xiaokunyu xiaokunyu
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闲来无聊,聊聊对这游戏的一些看法 闲来无聊,聊聊对这游戏的一些看法 1,首先就是游戏复活时间的问题,前期复活时间短又有跳板,基本一塔都很难推掉,后期复活时间超级长50多S,基本团灭之后就是等着投降了,没有那种兵线到水晶至少复活2-3个人坚守阵地的可能性。或者死了4个,剩下1个人坚守一波兵线,等第2波第3波兵线到了,复活时间还没到,所以基本都是输定了。感觉这游戏就是故意把复活时间扯长点,好控制游戏总时长,但是现在一局平均时间应该还是超过15分钟。这样的设定就造成前期浪点不是很要紧,后期一波团赢就稳赢了。 2,英雄的问题,感觉这游戏里的英雄没几个能有4杀5杀的可能性(特别是战士),原因是CD时间太长,有些英雄的大招CD竟然60S以上,1,2技能CD时间也普遍过长。 3,建议先重做一部分单形态的英雄,再做去多形态的英雄,单形态的都还没优化好机制和平衡性。 4,很多英雄的位移技能没有过程或者过程太快,跟闪现没啥区别了,像文曲星,九头蛇。 5,很多英雄的技能没有武器施放的过程或者过程太快,像太白和星夜,根本没有射箭的过程,就是手一抬,武器的存在感太低。 没有过程或者过程太快,就没有细节感,玩起来就像一刀9999级的传奇一样的游戏,而不是竞技游戏。 6,有些技能几乎没有反馈,像九头蛇的1技能,阎罗的大,都是细节问题。 就像血量条一样,都是一格一格的减,没有过程。特别是被射手普攻,只见血量条一格一格的掉,都可以预算到可以挨几下就挂,没有细节! 先说这么多,其他的想到再说。希望开发组能尽早完善这游戏~有那么多的前车之鉴,不应该动作这么慢!
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