KurapikaKuruta
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哈哈,厉害了|・ω・`) 如图所示的|・ω・`)
内个,你们有没有...|・ω・`) 这种角色的那种游戏,你们懂的,如图所示|・ω・`)
刚发现版面有吧主推荐选项卡|・ω・`) 如题的,我的选贴pi好可能要暴露啦,稍微有点害羞的,欢迎大家踊跃发帖哦|・ω・`)
为期3天的吧内小调查结束啦|・ω・`) 如图,基本情况汇报如下: 1. 工作日常驻人口:30人左右(响应时间3天)。 2. 工作日活跃吧友:10人左右(积极回帖)。 3. 主要话题占总投票数: 火纹相关22%,休闲19%,那个图19%,干扰项21% 4. 话题人群活跃度: 最高:休闲和那个图,较高:火纹相关 下一步计划: 1. 大范围引流:增加展现量,但转化率有限。 目前主要靠休闲和那个图,目前还属于小号引流阶段,必要时将使用主ID引流(对个人副作用大)。 2. 细分市场引流:增加点击和回复转化。 需要靠火纹相关话题,需要精品攻略和资源。目前主要靠各位吧友大神。 3. 其实没啥事,我就是氺一个,大家继续玩的|・ω・`)
十八周年啦,得氺一波的|・ω・`) 如图所示,已经不比当年啦|・ω・`)
喂,看看人家的运输队角色|・ω・`) 如图所示,封印也应该有会管理背包的粉毛小MM的|・ω・`)
冥府渡神才是GBA最帅暗法的|・ω・`) 如图的,不解释的,哼|・ω・`)
总算拿到烈火之剑啦,嘿嘿|・ω・`) 如图的,特效还行,虽然不如后期的索尔之刃和石中剑等。在木星灯塔虐一下野怪试试|・ω・`)
招糕,完结啦|・ω・`) 如图,主追15年的番没啦,肿么办|・ω・`)
哼哼,新练了个沃尔特|・ω・`) 如图,这回是否可以和罗伊的HG抢支援了呢?
本吧评分放在gba火纹里是什么定位呀|・ω・`) 如题的|・ω・`) 如图的|・ω・`) 满属性也是30的|・ω・`) 基础属性少一维的|・ω・`) 貌似偏科的|・ω・`) 疑似霉运重甲的|・ω・`)
吧主新增加了推荐帖子功能的|・ω・`) 如图的|・ω・`) 系统认定的好帖吧主可以在后台点推荐的|・ω・`) 推荐完在路人个人主页可增加展现的|・ω・`) 好帖池由系统算法自行决定的|・ω・`) 系统算法很水的|・ω・`) BTW这也是水帖的|・ω・`)
耶,恭喜的|・ω・`) 达成了一个小目标的(氺一个)
发个投票贴试试|・ω・`) 请问本吧的头号实质吧主是|・ω・`) 不敢发图图啦
内个,弱弱问一下= = RT,夏尼在哪里?
耶耶~终于装备银剑啦O(∩_∩)O RT
一些辅助音乐欣赏的视频 RT,@圣诞龙王 没别的意思,只是想选一些比较有帮助的视频,希望说明一个问题:音乐除了能带给听众最直观的感受以外,还有它自己内在的逻辑,并且很多时候这些东西对欣赏和理解音乐是有帮助的。 尽量找国内网上有的。
谁有这个97ai增强版呀( ̄▽ ̄)" RT,看上去还挺好玩,能打打
SRK有skullgirls的资料(#^.^#) RT,@神人2009 很全,和KOF系列内容差不多,可以关注一下
周末水一个╭(╯^╰)╮ 抱歉,移动高是真的可以为所欲为的
9798基础拳脚攻击力汇总 RT,为了简便只包含普通情况下的伤害值,不含红字伤害,破防和致晕值。F表示远,N表示近。
重温漫画ing(●'◡'●) RT 会长前期优势很大吖,经济好科技早,怎么越打越亏\("▔□▔)/
在这个吧你甚至不能讨论男性问题
据小道消息称(ง •_•)ง RT,夏妮是精灵族 PS: 胜利依然属于基内维亚
二部创意曲第一首的浅析 rt,一分半钟的曲子,只有两个声部,一个短小的主题。虽然只是巴赫为他学生作的练习曲,但这些作品对音乐材料进行了非常丰富的发展,现在已成为研究对位法的宝贵资料 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.teoria.com%2Fen%2Farticles%2FBWV772%2F01-03.php&urlrefer=ab7351f39400386d1e53fd9562548cde
3分钟音乐赏析:尼伯龙根的指环 这部音乐史上里程碑式的作品时长约15个小时,历时26年完成。瓦格纳是音乐史上极具影响力的作曲家。1876年,为了演奏瓦格纳的作品(特别是这部指环),在德国专门修建了歌剧院(拜罗伊特瓦格纳节日剧院),专门组建演出乐团,专门创立音乐节(拜罗伊特艺术节),时至今日已经举办了106届,经久不衰。 剧院剧照
萌新提问:哪个是错的/(ㄒoㄒ)/~~? RT,暗A的武器名称中英对不上,到底是中文错还是英文错?还是日文原版就是错的?
一些交响曲片段的简单讲解 RT,一楼名言 全部使用之前排名贴里的作品。实话说其中大部分作品非常复杂,想讲明白我真的没那个水平,我只能挑一些比较经典的片段给大家听,并配上通俗的讲解。 刚起步有些音乐接受不了是很正常的,何况每个人的审美也不一样。但我要说,这些东西能被反复演奏和学习一两百年,必定有其无与伦比的价值。大家如果能从好的作品里学习一些欣赏音乐的方法,就足够了,有些道理是一通百通的。
音乐相关:水一个排名 BBC音乐杂志曾向全球151位指挥家(包含柏林爱乐艺术总监西蒙拉特)发起一份调查,每人列出三首最喜欢的交响曲作品,最后总结出得票前20的作品。 排名见二楼,一楼勃拉姆斯名言镇楼。
这个网站有“赋格的艺术”的简单介绍和音频 RT,赋格的艺术是巴赫最后一部未能完成的作品,也被认为是展示赋格创作技法的巅峰之作之一。已创作的1个多小时内容由18段音乐组成,一切皆由以下这一段简单的主题发展而来,并且越往后越复杂。
求科普,原版98地面启动的基本实战连技? RT,我把我知道的一些写上了,其他野路子实在不知道。 一楼空
通关啦(●'◡'●) RT,哼唧哼唧
圣诞要有图图的(●'◡'●) RT,发点儿河蟹的
cd出招速度之所以设计的慢 是因为游戏系统提取cd指令的优先级高,提取玩家输入的速度也快,比普通技快4f。也就是说,系统如果用1f确定玩家输入的是cd,它需要用5f确定玩家只输入了普通拳脚。 这点在地面战不明显,因为很多确反套路都是提前输入的,并不受拳脚指令接受速度慢的影响。 但在空战非常明显。因为只有在起跳同时按攻击,角色才会在腾空瞬间进入普通技出招阶段,先按起跳后按攻击,系统必定产生额外的读取指令的时间。然而实战中,绝大多数情况一方是不知道另一方下一步行动的,因此没预读就不会选择起跳同时出招,这样跳cd就比跳普通技和特殊技,减少了4f指令识别时间。例如,如果双方在空中同时输入指令,大猪跳cd出招12f,会与出招8f的跳普通技同时产生判定,实际攻击速度会快很多。
花线一只sora(●'◡'●) RT,东京迷城ing
亲们我放假啦(●'◡'●) RT,水一个吧
水水哒(●'◡'●) RT,放假啦,发个贴
召唤分析帝night酱2^^ 自然成长无凹。别的没啥,我就是觉得这个运气有点惨
其实这里是秘密基地~( ̄▽ ̄~)~ rt,@樱落的sola 欢迎前辈来玩(づ ●─● )づ
BWV565的课程 RT,我来简单翻译一下 @nightdarklight 不放图了怕抽
一些转调和大小调对比的例子 rt,这样更便于理解一些。 @nightdarklight
另一个更细致的课程 RT,原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3595497914 @nightdarklight 如果耶鲁那个太浅太散,这套视频更为推荐 例如,这一节是讲巴赫赋格的,一节课左右讲一首曲子,你可以试试 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gfAfi5l&urlrefer=3aefa52ea3f24c3f47926c6b62591452 密码:jwzq
下周我这边放假一周~( ̄▽ ̄~)~ rt,感恩节
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