小悦happy
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生死端游身法课程研发(2019-2025)
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「10-01 游戏讨论」身法理论研究与实践教学研究,兵分两路 (屏蔽一下评论区发宏,内存的那些教条主义者) 这个理论在我策划从零开始学身法系列之前就已经开始思考这个理论了,但是到目前为止,能知道这个理论规律的人依旧是极少的,甚至在未来很久很久都不会有太多人知道这个规律。 什么叫身法理论研究?什么又叫实践教学研究?这两种形态会影响什么? 身法理论研究的意思是使用其他领域,比如物理学,数学等等推算玩家在身法操作中的细节问题,比如速度加成计算,空速速度加成计算等等。这类侧重于理论分析,身法理论研究相当于你在吃饭,你要分析手指对筷子的力度分析,食指需要多大的力度才能夹住某种硬度的食物 这一类属于在卡在身法某领域中上游需要利用理论突破瓶颈以及在圈子里突破未知的人群,对于突破未知,身法能力必须已经处于在圈子中实力拔尖的人群 实践教学研究的意思是通过基本的操作信息差修正实践上的问题,而避免更多失误。比如这么跳失误了,避免失误的关键点是什么。这类侧重于实践修正,也就是侧重于如何利用实践中的信息差去教学与学习 实践教学研究相当于你在吃饭,你仅需知道你该怎么去握筷子,第一步第二步。。哪只手指需要用力,错误该如何修改。通过每次实践错误不断修正。 这一类适合刚开始学习的初学者自己实力处于在身法某领域中金字塔卡在中间需要突破瓶颈的人 以上这两种,每一种都不能缺失,缺了第一种,身法就没法或者很难有新的重大突破,那些被卡在中上游的人也极难甚至无法突破瓶颈。 缺了第二种,新血液就会被严重阻断,老手出现实力停滞但又没办法突破瓶颈。而那些没被阻断的,只有三种情况,第一,靠苦练途中一点一点无目的的赌成功。第二,靠自学+理解+坚持。第三,天赋。 而且,这两种不能混着来,如果初学者跳过实践研究,直接进行理论分析,就会有极大概率导致理论搞明白了,实践就是个卡皮巴拉。如果自身实力完全能碾压极大部分人只靠分析实践关键点没有理论推算,那么这位就很烦恼了,因为单靠实践研究没有理论推算就突破不了瓶颈,这就属于你要研究一个重大成果,手里的工具对不上号,根本进行不下去 所以,对于现在的圈子来说,理论研究是逐渐占据上风的,但是实践教学研究非常罕见,甚至根本见不到。 我是反对输出更高专业性,学术性的基础身法教学的,很多人懂那些高专业性的东西,但是你不应该把那些东西放在基础教学,基础学习的都是什么样的人,都是初学者,你上来就输出那么专业的剖析,大部分都得懵。那些初学者要的是通俗易懂的,接地气的教程。你把那些专业性的回答放在那些需要突破个人技术的那边多好。 大多数人需要的并不是多么多么专业的理论知识,而是需要接地气的,能帮你们真正有效的,能在实际打基础的能跳成功的实践类教程。
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教了五年多的身法,谈谈身法新手不能学会身法的真相(2) (这篇是续,字数有限制,可以去主页看上一篇补一下) 接下来来讲学习者群体的真实情况,从这点开始就要考验人性了,因为这里面会涉及到很多人的面子利益。 首先,一个人如果想要学习东西,最开始就要把脸面往下放,为什么?有用的东西,信息,资源等永远都在少数,而且机会都是难得的,如果你想得到,除非你是天才,要么就需要放下面子去跟着学习。 我曾经在野房里收过非常多的学员,有一次就在一个野房里遇到过一个人,斜石不咋会,成功率低的离谱,我就说明了他的原因,但是他来了句“我会的”接着就自己跳了好几次,终于上去了一次,然后就看着我,好像在告诉我“我成功了”(记住这里的斜石高度并不高) 我说,你这成功率很低的呀。 他说能用就行,不用学太多。 我听他说的这句话很无语的笑了一下,他连概念都搞混了。讲着成功率怎么变成实不实用了呢? 但是很遗憾的是,也是我做的错误的一步,我回复他了,而且多回了几句,时间结束了,待到回到房间时,我就被他踢了。 如果他能放下那面子虚心学习,他就可以提升更高的斜石成功率,很可惜他并没有这种思想。再到后面我也是进过他的房间,但是依旧被踢。紧接着我在一个房间遇到了他,但是我什么都不再说了,他基本也和我毫无敌意了。但是不变的是,他的斜石成功率依旧是很低的,我即使遇到他也再也不会提醒他了。 隐藏真相是件好事,说出真相是在筛选出认知不算太低的人。 当有一个人发表了与群众观点不同的观点时,我们要做的,是质疑,而不是全盘否定。如果你听不懂,你就静静看着他说就好,你可以将对话录制保存下来,这可能在未来会帮助你提升自己的认知能力。你也不用把对话发给谁让谁看,让谁看也是别人的观点,与你无关,甚至会把错误的思想传递给你。而且你给的“谁”在此对话的内容中成功过吗?如果没有成功过,那么你给的这个人的观点也是无稽之谈的 如果你没有任何适合的理由去反驳他的时候,你就满盘皆输了,如果你想反驳他的话,你首先要真正懂得他说的是啥意思,因为你连他说的啥意思都不懂,那就更别提反驳了 这个时候可能会有人说,哎呀一个游戏技术不学又能怎样呢,不值得不值得。 但是这种言论的真相却是,一个人在某个领域如果是这样的话,那么他在任何领域也都是这样的,如果拒绝吸收新的信息。那么他在任何一个领域都无法学习到新的东西,甚至是无法筛选出有用的东西。 说的会很抽象,因为这本身需要经过实践得出结果才能大致明白这个理论。 大多数人的学习思维都是传统的,低效的,当然这里很多都会受家庭教育的影响,在传统思维下,学习就是无数次的重复,非常低效,如果这一类人在学习身法时迭代自己的学习方法,练习变通能力,在能力成熟后可以转到其他的任何领域。像是小步子原则,刻意练习,这些都是常见的练习方式。 这时候有人讲,我为什么不直接从其他领域入手?可以呀,当然可以呀,但是你看看你那个领域已经使用更好的学习思维呢?有多少人是这样的呢?这一点我不排除,我相信有能做到的,能做到的我不会说啥,这已经不算一般人。但是这类人群又有多少呢?显然是很少甚至极少的。这类人需要通过看书学习新的方法,新的思维,再去结合我发布的教学去学习。 当然,通过看视频的方式的速度依旧不会很快,因为在我一对一的时候,这个时候我是直接去看学员问题直接给答案,直接让学员照抄的,这种学习方式多的一个小时左右,短的像是斜石,低的30秒左右,长的十来分钟左右,当然除了难度较高的需要经常去练手速的方式。但是如果去看视频,你需要上视频里从头到尾去找信息。这里就要有一些信息检索能力,如果你去看一般的教学视频,那放心你不用看了,因为讲的理论非常多,没有错误案例没有解决方法,甚至是图方便教你错的跳跃方法。
「08-31 游戏讨论」教了五年多的身法,谈谈身法新手不能学会身法的真相 (字数有限制分两贴发) 如果一个人要学会一样新东西,那么他就需要知道这个新东西在哪能见到,或者在哪能学到,这也就是说渠道在哪。 身法新手学习身法的渠道一般都是身法教学视频,少部分是遇到会身法的去主动求学,并且对面还要愿意教;或是有会身法且愿意教的这个人脉。 这里有些人很另类,自己想学身法,但是把学习渠道全封住了,一点不接触要学的东西。这是很蠢的行为,想学东西还把那仅有的能进知识的渠道给封住了。 身法教学视频能带给新手的只有两个东西,一个是信息差,另一个是操作演示。信息差的意思就是指非常重要的信息,但是你还不知道。 目前对于全网的视频,基本没有不给你们演示操作的,但是有效信息差是极少的,一个视频能出现一句有效信息差已经是最极限了。 就比如,没有几个视频是教你从游戏内查看h看左上角fps看帧数的,大多数玩家都是设置里看的错误查看方式。这点我在4人野房经常遇到不会正确查看帧数的,他们多少也会点身法,你不能说他们没看过身法视频吧,多少都看过。但是看过依旧有大部分群体不会正确查看帧数 对于操作,新手们需要的是极致的模仿。也就是up在视频中如何助跑,跑多久,在哪里起跳,空速幅度是怎样的,落脚点在哪,接着分析一下视频中身法的速度加成。 如果新手们不是极致模仿的。那么他在练习中跳跃的基本都是乱的,有从这开始跳的落到这的,有从那开始跳落到那的,成功率都是按照运气凑出来的。这也是大多数新手们的常见练习方式。 但是唯一的问题就是,大多数人的模仿能力不高,甚至很差。 会≠会教,会不代表他会教。 如果一位up想要通过教学视频提高身法新手的学习成功率,那么这位up需要长时间下基层,多解决身法新手的各种学习中的问题,但这个活从这个时期就不会有太多人干了,第一点是学身法群体远远没有往些年的人多,且up们也不会下基层为新手们解决问题,首先是没有那个思想,而且需要消耗非常久的时间精力,因为这一干基本就是要做好几年作为起步,当经验足够的时候,有多少群体会愿意为此知识进行付费?基本只有那些想上升且赌一把或者是相信你的群体。
关于于上次我发布的帖子的评论 那么首先我先说明两点,第一点现在会身法的人,极少数人能够和新手共情,所以自己以及那些已经会的人所经历的对于那些新手来说也是并不适用的。 第二点,我每次发布的帖子如果你想喷,那请你先把文章仔细读完,然后再找我的漏洞,因为上次的帖子里面的好几个评论,不是我能用原文的几句话就能回复,要么就是有跑题的,所以说看好文章好好思考一下再喷 这些评论全部为上期帖子的评论 1直接告诉你,本人玩内存玩宏一年了,现在根 本不会手动 这句话里面,最大的漏洞就是玩宏一年了,我在原帖子没有直接调出原文而是解读的,所以在这调一下原文 只有少数人才能通过自己研究内存,宏获得成功,看看这个时候有没有大傻春去身法圈里找这种特例的 2且不说你说“内存只是辅助,不是核心”的论点对不对的问题,就算你说的对,这个辅助能让身法玩家出错率降低,甚至减为零了,这难道不是一种用工具拔高上限的方法吗?(即作弊) 这位可以直接过,因为跑题了。 主题是针对于新手群体而不是有一定水平,基础的人用宏,我没说有一定基础的人不能用宏 3 回复 小悦happy:转个方向也算吗?我看那个视频是ai自己空速,我说的调整是指往前后左右那个方向走 回复:你说的不是调整视角吗,调 整视角让自己踩到正确位置上,单单落脚点就有门槛,你让那些新手去破个点,他们踩对位置的都不多的,位置踩的都不对怎么上去 回复 小悦happy :这玩意不是正常人就能做到... 好的这个时候就可以有请到这篇帖子正文第一句话来回答了 现在会身法的人,极少数人能够和新手共情,所以自己以及那些已经会的人所经历的对于那些新手来说也是并不适用的。也就是说,一个通过自己自学,或者研究辅助工具从而学会身法的,这类人群不会知道新手学不会的点在哪里,也不会知道新手学习的不易性,所以不会在乎新手学不学得会 4我觉得生死狙击应该砍一刀身法的速度甚至直接删了身法,太影响平衡了,玩个经典变异在沙漠天桥拿黄金加特林守点打那些跳的速度和飞起来一样的僵尸一点用都没有,爆破警刚跳上箱子a小就飞过来一个无限全突突了,刀战这种就更不用说了,早就什么切刀宏身法宏泛滥了感觉根本没必要练身法这东西了 这句评论的最后一句话就不说了,上边这个删身法的,你把身法删了,游戏依旧是fps,能往前后左右走,能跳能蹲,所以即便kz没了,下一个形式的身法同样会出现,你不要低估那些高玩的理解和创新能力。只要游戏有那么几批真的会玩的人玩,那么技术流就不会消失,只会以另一种形式继续出现,你打压下去一个,下一个就会出现 5好像手动身法就和电影里面那些近代的武功大师一样,在枪面前你武功好和不会武功的人完全一样,想要对抗也只能同样拿起枪 这个评论也是上边第四个评论那个哥们发的 大部分人不学手动用不了宏,这道题就无解
「07-05 游戏讨论」关于新手以及身法进阶群体不能使用内存的原因 贴吧这里貌似没人发,那我就把隔壁的帖子转过来分享一下 2025/3/29 咱们先看看内存是干啥用的,身法需要加空速,需要同步率,需要有节奏的跳跃,这些操作需要人来控制,而宏,脚本,内存是来替代这些操作的,身法新手用不了这些工具,用了反而会为练身法添堵。记住这里说的是身法新手,而不是说十年老兵玩了十年还是不会,当然这句话也对劲,因为这里是特指的身法新手,新手阶段身法技能的玩家,而不是特指只玩了很多年的玩家 为什么身法新手不能用这些工具?先给你们一句话“这些工具(宏,无阻力,脚本,内存)主要用来自动化自己本来就熟悉的操作上的,只有少数人才能通过添加在自己不熟悉不会的操作上通过研究获得成功的”。记住这句话,只有少数身法新手能用内存直接或者快速跳出优质的身法。不要认为内存添加在自己本不熟悉,或压根不会的操作上就不用练了。你见没见过不会身法的框框往墙上撞的。这你让他用内存?用内存撞的更狠点就会身法了是吧 咱们来讲一下这句话你们看很多会手动跳身法的玩家,他们对于身法的掌控力不差,所以他们会在自己技能中的某些操作实现自动化,也就是原本需要自己一下一下来,使用了这些工具,就可以直接替代自己一下一下的操作,也就是操作自动化了。这样就会更加方便。就像一个玩家会连跳,他在操作中正常手动需要自己加空速,自己连跳,自己控制这个节奏感,空速幅度,速度对吧?他能在不使用任何工具的情况下都可以把身法跳好,最差也能达到一种实用效果,这样的话,他们使用这些工具取代自己手动操作,他们就会用的得心应手。但是身法新手不是这样的,他们对于点位的落脚点,空速幅度,跳跃节奏等等细节都处理不好,甚至不会正确跳法,他们用这些工具也是毫无用途的,如果有用,只能在一种情况下才能有用,那就是在空旷的位置中跳身法,这样就可以不用在意太多。但是你也不能一直在空的位置呆着,你也会去搞跳箱子的,一跳就会撞墙,你要是想解决,这就又是一个问题。其他情况,一点是他们不是无脑使用工具,自己会研究这个内存工具从而让个人实力更进一步,让自己在内存中领悟身法的特性。第二点就直接违背了身法的物理特性,这样就不讲任何细节都能随便跳跃任何位置的话,这个游戏环境就会非常乱,就像是一个无限穿模的游戏一样。 这篇写的很抽象,不过你们可以直接去测试,这样就能更清楚的知道这篇内容,本身会的人用了会起飞,本身不会的用了可以通过研究也能起飞,但是大多数人不会研究,也不懂该怎么去研究,所以不仅飞不起来,还会绊自己一脚
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