漠然轻寒 漠然轻寒
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元素ASN凤凰电伤收益分析 1.先计算PS技能的闪电伤害: PS_Dam=20*(5*PS_lv-73)*(1+13%*COT_lv)*[1+LD%]——公式1 解释: PS_Dam——凤凰(PS)2聚气的释放时附加的闪电伤害最大值 PS_lv——算上装备加成后PS总技能点数,超过29级有效 COT_lv——实际加到雷电爪(COT)上技能点数,下限1,上限20 LD——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和 技能成型后,表达式(1+13%*COT_lv)为常量:360% 因此伤害公式简化为: PS_Dam=20*(5*PS_lv-73)*360%*[1+LD%]——公式2 2.计算怪物抗性后实际伤害: Fin_LR=Orl_LR-Infi_LR-Ad_LR——公式3 解释: Fin_LR——怪物最终实际电抗 Orl_LR——怪物原始电抗 Infi_LR——无限的减抗效果 Ad_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和 Fianl_Dam=PS_Dam*(1-Fin_LR)——公式4 总公式为: Fianl_Dam=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*20*(5*PS_lv-73)*(1+13%*COT_lv)*[1+LD%]——公式5 ======================================== eg.1“加1技能”的伤害收益 取公式2: Fianl_Dam1=20*(5*PS_lv-73)*360%*[1+LD%] +1SKILL后: Fianl_Dam2=20*(5*PS_lv-73+5)*360%*[1+LD%] +1SKILL的增益比=(Fianl_Dam2-Fianl_Dam1)/Fianl_Dam1=……=5/(5*PS_lv-73) 30级CL时增益比=6.49% 35级CL时增益比=4.90% 40级CL时增益比=3.94% ======================================== eg.2=:每增加1“-LR%”带来多少收益? 取公式4: Fianl_Dam1=PS_Dam*(1-Fin_LR) 增加1减电抗后: Fianl_Dam2=PS_Dam*(1-Fin_LR+1%) -1%LR的增益比=(Fianl_Dam2-Fianl_Dam1)/Fianl_Dam1=……=1%/(1-Fin_LR) 以下引用Rex from IMPK文章中数据: 随怪物LR增大而增大,随物品上增加的减电抗总和增大而减少。 以下是-1%LR在不同情况下的增益表(若镶-5电珠的请自行*5): 没无限:    -LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时 0LR怪  0.95%   0.91%    0.87%    0.83%     0.80%    0.77%     0.74% 33LR怪  1.39%   1.30%    1.22%    1.15%     1.08%    1.03%     0.98% 50LR怪  1.82%   1.67%    1.54%    1.43%     1.33%    1.25%     1.18% 有无限:    -LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时 0LR怪  0.53%   0.51%    0.5%    0.5%(溢出)  0.0%(溢出) 0.0%(溢出)  0.0%(溢出) 33LR怪  0.64%   0.62%    0.60%    0.58%     0.56%    0.54%     0.0%(溢出) 50LR怪  0.71%   0.69%    0.67%    0.65%     0.63%    0.61%     0.59% 100LR怪 4.54%   3.70%    3.13%    2.70%     2.38%    2.13%     1.92% 附Hell难度中各种电抗的怪物比例(考证权威性中): 电防>=100:18%左右 66-90:5%    =50:12% =33:12%  20-25:12% <=15:40% 引用结束 ======================================== eg.3:每增加1“LD%”带来多少收益? 取公式2: Fianl_Dam1=20*(5*PS_lv-73)*360%*[1+LD%] 增加1 LD%后: Fianl_Dam2=20*(5*PS_lv-73)*360%*[1+LD%+1%] +1 LD%LD的增益比=(Fianl_Dam2-Fianl_Dam1)/Fianl_Dam1=……=1%/(1+LD%) 原有+0%LD时增益比=1%(一个电珠LD%收益为5%,一个权冠LD%收益为15%) 原有+15%LD时增益比=0.869%(有权冠或奥玛斯中的一个,再加另一个的LD%收益为13%,一个电珠的LD%收益为4.35%) 原有+30%LD时增益比=0.769%(一颗电珠LD%增益是3.83%) 原有+55%LD时增益比=0.645%(一颗电珠LD%增益是3.23%) ======================================== 由此,我们可以看出,装备水平相当的+LD%,-LR%,+1SKILL的收益大致为: 没无限:-1LR%>+1SKILL>+1LD% 有无限:+1SKILL>+1LD%>-1LR%
〔转自PK〕Char animation Snej Squire Joined: Feb 2004 Posts: 6   Local Time: 22:50   Posted: Fri Feb 20, 2004 10:50 pm  Post subject: Char animation     --------------------------------------------------------------------------------   If you consider char animation there is a bunch of problems that leads into some depths  of the game programmings  I want to describe some of them  maybe you are interested to help me clearify things  First some notes:  a)There are at least 4 timelines  1. game internal speed of 25 fps (main time line)  2. the delay of the animation (time passed by until you can give your char another  command [and he will do that])  3. Animation itself (at which frame in the main time line the next picture of the  animation is used)  [Note that I regard frames as belonging to the main time line and pictures to the  animation - I think we need to do the difference as always telling about frames maybe  confusing - if you have a better suggestion let me know and i will edit]  4. when trigger frames/pictures come into (start a missile or checking if whirlwind  makes a hit)  [as you can guess here trigger depends in some cases on frames, in other on pictures]  b)Format of chars_cof.d2 (package of cof files)  after the header(24 bytes) [which contains among other stuff the name and length of the  cof file] the copy of the cof file as it is in the chars subpath begins:  byte 0: # layers used  byte 1: # pictures per direction  byte 2: # directions  byte 3: always 14 ???  4 bytes: flags ???  4 dwords: size of big picture containing all subanimations relative to a fixed point 
EVA音乐专辑 封面+歌曲列表(全面) EVA S2 WORKS Disk101 1.Rei I 02 2.BACKGROUND MUSIC 03 3.NERV 04 4.A-3ハープ无 05 5.A-3リズムのみ 06 6.BORDERLINE CASE 07 7.Do you love me? 08 8.A-5 09 9.I.SHINJI 10 10.ANGEL ATTACK II 11 11.A-7リズム シンセ 12 12.A-7シンセのみ 13 13.A-7ブリッジ 14 14.A-8 15 15.ANGEL ATTACK III 16 16.A-9シンセのみ 17 17.MOTHER IS THE FIRST OTHER 18 18.Splitting of the Breast 19 19.DEPRESSION 20 20.A-11シンセボイスのみ 21 21.INTROJECTION 22 22.SEPARATION ANXIETY 23 23.A-13リズムのみ 24 24.Hedghog’s Dilemma 25 25.IN THE DEPTHS OF HUMAN HE 26 26.BACKGROUND MUSIC III 27 27.FLY ME TO THE MOON 28 28.Those woman longed for th 29 29.B-4ストリングス 30 30.B-4ピアノ 31 31.B-4ギター ピアノ 32 32.SORROW OF LOSING THE OBJE 33 33.SORROW OF LOSING THE OBJE
EVA详细资料(-逆袭の十年 EVA-) ★世纪篇★ ☆西历2000年9月13日☆“第二次冲击”发生 在南极大陆上发生了一起给地球带来巨大浩劫的异变。立时,海面水位上升, 地轴扭曲,天灾四起,经济瓦解……几日内,世界人口锐减了二分之一…… 南极,成为了宁静的残亡地域。 人类,并未象恐龙那样灭绝,但复兴的工作,却无比严峻。饱受了惊惶与疲劳 的人们,将这场灾难沉重的浩劫,称之为“第二次冲击”(SECOND IMPACT)。 但对于造成“第二次冲击”的原因,却无人知晓。 国联正式发表公告,称 9月13日世界规模的大灾害,是由于有超光速数倍的大 质量陨石,冲击南极大陆所引致,其破害性相当于40亿年前的地球与小行星的撞击 …… 现实,毕竟难以掩盖,在专家圈内,流传着一些保留下来的照片,在冲击造成 的光影中,有一个巨人般的影像……也有在南极等地的幸存者称,在冲击波浪的中 心,有数对巨大的翅膀…… ☆2001年☆碇真嗣诞生 碇真嗣诞生, 并且,所有EVA的驾驶员亦在这一年出生,这与“第二次冲击” 的关系是…… ☆2003年☆人工进化研究所设立 国联完成了对南极的调查,根据调查结果设立了人工进化研究所…… ☆2004年☆真嗣的母亲唯在实验中消失! 实验的当天,在幼小的真嗣面前,发生了这场事故…… ☆2008年☆赤木律子开发“E计划” 跟随着母亲尚子,律子加入研究所,成为“E计划”的主要执行人。 ☆2010年☆MAGI系统完成,开发人赤木尚子死亡 NERV的中枢电脑--MAGI完成的当日,开发者赤木尚子死亡。人工进化研究所 经过改编,成为了新的秘密组织--NERV。 ☆2015年☆使徒袭来! NERV本部所在的第三新东京市,受到来历不明的巨大生物体的攻击,此时,在 已封锁的街道上,有一位彷徨的少年…… ★人物篇★ ☆碇 真嗣(IKARI SHINJI) 日文原名碇シンジ,CV/绪方惠美 14岁,操纵EVA初号机的第三适格者(THIRD CHILDREN)。NERV司令碇元渡的独子, 作为驾驶员, 他与EVA初号机的同步值最高,在歼灭使徒的各次战役中的表现亦最 为突出。但其本人性格内向、处事态度消极、遇事总是用“对不起”来逃避现实成 为明日香对其最为反感的原因。 ☆绫波 丽(AYANAMI REI) 日文原名绫波レイ,CV/林原めぐみ 年龄14岁, 是操作EVA零号机的第一适格者(FIRST CHILDREN)。似乎失去了以往 的记忆,很少开口说话亦缺乏各种表情,性格上出人意料的冷漠。但她对碇氏父子, 却抱有特别的感情。这一切的原由,都是因为她的实体是…… ☆物流·明日香·兰格丽(SOURYU ASUKA LANGLEY) 日文原名物流·アスカ·ラングレ-,CV/宫村优子 通常简称为明日香,作为第二适格者(SECOND CHILDREN)搭乘EVA二号机。日本与 德国的混血儿,14岁就于大学毕业的天才少女。她的自信与高傲同真嗣、丽他们形 成了鲜明的对比,是那种可爱但无法接近的女孩。在故事结尾部分因作战失利遭受 到使徒的精神攻击致使精神崩溃,沿续至剧场版中才得以恢复。她最著名的台词是 “あなたバカ?” ☆葛城美里(KATSURAGI MISATO) 日文原名葛城ミサト,CV/三石琴乃 NERV本部战术作战部作战局第一科所属,碇真嗣的直属上司并监护真嗣的生活起居。 她本人的真实性格,并不象她在众人面前展示的开朗与放纵。2000年地球遭受“第 二次冲击”时,她是赴南极的葛城探险队的唯一生还者,是少数目击过“第二次冲 击”的人,当精神状态恢复后,加入了NERV。外人看来,她与使徒作战的目的在于 为她父亲报仇。 ☆赤木律子(AKAGI RITSUKO) 日文原名赤木レツコ,CV/山口由里子 NERV本部技术开发部技术一科所属。 EVA开发计划的责任者。她虽与美里是大学时 代的好朋友,但与性格奔放冲动的美里所不同的,是她作为科学家所特有的冷静与
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