不会产生任何影响 【兼容性】 兼容SFO以及绝大多数mod,我会尽可能保证本mod的兼容性 不兼容任何其他气候大修mod —— 独特系统:王朝复兴 —— 古墓诸王从不朽的长眠中醒来,却发现自己并没有获得葬仪祭团所许诺的永生。如今,他们被困在干枯腐朽的躯壳之中,而那些不同时代的篡位者们也纷纷蠢蠢欲动——这种错误是时候得到纠正了!因此,你需要从复兴自己的王朝开始… 王朝复兴是一套全新的游戏机制,通过积累王朝点数来提升王朝等级,王朝等级反映了古墓王的王朝的复苏程度 占领沙漠地区、派系领主与巫妖祭司的技能、建设特殊城市与金字塔、解锁科技「各王朝的智慧」、获取纳迦什之书以及各派系独有的加成条件来提升王朝复苏的效率 提升王朝等级或保有特定的高级构装体单位会降低王朝复苏的效率 王朝等级的上限需要通过研究科技「各王朝的智慧」来逐步解锁 —— 独特机制:亡灵苏生 —— 阿克汉身为世界上最为强大的亡灵法师、死灵法术的开创者,纳迦什的徒弟,他自身也拥有非常强大的亡灵法术造诣 现在,阿克汉的军队将可以使用“亡灵苏生”,来迅速唤醒大量沉睡的亡者为其而战 阿克汉拥有独特的技能树以加强亡灵苏生的效率,同时,建造地标建筑阿克汉黑塔将为他全军的亡灵苏生带来极大的增幅 【获取方式】 创意工坊搜索“气候模组” 【更新预告】 见标题图 Just guess it!
【气候模组】古墓王 - 王朝复兴 机制测试 时之沙侵蚀着一切。 凡人,纪念碑,甚至连文明都无法抵抗它的力量……它们的残骸掩藏在了沙丘之下,等待着发掘… 如同时间一样,尼赫喀拉也并不欢迎生命的到来。因为这里是死者的世界,是古墓王治下的国度,只有断了气的人才能造访这里——在世时,他们是暴君;然而他们如今受到了亡灵的诅咒…他们对权力的渴望,更甚于任何生者,而塞特拉便是他们中的翘楚! 他们实现了永恒,但古墓王苏醒后却成了亡灵,而不再是福禄无疆的君主,他们的王国已如他们的躯体一般腐烂。喀穆里已然荣光不再,甚至已被遗忘…… 王朝复兴的起点,从现在开始…… 【创意工坊搜索以下标题即可加入测试,id=1587413763】【喀穆里】 除卡特普之外其余每个存在的古墓王导致王朝复兴速率-5% 可以解锁王朝等级VII - 伟大王朝【*】 后期独特加成方向:冲锋&速度【尼科放逐者】 不与喀穆里交战时,可以分享喀穆里的一半复兴点数 卡特普:王朝复兴速率+3/回合 后期独特加成方向:补员&招募【莱巴拉斯宫廷】 战斗中击败吸血鬼或海盗时获得10复兴点数 每个盟友提供复兴速率+3/回合 后期独特加成方向:秩序种族外交【纳迦什信徒】 每个被毁灭的古墓王派系提供+10%复兴速率 后期独特加成方向:魔法之风 具体更新情报见STEAM工坊页面说明
【继续推我的MOD】气候&加成 11月25深夜更新 本次更新主要针对旧世界各派系,目前旧世界派系的设计已经基本补完,新世界派系下周动工 ———————————— 【因为贴吧吞了我三次贴所以你们自己看吧,有全更新记录:ht【防】tps://steamcommunity.co【止】m/sharedf【被】iles/filed【吞】etails/?id=1569552543】 ———————————— 【到底改了些啥(概览)】 [*]先说兼容性!兼容一切没有修改气候的mod,包括SFO等等。如果发生了不兼容,游戏中会有提示,你看到了报给我就行 [*]首先修改的基调是符合背景,在背景没有提到的细节我增加了许多加强游戏性的改动 [*]提供了29种不同的气候,包括了吸血鬼的荒寂之地、蜥蜴人的神殿城市、人类(帝国)的帝国重镇等 [*]不同派系占领不同的地区会带来不同的外交影响 [*]对一些在战役中过强(比如海盗)或者过弱(比如野兽人)的派系进行了再平衡 [*]卢瑟·哈肯、盐水之恨、贝勒加·铁锤、海因里希·凯姆勒现在拥有单独的气候适性 [*]木精灵、混沌、野兽人现在拥有气候适应性,其中木精灵被我稍微削了一点,混沌和野兽人得到了buff [*]由于游戏中的气候适性只能分3个等级,所以本mod中的每个等级还进行了细分。“绿”地可能没有你想象得那么绿,而“红”地也可能没有你想象中那么红。同一个派系的不同“绿”地可能附带不同的效果,游玩的时候请务必注意! [*]当然我也加了一些其他特性,比方说高精和暗精同时都对奥苏安保有宣称——高精占奥苏安的地会积累暗精的仇恨值,而反之亦然。与次同时,有些其他派系对奥苏安不再是黄地了,但在你登陆之前千万要三思,因为精灵以外的派系在奥苏安抢地盘将会同时激怒高精和暗精 [*]精灵有奥苏安,矮人有他们的伟大要塞,而蜥蜴人则会守着他们硕果仅存的四座神殿城市。这些城市当然都很重要,但是如果你想要拿下的话,就得做好跟某个种族死磕到底的准备 [*]当然,对于游戏性这个词,我的理解么就是“多就是好!大就是美!做mod就是要复杂!”,如果你对此持相反态度,或者你只是打算找一个让你能够全图无双吊打AI的mod的话,那么这个mod不适合你。这个mod不见得增加了多少游戏难度,但是显而易见是不会比原版更加简单的 [*]完整的气候预览图和各派系的气候适应性印象图→http【防】s://tie【止】ba.baid【贴】u.co【吧】m/p/59【吞】5578【他自己。】5442←点击这里就可以查看了。 ———————————— —— 各派系预览图 —— 【绿皮】【矮人】【帝国】帝国现在拥有五座重镇,分别是:阿尔道夫、努恩、米登海姆、塔拉贝海姆、玛丽恩堡↑注意领导力是全局加成 【巴托】【吸血鬼伯爵】【野兽人】【混沌】【诺斯卡】———————————— —— 本次暂未更新的 —— 【木精灵】 【高精与暗精】 【蜥蜴人】 【鼠人】 【古墓王】 古墓王专属的『王朝复苏』系统正在筹划中,敬请期待 【海盗】 修改了海盗的气候适性,海盗现在基本仅适应沿海地区,不再有愚蠢的山贼了 新世界派系的调整还有待进行 ———————————— 【你吹了那么多,那么到底在哪里呢:ht【防】tps://steamcommunity.co【止】m/sharedf【被】iles/filed【吞】etails/?id=1569552543】 下次更新预计: [*]先让我去睡个觉 [*]卡皇『新皇登基』系统实装 [*]古墓王『王朝复苏』系统实装 [*]新世界派系参数与平衡调整 [*]旧世界派系平衡继续微调?取决于用户反馈 [*]下次更新预计在一周以后,具体时间受回帖热度影响可能提前可能延后
【推我的新mod了】气候大修 一套完整的气候大修,包括了共计28种不同的气候,149种不同的气候效果,以及在幕后你们所看不到的更多细节微调。如果有什么很coooooool而且技术上可以实现的idea的话,我就会保持更新这个mod。 htt【防】ps://steamcommunity.co【止】m/shared【被】files/filedet【吞】ails/?id=1569552543用语言实在是不能描述我做了多么**的东西,总之我决定让你们自己看预览图我给人类派系添加了奥苏安绿地——当然,是有代价的。玩一把你就知道了。海盗不再拥有bug一样的全图适应性了,即便如此他也依然很海盗。暗精没有愚蠢的奥苏安黄地了,影王也同样——当然了,这也不是可以什么代价都不付出就能得到的作为玩家的角度来讲矮子没什么大变化虽然看起来全图一片绿,但是其实我做了很多跟绿皮有关的改动高精的气候适应性嘛……泰迪要好一些,不过泰迪开局的地方非常科学蜥蜴人和矮人被我改造成了两大守家狂魔,如果加上高精那就是三大很多派系都获得了他们的专属地形,比如鼠人有鼠疫荒原,吸血鬼有荒寂之地,绿皮有恶地,等等四个古墓王的气候适应性都有微妙区别。当然展示是只给你们看大帝的啦卡斯坦因的气候适应性很正常,不过我对凯姆勒动了不少有趣的手脚,推荐你们玩一哈木精bug一样的全图绿地我给删了。不过木精的气候适应是单独的一套系统,只降公共秩序不影响别的 —————————— 你吹了这么多,那么在哪里可以买到呢 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 【htt【防】ps://steamcommunity.co【止】m/shared【被】files/filedet【吞】ails/?id=1569552543】
给你们看看海盗种田流的潜力 因为看到吧里好几个人说海盗穷然后, 本种田僵尸大技霸感觉非常不服。 所以给大家港一港这个海盗种田流。 —————————— 上面这个图是我开荒大妈双极难70回合,回合净收入17000(实际上我部队造少了,钱根本用不掉,截图里已经在淤钱了。因为海盗船T5建筑也不过一万一个,而你很难拥有两条发展程度差不多同时需要造昂贵建筑的海盗船) 个人认为论种田能力的话卢姥爷>诺伯爵(他可以偷卢姥爷家)>大妈>盐水之恨(她可以去非洲种田,或者千里换家卢姥爷) 主力配兵差不多这样就能打天下了。而且我之前几回合刚刚撤了几队炮换成巨兽。之前是纯粹的步炮配兵。就这个阵容已经非常接近顶配,再把T2火枪手一半换成甲板枪手就是我心中打决战的配置了(大妈可以不带深海守卫),然而一个满编维护费多少钱呢,2700。我一个回合收入多少钱呢,两万。目前这个收入我再养两队满编毫无压力,不过懒得造那么多兵了所以继续种田。 目前拥有5个完整的行省加上一个缺一座城的四城省(不过海盗的戒律虽然有点用但是不重要,其实无所谓)。接下来打算趁卢姥爷不在偷他的老家。反正只要把觉醒地打下来就是我的胜利,卢姥爷回天乏术。 —————————— 关于黑港湾: 黑港湾的收入我这里总共5000多,虽然看起来不差,但这里是包括了葬船墓地、洛瑟恩、塔尔·安洛克(高精泰伦洛克首都大城)、卡隆德·卡尔、纳迦隆德五座大城,加上阿纳海姆等几个小城合起来的收入。相比我自己种田六个省的12000多收入,不多也不少。单个黑湾成本在5000-6000左右,大城黑湾每回合收入大概1000不到,回本很快,对比自己种田的花费和时间的话,其实黑湾来钱明显要更快(当然最快是在海上捡垃圾)。 不过整个地图上能挣钱的大城是有限的,而海盗基本上在每个3城行省都能种出不错的收入,我们粗略地算一笔账: 海盗一支满编维护费是3000左右,假设每回合分配给建设10000块(这已经很种田了,每回合余钱5000也能玩得比较滋润),那么你需要的钱其实就是满编数量+10000,前中期养两支满编的目标收入就是16000,去掉黑湾5000基础2500,自己大约需要挣8000多块,也就是4个行省左右。此后每多1-2个行省就可以往自己的规划里添一支满编。 —————————— 关于家里种田: 由于海盗的发展建筑绞刑架同时减少腐蚀不够的公共秩序惩罚,所以海盗其实不是很怕腐蚀问题。基本上双极难也就前20回合需要在两个省中间来回平一下叛,我这个档是7回合拿下赫斯欧塔,8回合灭亡马大师、16回合彻底解决叛乱问题。 海盗不需要招兵建筑,整场游戏我就在城里建过一次招兵建筑,就是开局拿下马大师主城造了个炮,因为海盗堆尸坑效率很低,故意去送比较亏。全场就造了一个炮厂,而且升级到T3其实是浪费的(我根本没用上),打AI有T2炮就够了,卡隆炮的弹道没有臼炮好,很多时候反而不好用。 赫斯欧塔空了这么多个格子没用,因为根本没有必要造。海盗对格子的需求非常之少,基本可以概括为以下几点: 1.占领省份先造绞架压公共秩序,一个省两个左右就够,看情况决定要不要补腐蚀建筑。秩序不跌就行,这些东西一般是不需要升级的。基本上连续占领一个省的话能够在离开之前把秩序压到差不多的程度。 2.有余钱就升发展建筑,没有余钱就让它自己慢慢发展随缘升级,这个基本适用于其他一切种田派系。反正钱刚好花光一般都是最好的。 3.海盗的主要收入就是财宝堆和港口,大城的财宝堆按比例加收入所以很关键,不过前期总体收入加的少所以先修小城的财宝堆。海盗的收入看起来少,但架不住他的东西也便宜啊。一个赫斯欧塔收入4500已经能给我养一队半满编了,实在是非常方便。 4.有资源建筑什么的造一下也没坏处,因为海盗很多资源建筑都减建造价格。我玩海盗基本上没有做贸易,我觉得资源反而没什么用。他也没有加贸易收入的东西。 5.因为城市对我们的唯一意义就是赚钱,所以尽量平均升级所有城市性价比最高。我们不需要堆出一个高级城,我们的高级城就是自己的旗舰。 6.然后你会发现这些东西很快就建完了,而城市剩了好多个格子没有东西可以造,没错,这个派系就是这么节约格子。无论是八格城还是十二格都没差,只要一个省内的城市够多港口够多,海盗就能给你变出钱来。 7.要我说的话卢姥爷老家那个四城全是港口的大省绝对是海盗第一经济省,大妈有一个三港口的省也算不错(就是原来斯科吉和新世界殖民者瓜分的这个省),能拿下来一定要拿下。 —————————— 关于我这个档的攻略顺序,姑且讲一下: 第1回合南下,拿下一个小城。这里有个细节是大妈可以在第一回合攻城之前直接拉满一个满编,因为她从海上南下要跨越两片海域,这两片海域的尸坑是独立计算的(并且下面那片尸体明显多得多)。 第4回合打下斯科吉主城,第五回合回头北上,攻占小城灭亡斯科吉。由于城市顺序原因,叛乱在我占据的这座城下发生,就不需要回头去救火。 第7回合趁马大师出门,突袭赫斯欧塔,拿下马大师唯一的城市。 第8回合马大师回家,灭亡马大师。同时赫斯欧塔刷出一队叛军,我这里先打残了马大师的军队再调头平叛,然后强行军回城。读了一次档(之前没有进城,结果马大师直接占了0守军的城,第二回合就给我刷出一大堆火星兵。所以不彻底消灭他就一定得在城里结束回合) 然后两个省份来回跑平了一会儿叛。 16回合,灭亡新世界殖民者,统一两个行省。这个时候叛乱问题基本就解决了。 25回合,殖民了下面的行省的3个城,第四个城在蓝蝰蛇手上,我不想惹他。这个城现在我也没拿。 31回合,趁斯兰雾佩克跟卢姥爷打架,突袭斯兰雾佩克,32回合打下斯兰雾佩克沿海的2城省签停战协议。 42回合,北面的鼠人向我宣战,主力回家(这个时候大妈的机动性优势就很明显了,第二回合就走到了前线) 44-48回合灭亡鼠人,拿下一个半行省。 51回合,殖民完毕最后半个行省,达成现在这个版图。
我就替CA来洗一波地 为了表示我对皇帝的忠诚,我就来分析一下CA背后的小算盘,免得流失了太多玩家。 下面洗地开始: 众所周知,引导舆论是一种有很多门道的学问。 人们很容易被官方发布的消息所刺激,而人们的心态往往不是一成不变。 最常见的两种状态,一是高开低走,一是低开高走。 你们就像猴子吃栗子一样,先吃了好的,再吃到不好吃的,就会不开心。朝三暮四就是这个典故。 所以很典型的,卢姥爷和N伯爵抬高了对CA的期望值以后,猴王的发布给了玩家迎头一棒,直接阻止了玩家心理接受程度的上升趋势,然后韩红又跟在后面踹了一脚,呃不好意思,是发动了野蛮冲撞,有些接受不了的人就从悬崖上掉下去了。 这在四天时间里是一个典型的高开低走,但是这没有关系。 因为还有一个月游戏才发售。 CA的公关显然不是彻头彻尾的屁精,所以他们能猜到把韩红给推出去之后玩家的反应。当然猴王这个立绘问题我觉得纯粹是CA原画组该背锅,从那个动画片段来看,建模组努力过了(虽然并没有多少卵用) 所以最初的几天我们大家都猜CA会一周公开一个领主,结果CA并没有。它选择一天公开一个。 现在看来目的当然只有一个,那就是CA也知道舆论会在韩红公开的时候触底,所以他们想要尽快触底,然后趁早进入反弹阶段。 所以CA在接下来的一个月里公开的消息必然伴随有大量的干货,我就在此大胆预测: ◆海贼四皇的大漩涡主线任务应该是伴随有一个CA自己也觉得非常COOOOOOOL的机制。 ◆之前有说游戏里还有四个科技解锁的(伪?)传奇领主,我大胆猜测CA真的把死亡舰队的剩下四个人做了,到时候再搞一个四日公开好拿来打你们的脸。 ◆至于为什么不把上述领主作为真传奇领主,一个是为了迎合一下女权表,另一个原因是科技解锁的伪传奇反而不好凑了。(因为恐惧舰队其他四个人是平级的,你让其中几个当传奇,剩下的伪传奇,不够的再自制人物凑数,这个想法我觉得比CA现在的计划还要烂)顺便还能用改编权延伸出来的东西吸引一批人洗地(然而韩红让改编权的影响变成了正负五五开,CA失策了呀) ◆CA应该是给僵尸海盗的单位设计了一批让你们这群小子感到非常WAAAAAAAAGH的特性,虽然我觉得要公布的新单位应该都在动画里露过脸了(因为我回头去仔细看了视频,确实找到了肿胀浮尸,惊惧兽之类的我遗漏了的东西) ◆总之CA肯定有自信在接下来一个月里迅速止损然后触底反弹,毕竟小子们的记忆力其实并不比金鱼好太多,我怀疑你们都是矮鬼伪装的小子。如果CA没有这个自信它就不会作这个大死,再设计一个妖婆而不是韩红我觉得CA并不是做不到。 ◆如果CA真的不是盲目自信,到时候你们还是要向那个不会数比2大又比4小的数的人交钱 ◆如果CA没有做到,那他们的策划就是被屁精洗脑了,以为自己也变成了屁精,总之不是我的错。
韩红的加成涉及的几种怪物 由于我提前接受了天启知道第四个传奇领主不是我喜欢的类型(所以睡过头了)所以没赶上第一波情报翻译。 那就来解释一下韩红的加成涉及到的几种怪物吧: 尊重别人的工作,只列出涉及到怪物的条目。 【派系特效】 增加新招领主的忠诚,以及减少Mournguls和Syreens的招募和维持费用。 Mournguls:Syreens:(右下角的灵体)【坐骑】 Rotting Leviathan,由于利维坦这个词能够指代的东西种类太多,基本上是个海怪就能叫利维坦,所以我也不知道到底长什么样(不过据说僵尸海盗的兵表上有这玩意,模型有么?) 隔壁猴王的坐骑名字是Rotting Promethan=Rotting Crustacean,所以和韩红的应该不是同一个东西。 【个人线里面】 【诅咒的巴托骑士】 韩红可以召唤被诅咒的失格骑士(Damned Knights Errant),可以升级成被诅咒的探险骑士或者被诅咒的王国骑士。 由于众所周知这游戏根本就没有什么单位升级换装系统,所以我大胆猜测这是一个类似于召唤居尔那样的技能,诅咒探险骑士或诅咒王国骑士是这个技能上的两个互斥的分支。 继续猜测:区区一队多半是灵体的骑士到底能派上什么用?我个人猜测要么是僵尸海盗的机动力量非常捉急(很显然没有黑骑、血骑,但是从公布的资料来看,至少有吸血蝙蝠+甲板投手,有惊惧兽,但是很可能没有天鬼。所以你可能确实需要这个东西来补充机动力量),要么就是CA给这个灵体设计了一个非常**的属性让它能用来扛线。我个人倾向于前者。 【恐惧浮现】 增加Syreen, Mourngul,以及Bloated Corpses的物抗,并且大幅降低其维持费。 Bloated Corpses(肿胀行尸)我猜是这个↓
几个关于译名的问题,有没有熟悉设定的大佬 贴吧另一名作者@大聪鸭zcstc 的汉化没有被原作者允许发布,所以我联系了[HN]Banners的原作者并且获得了汉化权。 由于原作者试图在同一个mod中整合对游戏一些名词、用语的修正,我决定尊重作者意见,所以在汉化的时候也会使用修正过的汉化名。 故特来贴吧咨询一下各位大佬以及翻译庭(如果有的话)的意见: (反正到时候mod做出来你们不满意也可以自己改就是了。我尽力做得尽善尽美一点。 ◆各种族主要派系不再使用“帝国”“矮人”之类的名称,修改如下: “帝国”→“瑞克领”,与其他各领的名称格式统一。 “矮人”→“永恒峰” “木精灵”→“永恒树林”;“特戈凡”→“月泉林地”,其余各领也与翻译庭统一。 “吸血鬼伯爵”→“希尔瓦尼亚” “绿皮”→“不朽者”部落(Immortals,虽然我印象中见过这个词不过还是请教一下大佬铁皮的部落用这个名字是否正确) “诺斯卡”→“世界流浪者”(Worldwalker,同上) “洛瑟恩”→“伊泰恩”,因为洛瑟恩只是那座城和洛瑟恩海峡的名字,国名应该是伊泰恩,与隔壁的卡勒多、柯斯奎等平级。 “野兽人”→“灭人战兽群”(Manfall) ◆做了以下细微修正: “阴影戈尔战兽群”→“阴影角兽战兽群” “斯特林亲族战兽群”→“斯克林亲族战兽群” ◆然后统一了一批措辞,我也不知道具体改了几处,比方说野兽人“部落”全体改“战兽群”之类的。 原作者还想动矮人,把势力全部改用氏族名命名,不过我个人认为这个改法不正确因为并不是一个城只有一个氏族。 原作者正在做僵尸海盗的图标和旗帜,修正后的汉化应该会和下个dlc一起更新。 然后顺便告诉你们一个秘密:[HN]自己提供的繁中汉化版mod其实是简体的(这导致我还不得不替他重新做一份繁中汉化)所以有需要的可以先用他的繁中汉化,不满意其中的错字也可以找我要修正版文件替换。
既然没人翻译N伯爵的特效那么我来搬一下 前面几行有人翻了@代码1313 【派系能力】 诺克提鲁斯伯爵对征服的渴望使得他可以从宣战的任务里获取独特的奖励让他迅速扩大他的军队,奖励有增加海盗船员的招募容量以及减少死灵巨像的招募时间。 【领主能力】 作为一个完美的恐惧领主,在他的指挥下可以减少死灵巨像的维持费用此外还可以增加任何怪兽单位的武器伤害。 这里有个问题是monstrous units一词指的到底是巨兽还是怪兽,毕竟怪兽步兵也是怪兽,有没有熟悉英文规则的大佬解释一下。 【坐骑-死灵巨像】 经常有人发现诺克提鲁斯伯爵站在他的死灵巨像那扭曲而腐朽的船壳上进入战场。 【独特的升级物品-罗斯船长的月盘】 这个奇怪的小装饰品可以增加诺克提鲁斯伯爵在战役里的移动和视野,在战场上可以召唤僵尸水手穿越战场。 【独特技能】 【恐惧舰队之主】 诺克提鲁斯伯爵是恐惧舰队无可置疑的主宰,所以在全派系范围内提高领主的招募等级。 【再生船壳】 诺克提鲁斯伯爵超自然的再生力量从他自己一人身上蔓延开来,提高他所带领的军队的补给率和补员数量。 【劫掠与毁灭者】 劫掠流淌在诺克提鲁斯伯爵的血液里,提高他的专属战舰的部落增长速度,并增加其从突袭、抢掠城市中获取的财富。 【冯·卡斯坦因家族】 尼克劳斯·冯·卡斯坦因,诺克提鲁斯伯爵曾经的名字,意味着他非常精通于将恐惧注入其敌人的心中,并从那些受到了无可磨灭的伤害的人的惊恐面容中获取力量。 【海之诅咒】 帆船墓场的诅咒四海皆为之畏惧不已,但诺克提鲁斯伯爵找到了一种办法来控制其为己所用,这提高了他的深海守卫(Depth Guard)、甲板空降者(Deck Dropper)以及惊惧兽的领导力和近战防御。 【死战部队】 诺克提鲁斯伯爵及其部队因其死战不退的特性而臭名昭著,这体现在他的军队的领导力的提升上面,并使得诺克提鲁斯伯爵自身不可击败。
东岸新版国旗提案 提案理由: 1. 原东岸国旗的图案设计缺乏美感。 2. 12个齿轮和9个条纹的具体指代意义不明。 3. 东岸本土已经从真实历史上的乌拉圭地区延伸至阿根廷、巴西地区,需要一面更加“泛南美”的旗帜。 新版国旗设计提案: 新版国旗图样:参考: 阿根廷国旗;东岸旧版国旗 设计理念: 1. 保留原东岸国旗“红白蓝”三色主色调不变。 2. 采取阿根廷国旗“蓝-白-蓝”三横条的设计,采用东岸传统旗帜上的乌拉圭蓝作为条纹颜色。 3. 三个横条象征“海洋、陆地、天空”,象征“正义、平等、博大”,象征东岸主义的三个核心思想。 l 一、所有国民都是东岸人,并以成为东岸共和国国民而自豪。华夏东岸共和国是拉普拉塔地区最强大的国家,国家发展所取得的利益由全体国民来分享。 l 二、东岸文化是最先进的文化,所有其他诸如印第安文化、波兰文化、加斯科涅文化、芬兰文化等等都是落后的传统与文化,必须加以摒弃。这里面有个宗教文化要逐步、隐蔽地消除,不要明面上直接说出来,那样可能会引起反弹。 l 三、华夏东岸共和国是我们共同的祖国,她的领土即是我们赖以生存的根基。 4. 红色的徽章代表用武力与鲜血获取的国土,圆形象征国家的完整。 5. 白色帆船代表东岸是以海权为主导的国家。 6. 最上方的齿轮大五角星代表东岸本土地区(含南锥),齿轮代表东岸本土的工业化力量。 7. 八颗小五角星分别代表南非、新华夏、满蒙、黑水、中国沿海、澳洲、北美殖民地、其他诸岛屿。 8. 指向中心的齿轮大五角星与八颗小五角星象征东岸本土与所有殖民地团结在一起。 9. 同时这个设计的好处就在于五角星还可以代表别的许多东西(比如以后可以用来代表东岸的N个省),而且数量更改起来很方便。
新人 问题贴 求老手帮助 随玩随问 目前游戏时间20小时,不过感觉才刚刚开了个头……基地一穷二白只有空房间+几个员工,设计图基本没有,主线也不知道做了百分之多少,很多东西根本没碰 先提几个问题: A.背包是只能在空投仓升级么?有没有其他升级的办法? B.我听说飞船的格子只能一格一格地加,为什么我在野外找到的失事飞船直接就有20多30格了(但是里面的格子基本都是坏掉的要修,算了一下帐感觉还不如直接在空间站买)。现在捡了个23格的运输船修了一下凑合用,但是打海盗的时候就非常捉急,完全不知道下一步该怎么换船(外星人卖的船都好贵啊根本买不起,还是说等我发展起来农业以后这些都是错觉?) C.工具组该怎么升级呢?目前只在阿特拉斯的异象空间站里头找到过一个大格的,而且依然买不起,最初的五格小手枪一直凑合到现在。我听说跟某些NPC对话完了可以买问题是。。。是哪些NPC,在哪儿,怎么找,有什么条件要求么? 目前阿特拉斯的任务基本没动,就进异象去跟两个NPC打了个招呼,欣赏了一下大格子的工具组然而并买不起 阿尔忒弥斯的任务做到试图搓一个(我感觉是挺麻烦的)东西来复活阿尔忒弥斯这里,然后因为原料太多暂时搁置 基地里面有建筑师,科学家,军械师,太空车(这玩意真的有用吗,我想拆了。那个平台不能跟建筑连在一起好捉急),正在做招募农民的前置任务,除此之外什么都没有 然后现在背包18格,飞船23格,工具包5格。3个族的声望都在7级的样子,词汇各自学了40多个(我发现用信号发射器找石碑老是找到重复的,一来一回白跑一趟不说还白白浪费飞船起落的100个钚,除了记住距离时间来对比以外不知道该怎么解决) 感觉现在能做的事情很多,但是并不能分清轻重缓急,就很迷茫。我是应该先升级装备还是先种田还是先做任务?然后分别大致是什么流程? 千言万语汇成一句话: 生存模式有没有什么比较顺利的流程思路?
【真诚】大致算了一下新体系下的诗人 关于技能改动及诗人的新技能可以见其他贴子,在此不再复述 我们大致算一下新体系下的诗人。 猛者从覆盖1/6时间的20%增伤变成覆盖1/4时间的10%增伤,削弱了一点。 鹰眼直接删了,吉田你有毒吧。 发劲舍身都不能带了。 魔人变成一个全员3%增伤的技能,持续时间应该和当前持平,目测应该可以跟新3歌一起开。 这里大体算下来亏了3个爆发。 烈火删了,迟钝和后跳移除伤害了,每分钟亏了760威力的能力技,并且能力技对齐爆发也不存在了。 现在双dot一跳是90威力,新双dot一跳100威力,增强一丝。双DOT改为30秒补一次,大量增强。 断腿歌30%增伤没了,取而代之增加了群体2%暴击并且允许普攻。考虑到诗人的能力技被大砍,并且不再需要将虚枪加入循环,这里是略微增加一点输出。顺便说一句新3歌自带100威力,因此每分钟获得200威力的能力技,但这也意味着你需要一个目标才能唱歌(而且是不是可能会miss)。 (PS:诗人的普攻,可以看作是一个3秒一跳,80威力的单体DOT) 从演示的表现来看,切歌会导致积攒的豆子直接消失,你不能将一首歌期间积攒的特效带入下一首歌。 仅在贤者歌时才允许刷新失血,在贤者歌期间双dot暴击则100%刷新失血(现在版本为50%)。可以理解为平均每3-4个GCD获得一个失血。失血的威力从150砍到了130。顺便在贤者歌期间打一个九天也可以刷新一次失血,因此我们获得两次稳定的额外失血,在30秒贤者歌期间期望大约是6个失血,大约780威力的能力技。 军神歌附带一个叠攻速的BUFF,每层提高4%最多16%。由于需要攒豆子,以DOT一跳40%暴击来算,平均叠3层需要7.5跳,超过20秒。我们就算20秒,期间你可以打一个九天额外叠一层。也就是大约在20秒之后你才能获得攻速提高16%的BUFF,并且军歌只持续30秒。由于诗人的填充技能威力非常感人,因此军歌非常之烂,姑且认为军歌大约能为你带来200威力,考虑到新填充技能辉煌箭,往高了算就是300左右。 旅神歌允许最多3层豆子,在旅神歌期间消耗豆子可以发动一个新的能力技,3层豆子=420威力。由于九天的存在,在30秒旅神歌期间期望大约是6个豆子(4次刷新+),大约能打两次新能力,大约840威力的能力技。 不确定纷乱九天是增加3个豆子还是增加1个豆子,【在本次计算中我们不考虑纷乱箭的存在】,如果纷乱九天给3个豆子,那么我们显然应该将它留到旅神歌阶段使用。 以同样的暴击率计,现在诗人每30秒大约触发两次失血,即300威力的能力技。因此每90秒诗人在贤者歌期间大约赚480威力,在军歌期间不亏不赚,在旅神歌期间赚540威力,也即大约每分钟赚680威力。 200+680=880,仅仅是略微弥补了取消烈火、迟钝和后跳的损失。 再说新技能。 52级的完美音调在上面已经计算过了,不再统计。 62级是一个纯辅助技能。 64级是新双毒,已经计算在上面。 66级又是一个纯辅助技能。 70级的辉煌箭(王之宝库),300威力,需要“直线射击效果提升”才能发动,不消耗tp,注意这是一个战技,是GCD技能。 (对比一下纷乱九天和纷乱辉煌。纷乱九天是230威力*3,纷乱辉煌是300威力*3,前者损失90威力。但纷乱九天如果能提供两个额外的豆子,则能增加完美音调的威力至少240,因此我们依然选择纷乱九天。否则的话,我们就应该打纷乱辉煌箭) 我们不确定辉煌箭发动之后是否会取消“直线射击效果提升”BUFF,我认为从描述上来看是不会的。 姑且假设它不会取消,否则诗人就太惨了。那么可以预见诗人的循环变成: 尽量维持直线射击BUFF不断(20秒补一次),直线射击威力140 用强力射击填充(威力150) 强力射击有20%概率触发直线射击效果提升,BUFF持续10秒(考虑到强力是瞬发,实际生效时间是4次GCD攻击) 在这4个GCD中你可以: 改用辉煌箭填充(威力300) 但你还是要保证双DOT不断,因此你可能需要打一个伶牙俐齿(100威力)。 由于4.0暴击不增加爆伤,因此暴击直线射击威力为210。假设诗人的暴击期望是40%,在没有直线射击BUFF的情况下是30%。 我们假设你碰到了在效果提升BUFF期间,直线射击断掉的尴尬情况,那么是否需要补直线射击呢? 首先显然我们无论如何都应该最后补直线射击。30%暴击情况下,辉煌箭的期望威力为345,必暴直线威力210,裸读直线期望威力161,40%暴击下强力的期望威力为180(并且强力有20%概率触发直线BUFF) 强力每触发一次BUFF,可以替换3-4个强力为辉煌,按一般来说3个计,提升450威力。即无直线BUFF时的强力的期望威力约提升90,为270。 A.辉煌-辉煌-辉煌-必爆直线-BUFF消失-强力 B.辉煌-辉煌-辉煌-辉煌--BUFF消失-裸读直线,在这种方案中我们损失一个强力 粗略计算得知方案B的期望威力略高于方案A,因此我们应该永远在直线BUFF之外补直线(所以这个BUFF的名称就非常值得吐槽了) 由于我的计算中存在大量估计,实际情况可能逆转。 总结一下诗人1分钟的循环,1分钟内诗人大约有25个GCD。 我们需要: 打两次伶牙俐齿补DOT。 打3次直线射击补BUFF。 剩下20个GCD我们打强力填充。 以强力平均5次触发一次BUFF计算,每次BUFF可以为我们带来3-4个辉煌。 因此我们假设我们打12个强力,8个辉煌,差不多是这样的数字。 因此我们得到结论: =========================================== 仅考虑单体BOSS的情况: 不算暴击,平均GCD技能威力为:(100*2+140*3+150*12+300*8)/25=192.8,考虑必爆直线(但在新体系下直线BUFF可能会断),计200。在旧体系下,诗人的平均GCD威力约为130。 我们将虚枪扔出了循环,虚枪的威力已经计算入上一行中。 由于扔掉虚枪并且存在不需要TP的辉煌箭,我们的循环中节省出大量TP,姑且认为可以不带运气了。(别的共享技能也没啥用,还是带着吧) 除非刷新的失血和九天外,我们一分钟的能力技威力大约为1180,计1200,约等于刷新8次失血。在旧体系下,我们大约一分钟刷新4次失血。我们损失了大量能力技,并用歌的100威力和新的52级能力技弥补了这些损失(但我们的能力技吃不到30%增伤BUFF了)。 我们损失了30%增伤的常驻BUFF,但重新拿回了大约等于80威力DOT的普攻。并且我们再也不断腿了。 我们续DOT的时间由18秒延长到了30秒,DOT威力从90增加到100,这使得诗人的手法相对灵活了一些,带来的威力变化在前面已经考虑过了。 我们损失了暴击提供的额外爆伤,不过所有职业都一样。我们获得了新属性“直击”。但很显然,诗人还是以堆暴击为主。 我们损失了3个单体爆发能力,这一点所有职业都比较惨,不过远敏最惨。 我们获得了更加强大的辅助能力,但主要体现在减伤方面。 总结:诗人固定时间点爆发能力被严重削弱,GCD威力提高,DOT与能力技占比降低,持续输出能力增强。虽然依然存在爆发阶段但并不稳定。总体输出略微提高,但想要将自身的爆发对齐BUFF变得非常困难。 =========================================== 考虑群怪: 显然我们应该在贤者歌状态下群怪,因为不能全程贤者歌,所以群怪被削了一刀。 由于烈火箭被删了,群怪又被削了一刀。 由于我们的爆发(辉煌箭可以看作诗人的爆发)是仅限单体的,我们失去了鹰眼舍身发劲的爆发,所以又被削了一刀。 总结:诗人的群怪能力被削惨了,但应该还是比某些近战要强一些。并且4.0似乎削了大多数远程和法系的群怪能力。 =========================================== 关于纷乱箭: 由于纷乱九天是否会提供3个豆子尚不清楚,我在前面的计算中没有考虑纷乱箭。如果不能,那么我们应该将纷乱箭给辉煌箭使用,这可能会导致纷乱箭的CD略微不稳定,在整场战斗中我们可能会损失1个纷乱箭。 =========================================== 一个很重要的前提: 诗人的GCD威力提高是基于辉煌箭的存在进行计算的。在没有满级并获得辉煌箭之前,我们的GCD威力依然惨不忍睹。作为对比,我们的同行机工士的填充技能平均威力是230,并且他在62级就能达到这个水准。
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