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(转)Fnatic换人危机升级 或无法参加TI4?   最近一段时间对于Fnatic战队的C位选手Era而言可不太顺心。就在今天,Fnatic官方正式表示称Era将无法参加之后的TI4比赛,显然其健康问题远比预想的要严重,而没有Era的Fnatic甚至可能失去本次的TI4参赛资格。 Fnatic在今天发出的公告提到,Era长期以来一直受到着“焦虑症”、“惊恐发作”(亦称作急性焦虑发作)等精神类疾病的困扰,“每次外出比赛都异常痛苦”。在经过一段时间的休息调养之后,Era的健康状况似乎并未得到好转,其主治医师已明确表示“不能继续打比赛,否则会加重病情”。作为一名“老将”,Era已经在Fnatic战队效力了2年多的时间,期间为战队赢得了不少荣誉。若非健康原因,Fnatic肯定希望能以原班人马来征战本次的TI4。   Era的缺席不仅影响着战队的表现,甚至有可能造成更“严重的后果”。自从Era因健康问题缺席比赛之后,陷入两难的Fnatic战队就一直努力与Valve方面进行沟通。不过,尽管战队换人“理由充分”,V社方面却坚持Fnatic必须以原班人马作战(包括Era),否则就将失去参赛资格。出于对选手的保护,Fnatic方面应该不会坚持让Era带病上阵,那么如何让V社改变心意就成了接下来战队需要处理的难题。   平心而论,此次Fnatic俱乐部在换人一事上确实有些“反应迟钝”,但V社在对待战队换人问题时的“两面三刀”还是让人有些大跌眼镜。同之前EG战队的换人风波相比,V社对待Fnatic、对待Era的态度未免有些无情,毕竟替补Era出战的仅仅是一名未参加过任何大赛的新人选手。尽管V社并未对此次换人盖棺定论,但留给Fantic、留给Era的时间已然不多。到底Fnatic方面会作出怎样的决定?到底V社是否会再次“松口”允许此次换人?超级玩家将对这一换人风波进行跟踪报道,敬请关注! Fnatic战队队员名单: Adrian”Era”Kryeziu Kai”H4nn1”Hanbueckers Kalle”Trixi”Saarinen Johan”N0tail”Sundstein Tal”Fly”Aizik
两只亚洲战队参加DOTA 2国际邀请赛被拒签 两支战队似乎已经被拒绝签证参加下个月的DOTA 2国际比赛。中国的cis战队与东南亚球队 Arrow Gaming都面临着他们将缺席dota2国际邀请赛的危险,国际邀请赛将在7月18日至21日举办,奖金池近1000万美元。 据有关LiquidDota论坛上的公告和中国微博上的消息,CIS战队没有被提供任何被拒签理由,除了道歉。通过的LiquidDota论坛的成员翻译,CIS战队的一位发言人说,据报道,该战队将重新申请签证。“四名中国队员以及CIS的经理已被美国拒绝签证,他们目前正在准备他们的第二次尝试。” 虽然CIS战队中的至少有五名成员已被拒绝签证,但队伍中的其他老牌队员已经成功。除了应用了第二次,战队也将向V社寻求支持。 同时,东南亚站队 Arrow Gaming面临获得签证的问题,导致他们第二次申请。一位战队发言人在OnGamers发表如下声明。 “在大使的帮助下我们获得签证的机会也较高。我和约翰尼获得了我们的签证,但其他4人没有这么幸运。V社也将为我们提供更有力的邀请信给大使馆。所以,我们对第二轮面试充满希望,我们还没有谈到如果我们的第二次申请被驳回会怎么样。V社几乎保证尽最大可能帮助我们的战队去西雅图参赛。“ 电子竞技被美国政府认可还有一段艰难时期。英雄联盟去年被美国政府视为一个职业运动,这意味着国际参赛者现在可以作为职业运动员前往美国。 DOTA 2国际将于7月18日在西雅图钥匙球馆举行。 (via PCGamesN)
Dota2惩罚机制改进建议 本人dota2世界服600小时,最近回归国服,最明显的反差当然是延迟和匹配的速度,但是同时也遇到了一些以前没有遇到过的问题,在世界服并不明显的举报机制在国服似乎被人热衷,而且对掉线的玩家似乎也缺乏了在世界服的那种包容,首先是举报,其实举报内容中的挂机、送人头、谩骂,这些问题的评判标准是存在很大的可变性的,笔者至今尚不知道这些举报的审核机制,不过感觉举报的成功率是很高的,也有人做过实验,两个朋友一起匹配,没有任何过分行为,进行举报,举报成功,实验者被关小黑屋。本身dota2提倡让玩家享受游戏的过程,争取不让其他玩家的一些不负责任行为影响他人的游戏体验,但是笔者觉得现在的惩罚审核的技术和成本注定了这个惩罚机制很难完全公正去衡量一个玩家的行为是否对他人游戏造成不好的影响。同时也容易被一些激进的人扭曲他原本的意义,对他人的正常游戏造成影响(不得不承认,国服的素质确实不如世界服)。同时笔者也发现至今dota2的表扬机制似乎并没有什么实际意义,既然如此,笔者就想到为何不将dota2的惩罚机制进行改进,同时让表扬机制具有实际意义,让表现优秀的玩家有所回报。所以在这里笔者有一个初步构想。 每位玩家可以有一个类似声望的的数据,这个数据直接影响玩家的匹配优先级和宝物掉率 每位玩家每周有6次惩罚或表扬的机会 每次表扬他人自身加一点声望,被表扬者加两点,这样鼓励玩家去表扬他人 每次举报他人被举报者减两点声望,这样其实隐形的减少了举报者一点声望,增加举报成本防止恶意举报 每局每人只能举报过表扬一次,一同匹配不能相互表扬,防止恶意刷声望 然后根据声望的数值来对玩家进行惩罚或鼓励 起始值为零 如果低于零 每负一分低优先级匹配12小时(和之前的惩罚相同被举报24小时)放弃游戏同样扣两分 如果高于零分 每分可以换取一局的宝物掉率提高,零分时不会自动扣分 如果零分 没有惩罚也没有奖励 同时为了觉得可以适当加长掉线等待时间,毕竟如果真是放弃比赛,快一点判定他放弃了和晚一点并没有太大区别,如果是意外,何不多给一点时间,毕竟对中国的普遍电脑配置而言,重启dota2是需要不少时间。 以上只是笔者一些不成熟的构想,主要是因为笔者切实感觉到了一些世界服的道德规范似乎在国服并没有被良好的继承下来,既然素质无法一蹴而就,我何不用合理的制度去引导,当然笔者的观点可能是受这两天被举报后的影响,难免有些片面。但身为一个dota2爱好者笔者确实希望我们能更好的享受dota2带来的乐趣,如有不足之处,请轻拍
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