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05-08【讨论】坦克世界已知和隐藏的分房控制机制,你知道几个? 11年至今全单野玩家,通过论坛和个人总结,和大家分享下坦克世界的分房机制(包括分房控制),请携带智商阅读讨论。 已知的分房控制机制: 1、按坦克等级分房,现在一般为+2级,如常规分房8级最高进10级。 2、分房主要以坦克权重作为分房参数,双方坦克总权重不相差5%。 3、权重非坦克等级,部分坦克权重高于或低于自身等级。 4、火炮数量、组队为分房参考条件,一般情况下给予对等分配。 5、连续胜利3局分配至高级房,降低个人玩家的作用;连续失败3局,将分配至低级房,提高玩家的作用。(此为国际服通晓的规则,详细请搜索“坦克世界分房专利”,另提一点,既然是专利,必然已在游戏内进行过验证,请脑补)。 6、新车、金币车有分房保护。 个人总结的隐藏分房规则,主要体现在不符合上述已知规则的分房情况。另坦克世界效率评分为第三方数据,服务器不采用,但个人胜率或坦克战斗等级应已引入分房隐藏权重。 1、在使用同一辆坦克失败的情况下,大概率连续进入该失败地图,直至胜利。 2、高手大概率进入劣势方,以配平双方实力。劣势包括全队车辆权重偏低,坦克等级分房超过+2或长期垫底,对方有组队本方无组队。 3、高手大概率出现在反常车位,如重坦出生在中坦或火炮位,或中坦出生在重坦火炮位。 4、当个人胜率或坦克战斗等级处于当前在线玩家的排名前10%(该数据未明确)就会大概率分配后10%的玩家作为队友。高手半夜多配挂机队友、周末多配菜鸟队友的情况比较符合以上分房原理。 5、未明确个人胜率或坦克战斗等级偏高是否会百分比降低炮弹穿甲值、散射率及自身装甲,但高手普遍反映幽灵弹情况增多,甚至出现穿透敌方坦克无损伤和提示的情况。 6、隐藏分房规则不是每句出现,但概率很高,并且无法用已知分房规则解释。
坦克世界原创笑话,会心一笑,排忧解闷。 被队友坑了?连输郁闷了?看看笑话,纾解一下,才会有好心情继续掳炮。笑话内容纯属虚构,不喜勿喷,如有好笑话,欢迎加入。 1、某日,吧友齐论黑枪,1新手曰:我会黑枪,绝不坑人!一高玩默然回复:黑不到人,外加暴露自己,这不叫黑枪,这叫。。。嗯。。。。躺枪!!! 2、坦克鏖战中,一玩家开重坦被敌方中坦纠缠,急呼:中坦速度太快,回头都跟不上。众队友遂转换视角观看,一队友看后回复:眼睛(炮塔)的确转了,不过坑爹的,他脑袋(底盘)就是没转。 3、某军团招人,要求小学数学过关。一玩家欲入不得,百思不得其解,遂问好友。好友不语,组队与其进入游戏,数息之后,战局基本明了,唯玩家眼前一路未明,朋友问其:此路敌手多少?玩家曰:未探明,不知。朋友大呼:此即小学数学也。 4、一新手因为屡遭败绩,遂刻苦挂机,终于开出德系神器E75,大呼:我已练成铁布衫,再也无惧小管炮了。遂疾奔战场一线,数息后,卒。众队友哀呼:铁布衫也有裆下弱点啊!! 5、一新手刚入游戏,得朋友指点,大喜。按秘笈进入战斗,数局皆不利,不由抱怨:TD多要蹲,火炮多要蹲,中坦多要蹲,重坦多还要蹲,何时才能得到可以冲锋的分组!!YY里一兄弟回语:唯单挑可能。 6、众吧友炫耀个人能力,有曰可以一敌二,有曰以一顶五,有吧友不屑,曰:我可以一敌十五。众人皆不信,此吧友遂入游戏,开局即杀本队火炮,其后跳水自溺,并报队友坐标于敌方,须臾,本方全员皆溃。众吧友皆大声拜服!!
同一个战术行为,高玩和菜鸟的理解实在差异太大了。 今天分房抽风,遇到好多奇葩队友,实在让人难受,忍不住说说高玩和菜鸟到底有多大的区别! 1、黑枪。 高玩的黑枪,肯定根据自己坦克的特点,选择适合地点,包括炮的精准、防炮位、交叉火力、射击角度等多种因素。一局话,黑(枪)的舒服,开(眼)的开心。 菜鸟的黑枪,最多考虑防炮位,甚至有些菜鸟连防炮位都不考虑,完全像竞猜一样,黑枪到哪是哪,隔着山坡我也黑枪。一句话,黑(枪)不到,打不着,眼车白白浪费。 2、卡点。 高玩的卡点,不是为了卡而卡,除了阻止对方突破,还要进行开眼或支援火力,在形势优势的情况下伺机突破,形势不利的情况下争取时间,消耗对手。 菜鸟的卡点,我只为了卡点而卡点,卡点就是我在石头后面,不需要开眼,不需要支援队友,敌人冒头我开炮,敌人不冲,我就蹲,没有敌人我还蹲。 3、战术判断。 高手是根据敌方兵力分布,强吃弱,多吃少,还可以根据地形进行适当的黑枪和突破,甚至引诱敌人进入我方火炮位,配合全歼。 菜鸟当然也有战术判断,最常见的:敌方重坦多,形势不利,我蹲;敌方TD多,火力猛,我蹲;敌方中轻坦多,容易被点亮,我蹲;什么?火炮多,容易被炸,我还蹲。不大关注对方兵力分布,不会利用地形,更别提高端的视野压制。
让人失望的巫师之怒,封测心得。 从封测玩到现在,对巫师之怒只有一个感觉:失望!! 就游戏内容来看巫师绝对是款很不错的欧美游戏,虽与魔兽还有距离,但差距不大,而且也有自己的特色。导致我对巫师之怒失望的,是巫师之怒在圈钱和游戏细节上的设定。 1、圈钱。在国内免费游戏里,巫师之怒的圈钱力度绝对其中的翘楚,可以这么说,没钱你别玩这个游戏,游戏里的方方面面都需要花钱,只要是开发商想到的,他都要收钱。打几个很好的例子:游戏里购买坐骑,在国内玩家的概念里,坐骑当然是一次性花费,但是巫师之怒不是。买了坐骑你想耍酷,行啊,3小时5RMB的饲料,1天40RMB。想玩星战,行啊,战舰修理道具全部是RMB道具。想人物牛比,一个解装备诅咒的药剂20RMB,一个2小时加成单属性的药剂2.6RMB。其中最牛逼的一样是升5级保护神,知道多少钱,平均2000RMB。 2、等级压制。现在封测玩家最非议的是巫师的等级压制,不仅是角色间的,也包括怪物的。除了属性上的差距,巫师还在等级上设定了伤害减免,当你的对手或怪比你高1级时,单挑你就有很大概率死亡,如果高2级,基本你可以自杀了,封测玩家已经对角色死亡司空见惯,谁不是一天死个几十次。而且在PVP中,一个高级对手绝对横扫地图,在高3级的情况下,无论你的属性多牛,打对方都是几百几十的血,而对方打你基本都是几千伤害。 3、属性设定混乱。在角色上,牧师没有复活,战士扛不住怪,定位不明显。在人物属性上,攻击差值大,用同种技能打同一个怪,有时攻击上千,有时只有几十,数值是属性1到上限的随机值。最牛的是加血技能也是如此。 总结巫师的特色,你没时间别玩,你没钱也别玩,这游戏是专门为有时间又有钱的人专门准备。
提高胜率的秘笈,高胜率才能玩的爽,自虐运气党勿入。 胜率其实包含很多东西,在坦克世界里,个人技巧,大局观,作战性格都能切切实实影响胜率。我从一个菜鸟到现在55胜率的玩家~只组过几次队,打了几天的联队,还是降胜率的~对那些想更快提高水平的玩家几点实用的建议。1是装个弱点插件熟悉下各车的弱点,不知道弱点的玩家永远是个菜鸟。2是选 适合自己性格的坦克,以前说过:中坦,重坦,td,火炮分别适合从活泼到文静性格,我55总胜率从td,重坦转到中坦,打出了42单车最低胜率,所以这点很重要。3会打伸缩炮,野战里伸缩炮并不是换血这么简单,看对面炮口指向,看车身位置,熟悉对面装弹时间,这些都是伸缩炮技巧,高胜率玩家必备的。4一定要玩下火炮,没玩过火炮,你也别想提高胜率,哪里是防火炮,哪些时侯宁愿挨打也不停车,都是玩过火炮才知道的。5要有大局观,包括开局对面大部队可能攻击的方向,我方车辆配置适合的战略,局部交战关键点,关键车。6学会配合队友,不管他是高手还是菜鸟,该档子弹,该自我牺牲,该突击的时候不要犹豫。7别相信运气,分房决定一切,这样的人永远都是被人蹂躏的菜鸟,以前有人就说过高胜率玩家不一定掌控每一次战斗,但在优势局保证赢,平势局尽量赢,弱势局努力赢。而
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