第五de元素
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【交流】魔道武器选择 两种冰车大成功伤害差不多,月忙会更高点。冰车爆炸时候如果身位重叠有可能只能炸到一半伤害。。
关于魔道冰车的 1.超凡镇魂上衣对冰车的刷新几率肯定是有问题的 2.首饰冰车冷却词条既不是加算又不是乘算,可能是除算,比如40秒冰车一个首饰冷却词条就是40/1.09=36.69724771冷却的新算法?
就问一下2阶段的孵化 如果开了指定,比如指定孵化1,那么就无法通关其他孵化是什么鬼
小号c是不是更适合辅助装? 以两套皮甲为例,以小号带武器150属强算,假设两条技攻是加算。输出装62技攻,辅助装24技攻90属强。 属强提升为(220+150+90)/(220+150)=1.243243243约24%则实际总提升1.24*1.24=1.5376 1.62/1.5376=1.05359001输出装比辅助装提升率约5.4% 两条技攻乘算1.3*1.32/1.5376=1.116024974提升率为11.6%
70版本有众多赌狗,扣伤害打桩这块赌狗会遥遥领先 魔道可以扣全大成功全暴击,元素可以扣全暴击无限刷新极冰,瞎子无限刷新不动什么的,排行榜头部肯定都是赌狗天下。刷排名一刷一个断档,实战一打一个坑爹输出!
你说你都手脚不全了就不能玩个辅助吗 2保1的剑魂就是你硬堆的门槛号也不至于这么菜吧?为什么还要玩个c坑别人
谁能解释下测试厂这个伤害波动 最低和最高2.34/2=1.17差了17%的伤害,同一个位置不动满暴击满命中
不愧是超一线,差20秒就过了 一阶段没打完2队就跑了,就我们一队全2和3阶段,差个300管血,奶还是个红甲奶
幻神魔道打雷龙真香, 唯一全buff要一直加的职业,大招觉醒都自带倒地多好,自己给自己增加难度的职业
没人关心一下印章的产出吗 团本票已空,印章算上刷加百列也不过够一个角色打团的哈哈。
终于野队组到愿意打的小号 都是2.8左右,1队打左边2队打的右边还是
魔道也可以是z斗士 看看这个技能,2秒cd约是拍子0.85倍,也就是4579%+30471这个面板。大概是半个异界8鬼泣的鬼鞭
3.0以下小号自强可算是组到人了,18分钟打完 其实搭配合适自己不水3.0以下很轻松的
吾有一计解决c辅矛盾! 那就是去掉辅助单人增益,让辅助单人保持在0.9c左右。同时只有辅助能吃到辅助,以后只分独狼c和协同c。协同互保组队强,独狼单人强。各玩各的多好!
突然发现有人带节奏还偷换概念 1.单人:辅助之所以叫辅助是有组队才能体现,单人没有辅助能力所以给单人补偿应该的吧?因为无论玩辅助还是c你单刷是不是应该平等的, 2.组队:因为辅助能力体现出来,辅助被去掉单人补偿,所以组队状态下辅助的输出能力小于纯c是应该的
美滋滋更新的真好 小号打团也挺香了
以更新前的剑魂龙女世界排名为例,浅析c辅伤害差距继续拉开会怎样 数据取剑魂24亿 龙女19.6亿 龙女组队辅助增伤为35% 设组队龙女是单人龙女0.85倍可得0.85*19.6=16.66亿 16.66/24约0.69 所以顶级龙女约为0.69个剑魂
更新前更新后冰车挺震撼 装备一样,是不是攻击段数又少了
玩辅助只会跟风跪舔活该团过不了 对比下伤害,打团每次就打个5亿6亿,每次就缺那几亿过不了
微信区明天有没有辅c互保团? 削弱前搞波3.0以下6辅助团打打呗
为什么是个辅助都异界8绿肩辅助武 你说一个什么特色都没附魔也没的0强号这么带正常,可是就连一身20都这么带。如果为了队伍总伤害不是应该对比下你这两件那可怜的增伤能弥补你缺少的伤害吗?
团本差那两分钟其实是2次开门那里吧 恰好一波过和差1滴血一波过直接隔了个出图 进图 开门 出图 进图小怪 再1秒 2阶段直接开门10分钟不行吗,非要总时长加5分钟
绿甲还叠加不? 3绿奶?2绿c一绿奶打团会不会很好玩
3辅助小号互保打团是否可行 比如龙女加绿奶加魔道,异界套就是8加杀猪戒和黑珍珠
龙女异界史诗是不是升级错了 另一套百八念珠增幅力度有点过分了,区邪咒才1.2*15。百八直接1.7*2.08
这技能没伤害可咋办 不能抓的就0伤害,啥时候能改啊
在贴吧抗议真的有用吗? 资本家关系是是人家的钱,普通人的体验真的人家会关心吗? 我觉得吧最有效的方式就是物理输出,实在不行几十个人轮流每天去他车上丢大芬也行啊 还有就是几十万人轮流找点油头去监管局举报一下,让他们物理意义上忙起来也行吧,如果能要个纸质发票也行,找找条纹里肯定有些灰色地带他们在搞吧 不知道这些可行不?有没有大神指点
官方石锤了,一个破井盖还想打奥兹玛 下水道加强遥遥无期了
没有觉醒任务怎么搞 53了找不到觉醒任务了
所以奶的技能不重做了么 辅助就这么烂下去吗
魔道锅炉冷却时间固定是什么时候改的 之前满级13秒的冷却吧,现在固定20真的是
2万抗魔3辅互保和39纯c哪个更厉害 奶史诗套,光兵减防异界5
主打就一个嘴硬 要不你把职业通过率也放出来啊,你起码统计时候也要加个通过率相关的系数吧?起码得排除一些本一个职业只有前10%通过进去统计,一些职业50%通过进入统计这样带来的偏差吧。
这是又有bug了吗 两个角色一共出了快20个徽章都是耐力@银辉城−逐月议员
玩不明白火法啊 明明写着39层以上任意技能引爆炸弹,为啥实际却引爆不了? 还有铭石热刺引爆炸弹有啥意义如果上面技能说明正确的话,还有铭石火球可以加火能热刺却不能什么鬼?
玩了火法御兽结果 还是冰法简单,水人转单水弹冰刺冰锥,回响13层转三冰,满水能回响不触发就要双冰水弹等回响,三冰完没水人就行转3水弹冰刺冰锥再转2水弹冰刺冰锥,有水人又有水能再转2冰刺冰锥再转单水弹冰刺冰锥。 最后转技能辅助无限111111111111111111111111 然后把手机倒过来看dps第一真香
10%暴击伤害等于10%连击伤害吗? 暴击伤害提升10% 160%/150%=1.066666667 也就是提升总伤害的6.7% 连击伤害提升10% ??第一档技能(百分比在70%到90%之间 (70%+160%)/220%=1.045454545提升百分比部分的4.5%
御兽是不是搞野射套比较好 共鸣和第三核心点满基本俩野兽之力就有一次铭石挺香的
就这素质? 别人说句话就骂人还t人,
110装备单就词条得多小几率 假设第三条必出1/2*1/2*1/4*1/3=0.02083333333 百分之2几率毕业一件词条?还玩个屁
塔子每天都糊弄事? 这么久了每日又改不用点了,可是你秘境的风又回退了吧,就是摆烂了吧
个人对冰法为什么公测这么拉胯的推测 1.装备特技,特技跟内测比应该是有不小的变化,全套可以堆一个技能,导致单个技能一套装备固伤增幅的恐怖,但是暴击系是可以再次加成这部分固伤部分,而连击系却不能,所以冰法作为连击系装备特技利用率就没暴击系高 2.攻击段数,水弹虽然基础低但是因为2段攻击很优秀。 冰刺1段攻击,基础低通过各种特效,约半数的天赋终于增幅成和冰锥单段接近,如果是暴击系这个技能还不错,可惜冰法是连击系,单段注定这个技能的垃圾,同时因为最多转换30水能的关系也成了制约秒伤的存在。 冰锥本质也是1段攻击,235技能百分比,技能基础很优秀可惜冰法是连击系。 顺发暴风雪,5段攻击都可触发连击,技能基础低,但因为是5段攻击超级优秀,可惜概率触发且只有33% 3.天赋,满屏增强冰刺的天赋,就为了把冰刺超低基础增强成别人不点天赋一个水平的技能,全能4倍增强冰刺其实也就那样。同时天赋之间又互相冲突,冰刺连击增加9冰能,全能1档和3档的1点和4点其实是冰锥天赋 3*9+1*3=30冰刺连续连击3次多放片冰锥(单冰循环),但是这俩天赋又会导致水能不是30倍数,转3冰时又降低冰刺伤害。 总之天赋设计得很无语,明明应该以冰锥为核心设计天赋却非要围绕冰刺设计 4.铭石技能 无存在感的技能,极寒冰锥流吧它只加水能,冰锥流单冰循环因为需要先冰刺再冰锥又没啥利用率,3冰锥吧我点3下水能满了,剩下铭石时间我应该继续水弹?还是冰刺冰锥?用水弹吧水能满了,用冰刺冰锥吧用完铭石结束了 所以还是转火法吧
原来公测法师已经削弱过了 转了火法看看有特技没,才发现炸弹特技已经没了,内测水弹火球都是6.5几率回响,现在3.5几率,冰锥都只有6.5几率。内测火法有命运炸弹增伤,公测也没了。怪不得都去堆火刺了
塔子太不负责任了 每日又得点了,秘境轮回石又不能用了
冰法已经偷偷加强了 冰刺和冰锥百分比加了
这个天赋是有问题吧 说是增加一次冰锥伤害,为啥实际伤害这么低,跟真正的冰锥还不一样
求助,关于御兽的普攻 是bug还是设定普攻只有技能一半的连击率,测试了几次都是面板连击率一半+-2?@银辉城−逐月议员 ,还有召唤物的连击伤害都是按比例降低的么
又发现一个冰法的天赋bug 最后一个天赋点满,开寒冰增幅水人,你会发现你攒不满能量了,笑死了!点水弹满了冰刺一下又不满了,过大概20秒以后才能再满。真好玩
法师不仅不加强,还削弱了 毕竟终测后期榜上有冰法!公测削弱了极寒冰锥攒能量,打小怪攒得3层能量在你脱战瞬间给你掉没,让便秘的攒能量变的更便秘,到boss重新攒,以前打团可以打着木桩攒能量,现在打团进去从头开始攒吧,boss都下四分之一血了你才攒够
终测现在不想玩法师了,但是御兽砍的地方有点多 面板连击30 普攻155次一共21次连击21/155=0.135483871 看来普攻对半了终测虽然只玩了个20级的也没这么低
这就是所谓的职业平衡? 前100刺客吟游基本霸榜偶尔夹杂近战游侠,还一个扎眼的祭祀
冰法设计的可真棒,啥时候能出个转职卷啊 浪费6点天赋就为了把冰刺变成水弹呵呵,暴风雪顺发还扣扣索索的就给33%的几率,有时候连着10几次不刷顺发暴风雪
冰刺天赋改了 但是还是至少3次冰刺降低输出来加冰能,连击高了冰刺感觉还是不去水弹伤害高呵呵
这怎么检得到 掉到屏幕外
关于专注这个属性的个人推测 首先根据自己实验的个人属性物理防御的数据推测减伤比例为 物理防御/3900+1%(只做了4组数据,数据太少) 其次根据专注说明,大胆推测减防御数值为k*专注,然后根据首领桩 小怪桩的几组数据推测首领怪k约为13.7% 小怪约为35.5% (我测试的数据专注基础是577,根据技能面板计算下来发现小怪可能防御变成负值,所以专注的减防很有可能不是百分比的,所以才推测最终物理防御=物理防御-k*专注) 有没有大佬搞出公式啊!!!
bug是真的多 这个天赋只对冰刺冰锥水弹生效,水人和暴风雪缺吃不到增幅
公测技能平衡之冰法篇(伪) 冰法分为极寒冰锥和冰锥风暴两个天赋流派,可是极寒冰锥流派爆发高但是攒水能和转冰能双重便秘,冰锥风暴流派输出平稳却输出能力较低,现觉定做以下调整 1.寒冰地刺调整为,消耗30/60/90点水能转化为冰能,立即发射一枚冰刺攻击目标,造成你攻击47%+126点魔法伤害,当拥有至少30水能量时才可以使用,转换60/90点水能量时伤害增加100%/200%
是故意的还是bug??? 暴风雪4次攻击可以造成 连击 风暴之箭5次攻击可以暴击 不能连击? 魂之挽歌6次攻击可以暴击? 不能连击?
内测法师体会(冰法) 1.攒能量 一共90能量 一次水弹8点 攒满需要12次 是的最后差2点还需要点一次,实战及其容易误认为满能量或者多点一次,为什么是8点?就不能换成能被90整除的数? 本来攒能量时间就长,还套马整这恶心的8 2.转能量 攒完能量转能量 一次冰刺转最多30 看似不错 冰刺还能增幅下个技能 但是还一个奇葩被动全能天赋 每次用完冰能再送你3 9 12点 结果你还是需要3次冰刺转完,而且冰刺对下个技能增幅效果是看消耗能量的,你这留几点能量导致最后一个冰刺无法满增幅是什么鬼?被动天赋还要降伤害?就不能改成10 20 30或者30倍数?还有因为连击属性存在冰刺伤害还不如水弹,所以3次冰刺是降低输出的! 3.技能 5个输出技能 2个是单段攻击 这是连击职业?其中暴风雪还是持续施法 真的是脑残设定 天赋和技能互相冲突 下面一起欣赏设计师的脑子
塔瑞斯之变态属性(个人猜测) 1连击 技能每段攻击都有几率附加攻击力150%的伤害 2共鸣+装备计数词条+回想后buff增幅 回想层数飞速涨词条效果蹭蹭用
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