😾神隐
儒雅的佑涵涵
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闲得无聊,给98提个建议 目前游戏模式已经僵化了,拼开关,卷攻城。拼不过就堵城98大阵。防守方又不敢下去冲,攻击方又不想冲98吃大亏,造成绝大部分时间大家都是大眼瞪小眼,城下望城上。赛季三个月,垃圾时间就占两个月。——强烈建议策划对98做改,这里发表一点个人看法。 一.取消主城九宫八卦阵,同盟国土效果增加攻防加成,只要国土范围内战斗都加攻防,而不局限于主城驻守。-谁占有郡城,谁就享有国土攻防加成;把无聊的单点攻防变成寸土必争的长期拉锯战,提高可玩性,也给小团体腾出了舞台(如今98对峙版本下,小团体已经失去了任何作用)。 二.降低攻防加成百分点(百分点可以分地区:决赛圈,资源州,出生州设置不同的国土攻防加成),防止优势方没有推进动力。出生州可以设置满额15点攻防保护劣势方最后的游戏体验(此处建议改动霸业规则,天下归心不动,攻破出生州州府那个可以改成资源州全占领),资源州可以适当减半或者十个点,看测试效果而定,不能造成现版本优势方小优但完全推不动98的情况,决赛圈可以再砍半或者干脆没有。 个人意见,仅供参考,希望策划多多考虑,可以设置一个剧本测试一下,不好再关就完了,又不是没关过剧本
贾诩技能描述解释 今天又刷到有人说贾诩技能bug,感觉又好笑又好气,中国人竟然看不懂中文。 先说新剧本虎痴战法对贾诩跟张角的加持为什么会不一样。虎痴的效果是一回合内强制锁定一个“目标”,注意“目标”是重点,这游戏独立判定目标的不多,张角恰好算一个,还有之前有位吧友云的虎痴王双也算一个注意看,虎痴的效果是锁定目标,而张角王双都是属于独立判定目标,所以会受到虎痴影响强制攻击同一个目标。 而贾诩技能不是这样的,贾诩的技能类似于横扫千军,目标是全体,但他还有一个独立判定“结果”。注意“结果”,这个东西区别很大贾诩的技能跟横扫千军都有全体字样,他的攻击次数是一,目标是全体,所以不会受到虎痴锁定攻击影响。但是由于还有一个判定结果的过程,程序太垃圾没有分辨出这个区别,所以导致了虎痴bug。 想要验证是否独立判定攻击目标其实也很简单,一种方法是直接看攻击次数会不会随着敌方减员而减少,一种是武峰阵强制嘲讽,看武峰阵在排除80%概率失效之后能否一次性把攻击全吃下来。 再有一点就是很多人说的贾诩技能暗改。先出结论,没有暗改!没有暗改!没有暗改!我下面详细解释一下。 -----贾诩的技能分两段:第一段是稳定对敌方单体混乱两回合,这个是只要发动技能,必有的结果;第二段是先对敌我全体依次进行一个35%的判定,这个是大前提,然后针对敌我有不同的判定结果::针对敌方判定失败无事发生,若判定成功且目标未被混乱则对其施加混乱,若判定成功且目标已混乱则造成伤害; 针对友方判定失败则无视发生,若判定成功且目标未被混乱则对其施加混乱状态,若判定成功且目标混乱则清除状态。 ——由于游戏技能优先描述己方状态变化,所以很多人看到已方混乱在敌方之上,以为贾诩没有进行第一段。参考夺魂,优先描述涨属性 ——这里要特别说明一下,有些战报里面贾诩是直接造成了伤害,没有混乱,所以很多人会以为贾诩又跳过了第一段施加混乱的步骤,其实没有!贾诩表示自己是被冤枉的!贾诩的技能描述是:“并”对敌我全体依次判定,“并”字很重要!上面说的第一段第二段只是为了方便理解,强行分段,他是一起判定的,并没有先后顺序,所以贾诩发动技能之后,敌方已被混乱的情况下,第一段判定会直接跳到第二段判定造成伤害。 所以得出结论:贾诩自身未被混乱的情况下,技能只要打出来,必定混乱一个敌方目标或对敌方一个目标造成伤害。贾诩的战报一定遵循这个逻辑
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