Sfyukn
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通过GmSc对历代总决赛老大含金量打分(最客观) 5分制, 获胜方基础分一分 GmSc领先队内第二5分以上,队内绝对核心,+1分; 领先对手大当家3分以上,正面击溃对手,+1分; 队内二当家低于对面大当家3分以上,孤胆英雄,+1分; 队内GmSc上10人数小于对面,并非报团,+1分; 酌情计算分数线附近得分,也欢迎兄弟们打出自己心中的得分。 示例:1990开拓者1 vs 4活塞 最常规的老大冠军,高于二当家五分,+1分;二当家低于对面大当家三分,+1分,总计3分。 败方也是常规老大记两分,后面无特殊情况不计算败方得分。
这威兹班修的真的离谱 威兹班猎的问题是前期不来罗,几个终极的小弟太缩模了,导致被暴打,有快枪前期还能混混。 结果现在换来血誓,这玩意前期比白板还白板,身材还不如淡水鳄...等到10费,都被对面踢死好几回了,而且后期有兽王和翻倍,谁要靠这个斩杀
正式版平衡模式建家参考 先放个全景下面细说首先是开局区域,开局建议地下放床,不要急着往上建,开局龙巢地方建医院,缝纫间为法师高塔,厨房一开始就规划了一层,后面发现不够用就又补了一层。第二部分中期扩张,包括锯木,温室,炼兽,餐厅,和医院搬家,这里中间每间宽14格,刚好够支撑。 这里其实是老版没扫帚就设计的路线,右边炼兽的箱子用来装食物,老师拿食物去右边,学生去左边 ,都非常近。最后是后期区,包括超量的教员卧室,暗房和学徒教学区,电系可以多个电住一起,也不用开单人间。最后这里未开发区,主要是造了个休息室专门放电系学生,顺便设置单独吃饭跳舞的来这边,之前的人来人往,错峰吃饭都可能完不成试炼。 别的地方可以来造试炼用房间等。最后是外围记得造扫帚间,方便跑图给护盾充能,关键是造在盾旁边,挡住刷新的藤蔓。
接着这么更迟早开怀旧服 就是一个劲的搞数值膨胀呗,建议更新完全职业技能树之后,加入一个开档时选项,禁用技能树
萝卜又百大了,但是星际已经凉了吗? 从萝卜帝国四的视频播放和直播观看人数确实比星际高不少。 但是想探究下其根本原因,因为确实没看出来帝国四哪里更吸引人了。 首先帝国四没有三族非对称设计,都是人族,看着很同质化;单位操作上没有星际这种帅气的魔法兵种和技能,操作上限有限; 还有一点就是古汉语音,这点听着是真有点劝退,有种是在说中文,但是又不是的便秘感。想搞历史感,用半文半白加现代语音就挺好吧。 如果是星际对战流程已经固化了话,以前还有合作指挥官pvp等加入大量单位和技能的mod,玩法应该也不少 所以星际怎么就寄了呢
首领难度理想国建设通关简易攻略 你们都说人口副作用,但是我反正一刻没停过招人,工厂都是建好了就等着人来 1.宏观政治,玩这种游戏就是要摊大饼,靠光秃秃生产区,肯定的不太能平衡资源的,得拍上二级建筑就好很多了。那么前期就是钱和科技,钱就找几个派系借,借完了得替他们干活,研究他们要的科技,但是经常是些城市社会啥的垃圾科技,重要资源产出和探索科技得靠挤出来。 2.建筑细节,地图不规则,也没必要搞完美设计,简单来说直接顺着往外拍,每个建筑拍的时候尽量能先吃到两次热能加成,然后看情况留枢纽位置,枢纽能覆盖前面两个区,后面再围起来又有一个区,就差不多了。(大后期居民区也不太要供热,拍格斗和宣传中心比较多) 3.一点经验,前期别瞎扩容居民区,没有居民塔扩容血亏,后期想拍悦活社区和巡逻塔也不怎么用居民塔,可以多扩关键(无限)生产区。政策千万别点最高首领,点完每次投票是随心所欲,但是都是引导投票,分分钟好感度红温
老东西看了更新不得不吐槽 退坑差不多两年,现在已经是纯纯云玩家了,想回来玩玩却总差点意思,更新虽然看的一脸懵逼,但是我感觉到问题在哪了 很多时候都是在老东西上面改改,美工感觉加了不少人手,底层(代码)方面却没有什么新东西 大部分流程就是加入新怪,掉新道具,造东西还是老套路。武器上面改数值和一些不痛不痒的小机制,道具上面之前加熊罐保鲜,现在又来个永鲜,可是之前不早就有打包纸,当然新的道具更好用,但是根本不够有趣。 从很早以前的机器人重做就看出来了,总是在老几样,控温,照明,保鲜,来来回回,但是这些系统其实早就已经饱和了,再这么加只会搞的很冗余。 如果能把海难石油工业加深,做成自动化体系,或者把猪镇的经济系统加入进来才能更有趣,顺便猪镇npc也能类似老奶奶做些任务设计,再不行出点新角色算了,现在非要搞每个角色技能树超进化...
还拿空气墙说事的是不是云 越玩越喜欢空气墙,像法环没空气墙到处摔死,有的地方不知道能不能下去还怕有隐藏,各种摔,加上一些恶心的跳跳乐,让玩家摔死纯纯浪费时间坐牢有空气墙知道不能走就走旁边,完全不浪费时间。
法环一周目剧情感受 这也能删帖的吗? 环一周目,不看解析不查攻略,真能搞懂剧情?通关支线? 具体来说,环开场报菜名,但是各种角色又不认识,然后一句话不说,直接送剧情杀,搞的一脸懵逼; 接着是游戏里面对话时候角色也不显示名字,位置还天天换,刚玩人都认不清;支线引导又差,比如说任务地点也不标出来,一顿好找,还有dlc里面光速卢恩破碎这种真的受不了; 再来boss演出,只有boss会出来说两句,主角是哑巴,旁白也没有,逼格是装够了,但是剧情还得从支离破碎的支线和犄角旮旯的文本推出来。 还有就是剧情,无非几个boss之间沾亲带故的,然后和npc有点恩怨,给我感觉主角在里面也毫无参与感,跑进去一通乱打就完事了,boss都是退休人员无缘无故被主角剁了。 当然可以说这种剧情是魂系传统,但是...你们不看解析真能玩明白吗...[表情]
黑猴不会真没做地图吧 是防止剧透还是咋回事,各个评测都没看见地图,还记得玩的上一个不做地图的开放世界它叫《星空》
蓝太阳速成,欢迎大佬补充 第一句话就是,当太阳不带血反手剑迅斩,就好比美国警察上班不带枪 首先是战斗思路,第一,被入侵之后迅速结束当前战斗,到达已经清理过的安全区域,如果是打野图boss最好撤离,火主不走就只能尽力了,第二就是永远不要落单和盲目追击,对面都亮迅斩了,你对拼对面完全是55开,没必要去赌,而且不熟悉地形的时候,不要给自己摔死了。 其次是主要配装,血反手剑迅斩打近战(白面具+鲜血欢愉+腐败翼剑),骸骨弓眠箭打开阔地(远硬箭护符),墓地洞穴掩体多,就选择小宇宙穿墙。 最后就是,法环本来就是以pve为主的游戏,pvp纯属来搞笑的,正经pvp游戏一大堆,法环里面pvp的轮椅才是真叫轮椅,甚至竞技场都这样,没了100分的迅斩复读,还有99分的瞬雷斧复读,还有95分的永罚和死角一击复读,真来到骑士对拼,又是各种延迟空气刀。
老贼到底会不会做法术和祷告啊 我战士刚洗成法师来玩,感觉很单调啊,最常用的一类就是拿不同特效的东西砸人,就看谁砸的血多,纯粹的数值游戏,各种花里胡哨的大招反而因为没有数值,屁用没有。 典型的我米光蓄半天,打上去对面那个双刀韧狗半血不到,我再想蓄力,对面直接冲脸了,换成帚星两三下结束... 还有就是法术没有快捷键的吗,其实老贼的问题就是在这里,只亮一个槽位,法术也没cd,那么大家就直接复读最强技能完事了,好歹搞个qwer配合一下啊。
仔细一想啊 缺氧科技还没老美点的快啊,缺氧的探索仓丢下去就收不上去了,老美60年代就能丢个仓,还能收回去啊,关键是都有随意起飞降落的小型可回收火箭了,为啥之后还会发一次性火箭啊,烧钱玩吗?
7点主属性技能收集贴 不知道有没有这个的数据,大家知道的可以补充,3级魔杖是5点主技能,加上有天赋学生1点,再用勋章补一点,再往8点是没有新技能的。目前才见过三个,火法镇楼。
终于是建设完了 建的太大通勤时间有点久了
这赛季赶紧毁灭吧 以前加个AA社群,找人都是几张几张的打,现在aa的车动不动就10轮,20轮,验个票都是四五十套,直接给我整不会了,A完自己辛苦存的6套票,又是啥都没有的一天,这我还玩个锤子,直接afk了。
如果没有复制bug 嘟嘟票这设计真有点东西,真能成暗黑四通用货币了,相当于给暴雪上班给的工资,然后整个交易系统瞬间就盘活了,交易频道发件装备,要的拿嘟嘟票换,简直完美。 而且别说红绿潮刷的难受,其实刷子游戏后面都差不多,绿潮刚玩有点意思,毕业了也是光速做做任务,差不多。 而且红潮要刷得快,需要练小号,也增加了大家游戏时长,和这赛季各职业百花齐放也和契合。 但是,一个bug直接全黄了。
如果不封号的话,不知道大家意识到没有 其实也不是排骨人,单纯自己想刷,于是3r买票,1.5r开车,每轮还有得赚,不比自己苦哈哈刷票靠谱多了。
有被这游戏气到 萌新才玩战役,玩的e星,玩到平行岭谷和十字路口,这两关都是死于离谱bug,就是对面出兵经常性寻路卡住,我本来玩得好好的,都发展几个小时了,想着6个t4飞机带着20个t2准备出去混混,结果对面之前卡住的t3飞机,差不多30还是40多个,直接一次性出来,t4又不能对空,3光辉在家里也没守住,也没法回档,淦,再来又要发展三四个小时
新菜谱有没有有战斗力的 松露和拂子介系列好像初始750块左右,最后5级好像就满了,满级售价1750左右,但是出餐只有1-2份,属于是限量了,有松露旗鱼和下面这个拂子介金枪鱼,对应节日特供应该不错。 最后好像看到一个有点前途的新泔水,但是其实0-50米的泔水区养殖是最累的,金枪鱼旗鱼水母都占位置,估计养老也不会用
这dlc真的高开低走,有剧透 前期任务救总统,打蜘蛛坦克,感觉有点爽到,中期稳扎稳打,体验狗镇和2.0,后面双人潜入有点意思,但是就从我拿到罗刹这技术狙不能穿墙开始,观感直线下降。 首先罗德有没有可能是单纯太菜了所以雪藏,首先你去别人趴体,一眼被认出是情报局的啊,你的伪装高科技呢,然后觉得宋不靠谱,听信了罗德的任务方案,不知道是不是操作问题,队友小妹还玩寄了,反正最后敌人一样不差,和强突感觉也没啥区别。 然后这蜘蛛坦克还真成巅峰了,后期这boss战设计的啥啊,一是不知道是不是bug,狗镇老大和后面暴恐小队都看不见血条的,感觉就是一个数值怪和几个数值怪,没意思。最后还设计一个潜行找路关也是离谱,前面那个大蜘蛛都干趴了,打到最后,被个小蜘蛛追着满地图跑 然后结尾被小混混给干废了,有被气到,但是后来一想,要是把dlc倒放,说不定还挺有意思,开局被小混混羞辱,装上relic去黑墙偷神经矩阵,被小蜘蛛乱追,狗镇酒店卖矩阵,生意没谈妥直接砸场子,打下酒店开趴体,最后救总统,打爆黑墙复仇大蜘蛛,happy ending
陶德你后期呢 星空根本没打算做终局玩法? 枪械:后期没有真正高强度的副本,至少最后的boss战这种强度的本要有点吧。ps个人感觉最舒服的枪是主线打星裔掉的死亡之门;获得时也已经要结束了... 舰船:前期不升级船打不过,后期C级大船见不到人打,基本上就是打个两三艘敌舰,场面太小,深红任务场面还行也就能做一次。 哨站:单纯用来刷经验了,根本没什么消耗品产出,也就缺少目标,少说弹药像什么40xpl能产点吧,往多了说,结合太空站,提供m级部件,造个机器人军团啥的也不过分吧,再次你设计几个巨耗材料的奇观也行啊。
问问吧友都怎么快速升级 等级终于要追上好评率了 之前摸索了半天,想靠打副本升级,跑图太慢了,根本不可取。 我采用的是空战升级,(主线已通,海盗支线感觉选错了,帮的联殖) 造一艘C级,1600盾的无敌豪华船,直接去新亚,霓虹那几个主城上面锤联殖(这种才是后期空战的感觉,其他地方找不到人打)。 一艘20-30级的船能有200左右经验(副本大哥也才150),配件和飞机零件也是非常多,银行的船里面有一万块,300经验,打的时候一定先找高等级的,不然有点扛不住,刚开始杀的时候捡点回血零件,后面太多了都没必要捡。 (注意太空里面可以靠任务点折跃走,防止空战无法脱战,最后剩点杂兵懒得打,一波能有一千到两千经验,然后直接折跃到下一轨道,没有跑图时间) 我是在一周目升级的,不知道有没有大佬说说多周目升级怎么样,还有就是哨站升级效率如何? 我一周目把科技全开,最后剩的一两万的资源,全合成出来都没升一级...
tnnd垃圾华硕,算是长个记性 就买过三个华硕的东西,坏的还一个比一个快,再也不买华硕了
time牛批啊!!!!! 好久没看星际比赛了,问问懂哥现在什么情况,看了看晋级结果,感觉是星际要凉之后,欧洲区集体摆烂,韩国区靠以前的底子硬撑,但是年龄渐长,只有牛子哥逆流而上,卷死这帮老b!
吧U们给个建议,4000-6000价位4k显示器 1. lg 27gp95r (漏光) 2. 微星 mpg321ur (面板老) 3. ROG xg32uq (牌子溢价,8区侧入光柱,漏) 4. 三星 neo g7 (没用过曲面) 5. KTC M32P10 (听说暗部拉胯) 6. 飞利浦 27E1N8900 (帧率60有点低) 7. AOC PD32M (价格过了,听说是pwm瞎眼屏) 目前就看中这几款,但是感觉都不是很满意, 用途办公写论文,兼顾一下3a游戏和影视,最好支持kvm多设备,由于每天长时间使用,不要太费眼。 吧U们怎么说
(骗攻略向)弓骑是不是cjb 以军政为基础,首先就是伤害低护甲低,清矛兵不如弓箭,对狙也干不赢弓箭(冲弓箭为啥不用火骑); 然后想遛骑兵,结果骑兵近距离冲锋之后会加速,你纯逃跑肯定跑不过; 操作又麻烦,如果要精细操作,只好带个1-2队弓骑,玩半天在刮痧,带个7-8队也操作不过来; 最后军政这火烧也是挺无语的,反正电脑自己射火箭烧自己,为什么不直接去勾引对面自焚。
科雷一夏第四轮 怎么都没人水了,ob,t键,几何建家,游戏内10天,有参与奖每日皮肤一个,吧u们怎么看
快速为什么选择卡西亚 首先,快速玩t和奶就是折磨自己,反正系统也会给对面配t和奶,基本选了等于没选,队友坑的时候自己纯纯坐牢,所以说选角色要sha人能力的。 其次从远刺和近刺选,由于快速里面泽拉图源氏太多,很多远刺毫无还手之力,例如克总李敏维拉之类,不推荐。 可是当我玩泽拉图源氏,对面必来个瓦莉拉小鱼人要不就是542精灵龙之类,基本上玩近刺爽一两把就会萎一把。 维京人很强但是门槛较高,蜘蛛巫医快速一发蜘蛛一个头,可是对面有奶时优势不明显。 所以最后强力推荐卡西亚,1Q 4回血 7特质 10拉人,13保护,16猛刺配闪电箭,20强化r。 打刺客时,q加猛刺加特质打伤害,自己带保护,又有30甲,没控制链小刺客根本管不了你,对面前排多又可以靠q消耗和回血,基本也是赢麻了,最后一手大招开人,更是爆杀一切
月经贴--风暴为何火化 就不说常常讨论的共享机制了,而是之前同学看过之后吐槽的一个点---特效垃,仔细一看对比其他moba确实差很多,英雄各种技能很多都是一个特别low但是又显眼的红框框着,效果也不够炫酷,不像别的moba一样各种刀光剑影,雷诺狼人这种特效和超级兵差不多,狼人的嘲讽特效都要好看很多,像源氏这种技能特效在别的游戏里面也就及格程度,却是风暴里面的巅峰了
这吧现在已经这么凉了吗 帖子大多都是一个月前的了
老奶奶更新简评 1.战斗方面,本来可以把蜘蛛书的范围翻倍,时间加到2-3分钟,这样打架时给地面生物上减速,还不错,结果非要又搞无脑雇佣之蜜蜂,没有持续时间和上限就离谱,科雷反正是不管服务器死活了。还有雷电书和灭火笔,做成带伤害的雷电法王和火球法杖不有意思多了,触手书还是老样子,不做评价。 2.生活方面,温控书一般般,不带应季装备撑不了多久。科技书属实废,前期少纸做别的书不香吗,应该对标智慧帽(制作材料用类似乌贼),然后可以开一次远古/月岛科技这样子。照明两本一般般,后期还是法杖香。雨书确实可以的,干春夏两季boss,方便做寄居蟹任务。真要神中神还是书架,直接给上一个档次,老麦狂喜,不如做成读一本修耐久的书,顺便给骨头和蜂后帽这种修修,免得被老麦取代,月相书生活方面其实就那样,便于速通档控在十多天月黑。 3.资源方面,老奶奶主场,刷鱼刷肉刷菜三位一体,刷菜老样子,不能巨大也就那样,刷鱼还得是靠新出的捕鱼器给力,刷肉其实是月相书的主要用途,陷阱猪人房,总体还行就是等你猪房建完,也不太缺肉了,另外老绝活刷草树枝芦苇,鸟书睡书刷包也应该是比月相刷格罗姆方便。 4.总体而言各个方面都有加强,中规中矩,但是玩法上还不够惊艳。
咕咕雷真的能咕 上一次更新主线内容是在去年八月的水中木
蜂后犀牛都修了 旺达的无情鞭挞克劳斯修了没? 这就是付费角色的含金量吗?
小人的省电地铁咋造来着? 求大佬
更新是做加法(或者恒等变形),而不是做减法 科雷你能不能把更新的理念先搞懂 机器人的这更新是想直接一刀把以前的冷热,光照,食物,(种田,养殖)机制全拆了是吧?就加上一个没啥深度的插槽机制??? ???
悄悄说一下 当初骂神话的时候说神话就会换皮,玩家嫌什么麻烦就加方便道具,玩家觉得浇水麻烦就用**,玩家觉得对话麻烦就加**(因为没玩过神话不知道具体是啥) 现在玩家怕冬夏就加**,萌新会被黑死就加**,玩家想跑得快就加**(狗头保命)
机器人更新!就这?
卧槽,沃特鱼人战士6倍招募 普通鱼人三倍招募,这波鱼人属实赢麻了
点评科雷, 总体而言科雷还是比较良心的,但是 1.更新很墨迹,大多数时候就弄些不痛不痒的更新,不是搞点活动就是重做下人物,(这次就非常典型就改了下犀牛,照这样,我下次更新防止6字墙卡蜂后给蜂后加个克眼冲锋不就完事了,之前大力士更是离谱,几个月就弄出个三种皮肤的哑铃+一个健身器),不知道这么多年更新有没有以前一个dlc的体量大,(比如拼凑一个月神dlc),但是卖皮肤确实比以前卖dlc舒服多了
确实还有很多人不知道风暴数据细节 关于直接加攻击力的任务是不吃等级加成的 例1,飞机,一级攻击86,20级攻击182, 一级学走a,如果20级走a成功,一下则是246 而一级学转圈,任务完成攻击力+60,20级一下为242 两者差别不大,但是后者没有走a要求。 例2,伊利丹,一级攻击81,20级攻击171 一级任务,如果20级完成,则挂上w后286一刀 一级学w两人,则w两人成功后一刀为385 特例,瓦王的至高王,完成+60攻击 如果四级是大刀,则+120 如果四级是筷子,则+45
卧槽,突然发现鱼人是不是厨师纯上位 1.鱼人种地自成体系(自己吃饱还能招鱼人),厨子种完地还要屁颠屁颠的到处找食材 2.厨子打包辣龙椒芦笋冷汤无视冬夏,鱼人打包太阳鱼冰雕鱼一样无视(而且可以循环利用,还带小回san) 3.厨子下雨吃蓝带,鱼人自己不怕雨,(厨师还要鱼人提供蓝带原料) 4.厨子三种粉顶不过鱼人三条鱼 5.厨子辣羊冻还要等下雨潮湿3.0,鱼人招小弟随时10.0 6.鱼人比厨子更好看 欢迎大家理性讨论哦
有没有给老玩家回归用的mod贴和攻略贴呢 (缺氧这种更新实在是太破坏mod生态了) 需要强迫症用的能拆or搬泉水和固定建筑的mod,不要debug,还有就是要个能搞出比较大的地图的mod,感谢8u们了
我不允许乱斗的菲尼克斯还在点别的天赋 1级,(对面前排多可以点转圈任务,目的是加攻击) 一般点走a加伤害,目的是前期白嫖炮的伤害,后期不追求每下走a能也增加伤害 4级,必须点激光炮a人加速 7级,必须点折跃加攻速 10,随意,有毛妹牛这种无脑全图激光, 13,必点折跃50甲,满血比残血小吼还硬是什么体验? 16,必点第三下百分比平a 20,认真打学攻速,娱乐点可学大激光 打法:看时机折跃进场,q上人,一直机关枪追着打就完事了,打死一个接着折跃,打不死靠移速加成撤退
整点乱斗理解 1.没事不要玩丽丽 2.巫医不要对着对面3远刺玩蛤蟆 3.不知道为什么最近老是碰到,平a塔爹,打雷鸟人,手雷泰凯斯
吧里跟个过年似的
xBox,为啥这么nb啊,不理解 御三家里面,ps有独占,switch也是,xbox游戏基本上都是用windows玩了
海难的发条炮会打渡渡鸟吗,会拆墙吗
能不能别TM选雷诺和dva了
大力士,卒,测试服 一共4样东西 哑铃 4石头一树枝,伤害27,耐久10 黄金哑铃 2黄金2石砖2树枝,伤害40,耐久20 宝石哑铃,一紫宝石2石砖2树枝,伤害59,耐久20 都是投掷类武器,还不吃倍率加成 健身器材,前期重物是土豆袋,一般般 加上巨大作物后基本上瞬间满力量,不能给别人用
整点乱斗理解 1.乱斗四废,伊利丹,瓦莉拉,剑圣,鱼人 2.乱斗比较适合多输出阵容,不建议选太多憨憨前排,多奶阵容当后期对面有控制和输出过线之后就很乏力了。 3.几个不推荐,二傻子,麦迪文,屠夫。二傻子真的是一丁点打断都没有,很容易出事。麦迪文,选个别的c可能会好很多,经常感觉像在4打5,屠夫无奶局还是可以上上,主要队友要是前期强势英雄。 4.猎空真的没你们想象的那么差,其实很猛,输出经常第一,并且甚至能单挑打赢所有强势后排。脆点没被控又不会死,还好奶。主要是怕针对性变羊。(感觉最近对猎空的偏见很大) 1级天赋直接分高低,必须是闪回炸弹,这个天赋让你直接冲人堆的e打伤害的同时甚至提供50%的充能,其他推荐天赋:4级大招回血,7级节奏换弹,10级的百分比,也可加射程,13级的q护盾关键是能减q冷却,16级的减甲,20的双炸弹。 对付前排采用风筝战术,后排直接给一发wre,伤害爆炸,当你们有等级优势的时候更是见人就杀。
吧里最近一圈的皮肤贴 我基本上也就只有些商城皮和挂的皮肤,谈谈看法 首先是人头,说实话,平时玩贵宾头的区分度其实相当低,不仔细看根本看不出来(尤其威吊) 然后是最近的天天看到的四件套,高礼帽和养蜂帽确实比较好看,可是实用性比较低,平常基本用不到,有贝雷帽之后还要啥高礼帽;然后吹上天的提灯也没觉得比怪兽好看呀;蜘蛛伞有点意思,但是也谈不上好看。 接着是背包皮,这确实是看人了,但是感觉基本上都是一个水平线上的,贵的也没见得好看,不过以前单机见到过的呼噜小熊包确实能高一个档次,这个联机有吗? 最后是建筑皮,二本传送门确实不错,不过之后二本有了新皮肤之后就不是那么必须了;然后传说级物品狗箱,其实说它多好看确实有些勉强了,还行。还有一个地火,可能象征意义要更大一些,还记得我萌新时期有人来换过这个皮肤,后来被我换走了,就因为维多利亚火坑有特效,现在要用还是感觉冰牙火牙比较配。 最后还是要说大家理性消费,理性交流哦
蜘蛛人小攻略 1,缺噩梦燃料的时候可以雇佣蜘蛛,跟着队友 2,带着蜘蛛大军,在家里挂机,只要你蜘蛛够多够猛还有奶,连阿比盖尔也不会多说的 3...
klei可能没有意识到 鱼人蜘蛛人,最重要的是,要一个激怒道具
不知道到底期待北方扩展干嘛 不知道ca啥时候画的饼,不过讲道理北方扩展也没啥好更新的吧,也就地图加大点,立绘都不知道画谁,南蛮还有虎+象,北方扩展骑+骑?南蛮还有祝融孟获,北方有谁?
CA停更也算正常吧 1.现有底层代码条件下,就这个样了,水战也不可能做好的,关隘就只能选城市和资源点类别,也没得改了,其实没啥好更新的了。 2.所谓什么赤壁和三国的剧本,又会有啥区别呢,把势力开局位置换一下? 3.派系特点也不是独立的,(比如刘备182开局可以以"结义"代替齐心,190用齐心这样子。)这会导致赤壁和三国的剧本就算出,刘备派系也没啥变换,只有北伐之后才可能替换派系特性。 4.还不如出个英雄集结+随机开局位置,这样比什么剧本估计有意思多了,并且这种要求其实mod也就能实现,ca不更新了也无所谓。
随着ca的不断更新,开局年份越来越晚,所以有没有把之前年份的 随着ca的不断更新,开局年份越来越晚,所以有没有把之前年份的武将召唤出来的mod啊
阿紫啥时候踢出乱斗
伍迪:*****,为什么出了个新boss,受伤的却是我 每天晚上都变身还让不让人好好玩了
居然上steam首页了
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