xiaokunyu
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好久没来,来看看例行周三更新 修复bug 3个,2个是技能文字描述。 真辛苦开发组了,哈哈
安卓官服共号给一个小姐姐玩 自己已经很少上线了,有鸟踩枝等限定皮肤,联动英雄都有 需要的私信我(胜率无所谓反正不高),男的就免了,担心乱搞号
增长无法普攻 我在游戏里发了言的。 在游戏里有排到我的朋友有在贴吧里的没。 无法普攻这bug,起码有1年多了吧。 还有蕾姆1技能后无法移动,原地踏步,也半年啦 狗4游戏就知道出皮肤骗钱,连他们自己都没玩的游戏,还有一起啥雕(我不是骂他们)去打比赛,哈哈,有人看吗?
游戏内最新的调查问卷来啦 游戏内最新的调查问卷来啦 问大家是不是喜欢分期付款买皮肤呢 调查下怎么骗钱方便呢
本想周三例行登录游戏更新,消灭完红点关闭游戏,结果。。。 看了赛季更新内容后,勉为其难的想想还是例行登录更新,然后就下线吧 结果需要重新下载客户端,那这周就不例行更新了,反正上个月已经没上线几次了 还是继续贴吧里看看热闹舒服
国庆可以上线玩了吗? 问问,最近这个月搞的怎样了?国庆可以开游戏上线玩了吗? 如果还是老样子,国庆就吃鸡去了
我玩这游戏的现状 每周看一看更新内容,打开游戏只为更新升级包,每天的红点福利和任务啥的都懒得进去点了 每周更新还是不停的出皮肤,氪金活动,对平衡调整,英雄调整,bug修复相关的还是不痛不痒,睁一只眼闭一只眼的状态 万年下水道还是下水道,万年ban位还是万年ban 所以,还是下周3再来启动更新游戏吧
急!手机自动重启卡住了 刚才突然指纹解锁不了手机,只有密码解锁,没两分钟手机自动重启了 卡在iqoo logo界面,长按开机键无法重启,怎么办?急!急!急! @vivoservice
iqoo nfc公交卡支持深圳地铁吗? 有人试过没?
铁扇的技能机制才变态吧! 被动加防,持续伤害效果 1技能两段突进击飞,下一次普攻还能突进,还能减2技能cd 2技能加攻击力,回血,减敌人移速和防御 大招加攻击力,击飞敌人 三个技能都是范围攻击 位移、回血、加防加攻击力、持续伤害、减技能cd、击退击飞减防减速减攻击力 什么效果都有了,这个不该削?
充了460块 60发,精卫和猪的皮肤+铁扇英雄 自己金币先买了猪的 还剩500钻
高中排位为什么有些英雄选不了 自己有那些英雄 有时候队友选了一个英雄后,然后换成其他英雄了,导致队友选的这2个英雄我都选不了 还有就是选不了的英雄,一般都是被对面选了(开局才看到对面选了),但是高中还不是ban位机制,为什么选不了呢??? 是bug吗??
被电脑安排的服服帖帖 排位,高4上大学已经被电脑安排了好多次了。唉。 这游戏工作日晚上10点后不要排位,假期12点后不要排位 电脑玩家重要特征:游戏数据120局左右,只拥有默认英雄4至5个,你赢了下把就安排到你这边,你输了下把就安排到对面,电脑的游戏局数还不会增加,就这样
再给一点建议 看到官方最近在搞抖音视频活动,收集玩家游戏视频等等 但是我看这游戏,能秀的英雄太少了(哪吒除外) 所以我建议补足各英雄的短板,让大部分英雄都能秀,操作的好就能5杀 4杀的英雄,玩起来才有激情 出几个信仰级英雄,有大神秀,自然吸引更多玩家分享视频 举几个例子: 修改杨戬1技能和大招可以标记小兵 增加精卫2技能位移距离 取消有来有去的1技能回来时会被自己队友的障碍物阻挡,并在1技能范围内增加自己的移速 增加雷震子2技能的弹射周边敌人的距离 或者 修改弹射眩晕后增加减速效果 增加金角的葫芦吸人范围 增加西凉2 3技能霸体状态 修改顺风耳大招可以释放多颗连续的炮弹,比如放大招的时候,每秒释放1颗,总共可以释放3颗炸向同一目标。 以前建议都是针对技能机制的修改,如果太秀了,可以从其他方面削弱,各英雄都能秀,对战才有意思嘛 其他英雄玩的少,就不说了 另外: 对常乐的大招能聚拢地雷的改法我十分赞同,因为让常乐更加能秀了 对魍魉的修改却很失望,能秀的辅助改废了一半(虽然目前依然还很强)
小地图发指令攻击大小猫没声音,正常吗? 记得以前自己发指令也是有声音的,现在只有队友发指令才有声音 是bug还是改成这样了?
从贴吧帖子看这游戏 每天大家关注的是如何氨钱抽奖,哪里哪里又出bug了,而不是讨论游戏本身,比如分享攻略,游戏故事情节之类的的。 如果靠这些来吸引用户数量的话,这游戏就只会加速凉罢了
建议加长应援团的文字长度 目前名字限定最长5个字,不够用啊。 这游戏的应援加上团长,可以组合的方式非常多,名字太短无法完整描述组合的功能,在游戏准备阶段选择的时候也没法一目了然的该选哪个,总要点击查看应援团的详情才能确定。 比如我搞了一个西凉的加冷却攻速的,取名叫“西凉冷却攻速”,就超长了。。。 其实我想取“西凉冷却攻速飞机头...”
闲来无聊,聊聊对这游戏的一些看法 闲来无聊,聊聊对这游戏的一些看法 1,首先就是游戏复活时间的问题,前期复活时间短又有跳板,基本一塔都很难推掉,后期复活时间超级长50多S,基本团灭之后就是等着投降了,没有那种兵线到水晶至少复活2-3个人坚守阵地的可能性。或者死了4个,剩下1个人坚守一波兵线,等第2波第3波兵线到了,复活时间还没到,所以基本都是输定了。感觉这游戏就是故意把复活时间扯长点,好控制游戏总时长,但是现在一局平均时间应该还是超过15分钟。这样的设定就造成前期浪点不是很要紧,后期一波团赢就稳赢了。 2,英雄的问题,感觉这游戏里的英雄没几个能有4杀5杀的可能性(特别是战士),原因是CD时间太长,有些英雄的大招CD竟然60S以上,1,2技能CD时间也普遍过长。 3,建议先重做一部分单形态的英雄,再做去多形态的英雄,单形态的都还没优化好机制和平衡性。 4,很多英雄的位移技能没有过程或者过程太快,跟闪现没啥区别了,像文曲星,九头蛇。 5,很多英雄的技能没有武器施放的过程或者过程太快,像太白和星夜,根本没有射箭的过程,就是手一抬,武器的存在感太低。 没有过程或者过程太快,就没有细节感,玩起来就像一刀9999级的传奇一样的游戏,而不是竞技游戏。 6,有些技能几乎没有反馈,像九头蛇的1技能,阎罗的大,都是细节问题。 就像血量条一样,都是一格一格的减,没有过程。特别是被射手普攻,只见血量条一格一格的掉,都可以预算到可以挨几下就挂,没有细节! 先说这么多,其他的想到再说。希望开发组能尽早完善这游戏~有那么多的前车之鉴,不应该动作这么慢!
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