Kibana
Cloba
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莫宁叫兽的声骸 是这个吗?主词条怎么选? 4爆伤 3充能 1防御 这样?
关于影子城堡中,狼爪和女神像的选择 想来还是新起一贴,原来的帖如果加楼中楼,难免很多人都看不到 【【洛奇英雄传】影子城堡(搬运)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FiA2olq9&urlrefer=bd7d7d343106455848de984893f78211 技能CD刷新,饰品CD不刷新 视频得出:每个boss45秒,boss间隔等待时间大概17秒,全程2分49秒 狼爪:boss1开始时使用,刚刚好在boss3开始时可以开出第二个狼爪,30秒*2吃满,首次附魔buff时间40秒 女神像:boss1开始时使用,boss2开始后8秒开出第二个,boss3开始后16秒开出第三个,20秒*3也吃满,首次附魔buff时间60秒 那么问题来了 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 只考虑影子城堡 只考虑影子城堡 只考虑影子城堡 不考虑raid、sk等等其他所有玩法,选哪个好? 角色是拉提鸭/蛋鸭
影子城堡,sk3首饰选择 职业拉提鸭&蛋鸭 碎片快够了,橙女神像,还是橙狼爪,这是个问题! 总不能怪猫吧
本着繁体好过机翻的原则... 親愛的英雄您好: 感謝您一直以來的支持!今天總監Allanon為大家帶來了滿滿的更新內容與驚喜。 即使直播結束,樂趣仍將繼續,以下是各節重點摘要,還有禮物序號也別錯過! 一、角色平衡 感謝大家一直以來的支持!在近期的更新中,我們針對角色平衡進行了多項調整,並希望與各位分享未來的方向: 1. 調整重點 ╴不再僅限於傷害數值的增減,將以「功能性改善」為核心,優先解決玩家體驗中的不合理設計。 ╴平衡更新將更頻繁進行,確保遊戲體驗持續優化。 2. 判斷依據 ╴開發團隊會參考戰役戰鬥數據(去除裝備影響後的純角色性能),包含「純角色性能DPS」、「熟練度差距」以及「技能傷害比重」這三項數據,並分析技能傷害占比與模擬調整結果。 ╴但不會盲目依賴數據,將更重視玩家的實際遊玩感受,避免過度劇烈的改動。 3. 未來承諾 ╴將專注於改善技能結構的不合理之處,並最佳化戰鬥節奏與操作流暢度。 ╴開發團隊會持續傾聽玩家意見,並以細緻的方式進行調整,讓每位玩家都能享受「直覺操作、流暢連段、打擊手感」的樂趣。 二、能力值改版 感謝玩家們在測試期間給予的熱烈回饋!這次的能力值改版並非單純數字調整,而是影響《新瑪奇英雄傳》戰鬥系統基礎的大規模改革,目標是讓大家真正感受到「努力投入就能變強」的樂趣。 1. 改版核心原因 ╴攻擊力上限問題:過去的結構造成「強制停滯區間」,玩家即使提升裝備也無法再增加傷害。 ╴攻擊力限界突破 & 抗衡力:原有設計讓成長過程充滿障礙,甚至出現「無用能力值」,削弱了成長動力。 2. 我們的做法 ╴經過大量模擬,努力在「保留既有裝備價值」與「維持平衡」間找到最佳解。 ╴(韓國) 10 月 23 日更新是這場變革的第一步,未來將持續最佳化,讓玩家能完整體驗成長的樂趣。 3. 下一步方向 ╴不僅強化數值成長,還將改善戰鬥細節與角色功能性,帶來「質的成長」。 ╴更快捕捉玩家覺得不合理的部分,並透過更緊密的測試與回饋流程進行修正。 ╴作為核心能力值調整的後續措施,日後將著眼於平衡遊戲內的經濟,例如「材料的生產與消耗」和「金幣的獲得與支出」。 請大家繼續提供寶貴意見,讓我們一起打造更有深度、更具樂趣的《新瑪奇英雄傳》! 三、12月更新計畫(韓國) 12 月更新不只是新增內容,而是為《新瑪奇英雄傳》打下基礎,核心目標是遊戲體驗最佳化與成長的躍進。 主要更新 1. 成長系統革新 推出「英雄之路」與「英雄的躍升」系統,協助新手與回歸玩家以更聰明、更有效率的方式融入最新內容,並自然掌握改版後的核心能力值系統。 2. 視覺與操作體驗升級 全面改版 HUD,提升視野與資訊直觀度,讓戰鬥沉浸感更強。 3. 最佳化與穩定性改善 三大核心修正: ╴延遲問題:改良通訊結構,減少遊戲瞬間停頓。 ╴掉幀問題:清理不必要的錯誤日誌,提升戰鬥流暢度。 ╴閃退問題:持續修正 64 位元與 DX11 更新後的深層引擎問題。 由於引擎老舊存在著結構性限制,追蹤原因相當棘手,雖然無法立即消除所有延遲,但我們承諾持續最佳化,絕不放棄。 4. 內容更新模式調整 ╴自 2026 年起,採用一年「三次新RAID戰役」+「一次全新體驗的戰鬥內容」的更新週期,降低重複刷裝疲勞,並提供更多元的樂趣。 ╴認知「時空扭曲」戰役使用重複怪物模組的批評,並將持續改善內容品質。未來版本將努力帶來更精緻的視覺效果與全新體驗,滿足玩家的期待。 12 月,請盡情體驗我們準備好的新環境,並期待 1 月的重大更新! 全新成長系統:英雄之路 12 月更新的第一個亮點,就是專為 新手玩家、回歸玩家,以及想培養新角色的老玩家設計的全新成長系統「英雄之路」! 核心特色 1. 告別繁瑣流程 不再需要頻繁返回村莊、等待載入,戰鬥與成長節奏緊密銜接,專注享受戰鬥本身。 2. 裝備與技能自動處理 裝備能力值自動平衡,技能隨成長自動習得與升級,免去複雜操作。 3. 實戰型教學 刪除枯燥的普通怪物區段,僅保留主要 Boss 戰,並在戰鬥中提供操作提示,讓玩家邊打邊學,快速掌握角色與系統。 4. 完成即達 115 級 根據內部測試,通過「英雄之路」從S1到S3過程只需90分鐘內,即可達到 115 級,並獲得補給裝備能立即投入實戰。 我們的目標 1. 降低成長負擔,消除「養新角色太麻煩」或「不懂玩法」的障礙。 2. 幫助玩家深入理解角色操作,享受《新瑪奇英雄傳》獨特的動作樂趣。 全新115 級後的成長支援:英雄的躍升 達到 115 級後,真正的挑戰才開始!為了幫助玩家達到RAID戰役入場門檻,我們推出 「英雄的躍升」——超高速成長活動,並提供實戰型成長指南。 核心特色 1. 四大任務類別 [成長]、[出征]、[城鎮]、[挑戰],手把手引導玩家熟悉裝備、能力值與戰鬥系統,輕鬆適應遊戲。 2. 強力裝備支援 系統可智慧判斷角色狀態,已完成的階段(如 +14 強化)自動標示完成,並直接引導玩家進入下一挑戰(如 +15 強化),提供最佳化成長指南。參與即獲得全套歐爾納裝備,並可輕鬆達成 +15 強化與完整精煉。 提供 115 級飾品、純銀手環等多種道具,並額外支援升階至兀恩雅裝備所需的核心材料約 30%。 3. 降低門檻,保留成就感 大幅縮短枯燥的刷裝過程,永久移除強化失敗後的「冶煉」過程,降低失敗懲罰,保留玩家養成角色的成就感,最終完成 120 級兀恩雅裝備,銜接到最頂端的「埃柳」。 進行方式 「英雄的躍升」為限時活動,僅在夏季與冬季各開放 3 個月,集中提供成長資源,促進活躍度與組隊,同時避免永久性道具價值破壞。 ╴限時 3 個月,每個帳號可選定 1 名角色參與。 ╴未來新角色更新時,將額外開放一個參與名額。 ╴「黃金時段」活動同步進行,獎勵內容將有所調整。 HUD 重新設計:保留熟悉感、提升遊戲沉浸度 12 月更新將帶來 HUD(介面)改版,在保留原有感性的同時,讓資訊呈現更直觀、更清晰,提升戰鬥體驗與操作便利性。 改版重點 1. 保留核心布局簡化視覺元素 減少過度裝飾與立體效果,採用更鮮明的色彩與清晰線條,維持熟悉感並提升辨識度。 2. 戰鬥資訊更清晰 體力、耐力、增益/減益效果等關鍵資訊將更容易辨識,並新增大小調整功能。 3. 村莊介面優化 可隱藏或切換不必要的 HUD,保持畫面整潔。 4. 字體與解析度修正 改善因解析度導致字體破碎或過小的問題,確保顯示清晰美觀。 全新挑戰內容:暗影堡壘 12 月更新將推出顛覆傳統 RAID 的全新舞台 「暗影堡壘」——專屬於 DPS 競爭的戰場,讓你證明實力、爭奪頂級獎勵! 玩法特色 1. 核心規則 ╴每週可挑戰 3 次,系統自動配對 6 名玩家。 ╴依序對抗 3 名 Boss,每場戰鬥僅 45 秒,Boss HP 幾乎無限,無法擊殺。 ╴戰鬥開始時 SP 與角色資源全滿,直接進入爆發輸出模式,體驗極致快節奏戰鬥。 2. 公平競爭機制 導入每週平衡補正系統,根據數據分析,對弱勢武器自動賦予傷害加成,確保公平性。 玩家只需專注操作與裝備成長,無需擔心角色性能差異。 獎勵內容 1. 根據 DPS 等級獲得獎勵箱,DPS 越高,箱子越多,中獎機率越高。 2. 獎勵包含: ╴暗影堡壘新裝備(性能接近高級埃柳裝備,不可精靈合成/附魔/精煉)、 ╴可交易的一般等級兀恩雅/埃柳成品裝備 ╴封印之力:碎片 ╴以及「暗影獎章」,可用於專屬商店,幫助副角色養成。✶ 圖片為開發環境可能與正式更新時不同僅供參考✶ 新系統登場:精煉大成功,讓裝備養成更有趣! 12 月更新將推出 「精煉大成功」 系統,為裝備成長過程加入驚喜與樂趣,讓每次強化都充滿期待! 系統特色 1. 保留原有精煉流程,並新增機率型大成功事件。 2. 觸發大成功時,將獲得 2 或 3 倍的數值成長。 3. 目標不只是提升數值,而是為單調的成長過程增添小小的樂趣,取代重複作業的沉悶感。 精煉大成功將自然融入裝備養成,為日常帶來意外的驚喜與活力,期待「下一次會不會大成功?」的樂趣! 新英雄登場:Calia,冷酷而優雅的戰士! 《新瑪奇英雄傳》第 27 位英雄 Calia 即將登場!她手持獨特武器 「輕型闊刃大劍(Half Claymore)」,將展現前所未有的戰鬥風格。 角色特色 1. 核心戰鬥理念: 以「迎擊」取代防禦,在見招拆招中完成連段,戰鬥過程行雲流水。 2. 操作體驗: 需要記住連段節奏,讀懂戰鬥流向,操作難度略高,但手感與深度樂趣十足。採用經典資源系統(體力、耐力、SP),去除複雜能量條,專注於戰鬥與連段。 3. 技能強化: 在連段中插入主動技能可觸發強化效果,打造無間斷的壓制感。 劇情亮點 Calia是一位冷酷且高雅的戰士,外表冷漠,內心卻蘊藏深沉的苦痛與強烈意志。 她的故事圍繞「復仇」與「宿命」,並以「見習已結束,現在是狩獵時間」作為震撼宣言。 裝備轉移負擔減輕 在非裝備共享或轉移費用折扣活動期間,因費用考量導致玩家卻步。 未來將維持裝備轉移冷卻時間,並永久調降裝備轉移費用降低負擔。 希望大家能藉此機會,與 Calia 一同展開新的冒險,體驗最流暢、最具挑戰性的戰鬥快感!玩家Q & A Q1:開發團隊的回憶與主力角色是什麼? A1:我們和玩家一樣,有過許多難忘的瞬間,有各種喜怒哀愛,但如今都是珍貴的回憶。至於主力角色,為避免引起不必要的誤解,我們選擇保密。不過開發團隊養成的角色非常多樣。我們在平衡與功能改善時,不只是看數值,而是抱著「修正自己珍愛角色」的心態,並承諾未來會以責任感和愛心,謹慎優化遊戲。 Q2:戰鬥開始與結束的演出會改善嗎? A2:我們認同目前演出過於冗長。原本設計是讓玩家展示角色與裝扮,但重複太多次會影響節奏。我們計劃保留「展示樂趣」與「勝利餘韻」,並在明年改版時以更快、更時尚的方式呈現,讓戰鬥開場與結尾更流暢、更現代。 Q3:未來裝備成長方向會有變化嗎? A3:125 級以前維持現行「升階系統」,避免玩家混亂。但 130 級起,我們考慮導入全新成長方式,以降低新手與回歸玩家的門檻,並讓系統更具新鮮感。 Q4:道具綁定屬性能否整合? A4:我們已認知此問題,並計劃在 2026 年更新中整合綁定屬性,例如交易所購買的物品不再立即角色綁定,而改為帳號共享。此改善將提升便利性並有助於遊戲效能優化。 Q5:時裝回收系統何時推出? A5:此系統的核心概念是將未使用的時裝轉換為貨幣,並用於專屬商店購買實用物品,達到「清理倉庫+獲得回報」的目的。但因涉及舊時裝價值,我們會謹慎評估,並將此列為長期計劃。 Q6:更衣室與水晶系統會改版嗎? A6:更衣室已確定於明年更新,新增情感動作、紋樣、稱號等內容。水晶改版則積極討論中,但因涉及付費商品,需謹慎處理。我們承諾不會無限拖延,決策後會透明公開。 Q7:「仇恨值」系統會改版嗎? A7:我們承認現行系統老舊,計劃全面重構,並確保不破壞動作遊戲的本質。未來將以合理邏輯取代舊機制,並評估是否加入仇恨顯示或降低仇恨技能,但會避免 UI 影響戰鬥沉浸感。 Q8:藥水回復量會提升嗎? A8:我們擔心「硬吃傷害+喝藥」成為主流打法,削弱閃避與防禦的動作樂趣,因此暫不調整藥水效能,而是透過角色操作性與生存技能改善難度,保持遊戲的動作本質。 Q9:2026 年更新路線圖何時公開? A9:完整且正式的「2026 更新路線圖」將於 2 月的開發TALK中公開。我們希望在確定能履行承諾的前提下再公布,避免過去因提前承諾卻延遲而造成失望。 【DEV Allanon的禮物序號】 ■ Winter Live in 羅切斯特的禮物 1st WINTERLIVE2025 內容物: - HOME VVIP 服務(15天,贈品) - 強化保護石(贈品) - 附魔保護石(贈品) ■ Winter Live in 羅切斯特的禮物 2nd RECHARGEHERO 內容物: - 羅杉利安時裝染色藥劑(贈品)2個 - 染色萃取劑(贈品)20個 - 時裝染色藥劑(贈品)3個 ■ Winter Live in 羅切斯特的禮物 3rd READYFORUPDATE 內容物: - 追加出征許可(15天,贈品) - 戰利品紅利 Plus 服務 (+3) (15天) - 羅杉利安戰役完成卷軸(帳號共用)30個 - 包裝好的品質提升券(+1星) - 稱號:2025 Winter Live in 羅切斯特 ※ 新稱號沒有排名分數 / 使用時角色綁定。 ※ 使用期限:2026/2/28 (六) 23:59,請登入官網序號兌換中輸入後領取,一個Nexon帳號限各領取一次禮物。 預祝大家聖誕快樂、新年快樂! 更多關於Winter Live in 羅切斯特的精彩內容將陸續發佈,還請持續關注!
我萝莉岁共呢!
谁再说老库男主推
大佬有炮妹上上一次加强的原文吗 这次加强是纯伤害的 我记得上一次加强,有修改粘弹的机制什么的(我之前玩的版本,迫击炮还不能加粘弹层数来着)
实装了
问下大佬们,新王的机制 主要的问题:4-2血左右,有个全屏的,从外往里缩的红光圈,那个怎么躲。。。 然后次要的问题:丰饶什么的buff什么机制
苦蝶的运营,真的服气 就是各位查持有率那个QQ机器人,其查面板的功能,数据来源于街区 以前没封IP,我用公司电脑部署了一套,小圈群几十人玩的游戏多而杂,玩鸣潮的总有那么七八个人,来回查面板、查排名、深塔、持有等等查着玩,每次有人查,或多或少总能引起一段讨论,没玩的人看有这么多些人讨论,又有机器人,也有三五人被吸引来,要么自起号,要么买号入坑,气氛一时间其乐融融; 然后苦蝶开始封这些机器人的IP了,没有IP池的散户小户,基本死完,包括我。然后,群里的鸣潮讨论,肉眼可见的日渐减少; 后来,只有我和一个磕的最多的人偶尔讨论,频率大不如前,其他人弃坑的弃坑,卖号的卖号,剩下的,每次卡池更新,偶尔发个抽取结果,零零散散; 我偶尔从别的群拉别的大佬部署的机器人来群里,但是由于IP封禁频率高,维护成本高等原因,逐渐不维护了,又得重新拉,uid又要重新绑。目前,最新的活着的机器人,只有我和那个磕的最多的人绑,其他人都不绑了。 苦蝶运营,绝
鸡眼专武00+00日月有说法么 如果有说法的话,差距大概是多少? 负资产硬铺属于是
现在新起一个角色,怎么快速学到分解? 貌似要某个生活职业刷到99?哪个职业最好刷
和内文差距不到3%的职业,凭什么加强这么多( 某些人嘴里的不弱职业,为什么加强这么多 为什么要用拉表和埋点双重验证,这么不严谨 (蚌埠住了)为什么不用变量和各种因素,控制的非常好的,时空3单通时间判断角色强弱?难道就因为突破、追伤、版本阶段、驾驶员熟练度、觉醒石、boss出招随机、暴击、服务器特色等等等等《微乎其微》的变量?
问下强度 同金和椿比,强度怎么样 31椿散 比 21弗+00坎 31椿散 比 11弗+01坎 62椿散 比 61弗+00坎 63椿散 比 61弗+01坎 或者其他性价比共鸣练的比法。。。
平衡再不刹车,要冲破天际了 如图,看增幅变化 暴击踩油门了,推测后面继续踩油门; 攻击踩刹车了,有点意味不明,现在稍微带点解,这点攻击根本不够吃满自己的解,本来攻击门槛就宝宝巴士; 防御不谈了,不重要; 追伤一个本涨100稳得一批,最后估计7850; 抗衡目前看来也稳,有可能最后一个本踩个油门,加到380,没差别,全身115的情况下都要换至少一件120首饰。 --------------------------------------- 前戏完了,该说平衡了,这平衡涨幅认真的么,再这么8点8点涨下去,什么样的装备才能够门槛。。。该踩刹车了
125版本部分省流 根据重要程度看到什么写什么 首先,这个可能是最关注的,装备升级条件,意料之内的是,必须升到传说+满打磨,意料之外的是,解①要满(我没理解错吧)剩下的加萃取才能继承附魔,第一个本只出初级武器、书、头; 然后,125本门槛
大佬有无时空3全流程攻略 最近快入了,打算提前系统的预习一下先 贴吧和阿B都搜了。。没什么比较全的阿B好多solo的
如果同意,请复制黏贴绑反馈 1. 反馈问卷入口,单邮件入口并且默认不保护邮件,已经被我一键删除多次,应该增加公告、菜单入口,最差也应该给反馈邮件默认收藏保护 2.礼包红点问题,去除商城礼包红点,或者进入礼包页面自动去除所有礼包红点,而不是需要点开每个礼包去除红点 3.背包道具箱堆叠红点,new道具箱可以红点,但是已经获取的道具箱堆叠数量为什么还要红点呢?(例如肉鸽声骸箱)希望去除
i帕tv诗 前有卡提掏空货 后有五虎卫星等 火队绑船蜈蚣队 XP一般无兴趣 四属队齐无焦虑 后续四属加链度 不算乳。。。吧,仅代表我自己的情况 喜欢的反面不是讨厌,是不关心
尿了。。 这都啥跟啥。。。
官方技能模组已出 还在测试服没关难道说的可以亖心了
肉鸽箱正确的使用姿势是否有定论 还是说没姿势,只能开出无尽多的3C荣光节💩
库街区的资讯列表,把尤诺和奥古斯塔置顶了 6个卫星都是5月30发的,唯独这俩置顶了,另外4个卫星被刷的老靠下了 不是说2.5弗洛洛 2.6尤诺么我看了五六个爆料都是这样讲还是说这个置顶并不能说明什么
这个加3层到底是持续的还是一次性的?有无刺儿服大佬说道说道
1. 刺儿服风主65有了吗?不会2.4了还是01贷款65。。 2. 还有就是尤诺这张卡的队伍大家怎么看?目前的消息风奶重击拐,也进不了卡提队,鸡眼狂喜还是贷款未来重击风C?那不是属性上和卡提队产生利益冲突了 鸡眼喝汤卡提最速被淘汰?
关于新版本只开1C图鉴,然后去开肉鸽自选声骸箱.... 之前逛社区得知了这么个骚操作,刷了一些肉鸽箱,然后我发现3C的荣光节shi它也有新新风套,图鉴已经开了 我似乎已经料到结局了: 兴高采烈去开完新新风套1C所有图鉴,兴奋的开箱子,10个箱子开出9个荣光节shi(新新风套,不能给夏空用),和一个主词条不是生命的1C
《为什么我不赞成加强卡提》呢? 删什么贴啊?
选哪个?? 如图
肉鸽new结局只能从头开始打,不能中途分支开始是么 刚开始玩
没有专武的话,考虑卡提队伍整体DPS,是不是首选精5(如果有) 华彩,协奏快充能多,自身的伤害和协奏速度哪个收益高点 考虑卡提队伍整体DPS,不单独考虑夏空自身输出 考虑卡提队伍整体DPS,不单独考虑夏空自身输出 考虑卡提队伍整体DPS,不单独考虑夏空自身输出
等等。。这条 如果啊如果,我是说如果,2层全变1层,夏空不是瞬间变刚需 1、没有卡提二命的前提下,我们亲爱的疯主,是上限变成6层,不是把3层变成6层,提了上限以后你还是要自己上3层的 2、小卡上了异权剑,大卡咔咔结算减层
低命真不会1+1+1 < 1吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1VHEbziEk9&urlrefer=0a605fde1fe0edcd340d71c89e343387 实战大家可能都看了,发现一个极其毒的点: 风主和夏空都是开打半管以上协奏,开局风主:夏空协奏入场,光一个协奏3/5管协奏?不至于吧:现阶段来说,卡提低命,尤其是2命(没2命卡提,风主的加层上限勉强算是保住地位),加这俩我担心对DPS真是负提升......散华底层逻辑.jpg..?我现在甚至都有点想抽个洛可可不抽夏空,然后把椿的散华让给卡提...
美 求一手原图
青蒜时间到
呼吁不抽夏空的问题 单纯呼吁就完事儿了,没任何问题; 但是要加个《抽的越多绑定越深》这个口号不是妥妥的孝压抑陷阱么? 到时候出来真绑了,1000%会有孝龙王歪嘴跳出来说,是玩家自己不团结歪屁股就是要抽夏空,KL也是迫不得已,KL也是冰清玉洁
卡提和夏空,我认为木已成舟 以共解伤害为主这个前提来讲的话,是这样的。 回看菲比和赞妮,赞妮出之前的各种揣测,以及出了以后,赞菲=1.4+赞光仍然有人认为不绑。 但是,对于赞妮,有个胱主这么个下位可以拿来比…;卡提呢?如果不组夏空,组什么呢?图里三虎,还是菲比风主? 这种摁凑的队伍,各位觉得强度会是个什么水平呢?你能接受么? 还是说等未来队友,成为你游未来可期第一C?
芙露德利丝改回来了? 有无说说的,还没下班没法验证
黑金迷市计算 省流: 1、获取2200黑金拿满10抽 2、活动全勤+武器人物各40抽,可以完成,其他唤取组合可以自行计算,例如人物80,武器20等 过程:
当你觉得这期中二有丢丢难的时候 下期默默超神了热熔、湮灭不仅+10抗,boss也是湮灭+热熔,这是不是70抗性了?我理解不是满命是不是彻底ban掉 跨天气执法了,满命也吃力吧
吧内搜了半个小时,硬是没搜到一个数值分析赞非vs赞光的帖 RT,有无类似贴
你是CH笔给到你,卡提怎么绑夏空 我先来 1. “视为风蚀伤害” 2. 因为夏空慢悠悠一层一层挂,所以给卡提一个“当敌方被施加风蚀效应时”的,时间极短的增益,只有夏空能让卡提全覆盖,规避菲比+风主 (我都觉得有点布什人) 3. 和第二条差不多,给一个中等频率(正好和夏空上效应的频率对上)技能加上“攻击命中时,如果敌方身上存在风蚀效应,则消除X,造成额外YY倍率伤害/增伤”
求问大佬关于回归活动 1. 现在可以回归,还是说要等到2.3以后? 2. 周年庆回归奖励和条件是什么?
这个回归活动。。。 没看懂,这都要来个小作文。。是现在回归就行,还是说必须要2.3以后? 然后周年庆说的回归奖励是啥来着
大家觉得夏空这张卡强度怎么样? 这是一个纯强度和机制的讨论帖,尽量不出现无脑XP入、无脑XP跳、小头决策之类的言论; “强度怎么样”这样问可能太笼统了,我有些角度可以供参考,抛砖引玉有更好的角度和分析欢迎讨论: 1、夏空如果不考虑挂效应,单独拿出来做辅C自身输出和对队伍的非效应提升如何? 2、如果卡提有或没有“视为风蚀伤害”的描述,夏空的地位分别如何 3、对于队伍的提升,2命40增伤,从性价比角度考虑,是否不如专武减抗一根?性价比优先级来说00 > 01 > 21? 乱镇
副本门槛表(120完结撒花版) 平暴吃满的属性已经齐肩甚至超过时空3,吃满解的攻击数值已经超神
现在主吧 爆吧 街区的主基调,跑这边来了 有不满的全是mxz mlxr,都不是真实的玩家声音
换取(累销)试条件是否海星? 大前提是抽KL的鞭子,手不能停 如果要活跃任务+三四百抽甚至更多才能换满10抽,那可以在鞭子上沾点辣椒水; 如果80抽左右+活跃任务能换满,是不是海星? 有这个商店的详细爆料吗?
看来是没什么卡提的信儿了(悲) 之前期待的2.3 2.4合并、夏空卡提池时间重叠,感觉希望都不大了(悲)
擅自期待贴 关于不确切消息说送 相/吟/忌 三选一的,各位怎么看
寻贴寻贴——之前被封(游戏)号的那个贴 就是他买的自抽号,也充了,然后被封了,看的楼中说玩的期间没开任何mod、G、自动刷之类的,就是正常玩 然后说是客服说反馈了等后续 寻这个是为了: 1、看看后续 2、分享警戒对自抽号有大想法的小朋友
之前有个被封游戏号的贴 找不到了,内容大概是他买的自抽,也冲了,上手是正常玩也没开mod没卡bug没开G 有无链接?
海墟玩法,耗时比旧塔多3倍不止 奖励没变 旧塔周期加倍相当于奖励砍半
难绷
火星人2.2剧情终于看完了 卡提这感觉包是迅刀+双形态啊,就单从剧情来看
关于夏空专武的必要性 这一金给到夏空专武还是卡提,有无佬分析一波拿老东西模拟一下10%减抗的提升
一天过去了,有无dark佬总结夏空 关于夏空,俗话说V1看机制,V4看数值,目前来看机制前景如何?是否存在海墟转火问题 另外目前没有菲比,也不打算抽赞妮,单纯好奇心问问,赞菲是否强无敌碾压汐汐(纯问,无恶意)
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