touphguy touphguy
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谈一下个人对游戏某些方面的看法 1、受限和坚守强度过难,严重影响游戏体验,和其他类型的怪难度也不匹配。受限只有兰维洛能打,这和游戏多样化的初衷肯定是背道而驰的;坚守好不容易玩家有了对策,珊多啦能单刷了,策划又砍一刀,不是说你不能砍,一个人物单刷确实有问题,但这都是坚守本身的特点造成的,玩家也是付出了很多经济和时间成本才能做到单刷,所以这么砍一刀不合适。建议策划能从难度均衡性的角度考虑降低受限和坚守难度,再给玩家一定补偿。 2、一键换装或者装备记忆功能。游戏一方面强调阵容搭配阵容多样,一方面又千方百计拉长游戏长度,所以造成了几套阵容共用一套装备和符文的局面。这给玩家在使用不同阵容的时候带来很大的麻烦,换一套阵容装备符文都要几分钟时间,等你调好人家什么都做一半了,有些干脆不等你,这点游戏体验很差,希望能马上改改。 3、既然是强调护肝放置游戏,那么就减少团队合作的内容,减少按时间点活动的限制。比如团队本,就不说翻牌子的机制有多烂了,本身放置游戏就不应该有那么多需要协作的东西,有时间跟你折腾这些的都去玩其他合作类的游戏了,留下来玩的都是图他轻松自由。还有苍穹也取消时间限制吧,以后也尽量少一点这类按时间打卡一样的内容。访问干嘛要搞个6点后呢,全天都可以进行不可以吗? 4、高级符文该开了,你那个金色符文简直就是笑话,按照现在的进度玩一年也凑不够一套9级的,这点策划不会不清楚。 5、增加装备图鉴,尤其是装备越来越多的时候,以后还有90橙,这个是势在必行的,方便玩家了解装备属性。 6、很多人吐槽月卡延续的机制,你就不能把月卡时间搞成可以累加的形式吗?也方便捆绑住玩家啊…… 7、减少回溯成本,没见过哪个游戏新人物出那么快,回溯成本还这么高的,本来卡牌游戏玩的就是阵容搭配和体验,你这动则几千的回溯成本,怕是逼着人家一条路走到黑了…… 8、战力和等级双卡关我是真看不懂,不是应该鼓励用最低的资源挑战更高的难度么,玩家之间比谁通的快,比谁通关战力低,这样不是更好?可以参照其他游戏把最低过关玩家名字放进每个点,还可以看通关回放供大家参考交流,这才是放置类关卡游戏受欢迎的做法。
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