千年一梦1 千年一梦1
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关于ADC如何对线和打团战 我是不喜欢用ADC的,因为前期安心补兵的ADC太没意思,但是ADC后期实在太强,并且比赛大部分都能打到后期,而一个好的ADC后期完全可以支撑起团队,拯救世界,所以玩好一个ADC对比赛是非常重要的。 这里只说远程ADC输出,ADC自然有自己的优势,远距离输出,持续的伤害,可以完全不靠技能便能打出像样的伤害,很多菜鸟们在下路对线碰到小规模的团战或者反GANK时,总是满血没蓝就自己偷偷跑掉,留下队友死命的撑着,等别人死了,别人问为什么跑,这ADC便说我“没蓝了”,这种错误是认识上错误,ADC在与队友配合杀人、反杀的时候唯一能做的就是输出,再输出,ADC的持续站桩输出是最高的,并且可以不用考虑位置,即使没有技能ADC的平A也能杀死对方,所以在自己没有被秒危险下,持续的平A对手就是在给队友配合和帮助,因此,ADC如何对线,如何团战就有了自己的战术和打法。 下路对线一般大家都认为是闷头打钱就好了,其实作为一个进攻能力和意识非常强的ADC,前期下路对线的时候拿一个两个人头也不算什么稀奇的事情,ADC一个无控制,输出却是最高的英雄,为什么要配一个辅助,这就是取长补短,而如果两个人人配合好了,那是什么呢,就是一个有控制有输出,有加血的强力的英雄,这就看你如何配合了,所以下路并不一定是闷头打钱的地方,也可能是4个人在玩2个人的心理战,什么样的配合才是最完美的,那就是2个人能达到如同一个人的思想这就是神一样的配合。 神级ADC在下路不光要打钱,控制兵线,还要和辅助一起配合压人,然后找对方空血的机会上去击杀拿人头,这3者看起来好像是分开做的,但是作为一个优秀的ADC,这3者必须同时进行,并且做到不漏兵,不乱A兵,不被对方打空血。如果和对方接触直接交战的话,必须以对方的DPS为主要目标,优先逼迫ADC先逃离战场,然后才能选择一个击杀,不然你杀了对方的辅助,对方的ADC可能把我们两个人一起干掉,后期团战也是同理,除非对方的辅助位置非常差,直接一波可以秒杀,你不需要突进太前的位置,可以在杀死对方辅助后立马闪人,而辅助在这时的作用就是吸引对方输出,让ADC平A和技能,自己再用加血,闪现逃跑ADC1V2残血,秒掉对方, 如此这样的战术在后期也是经常用倒,比如我方队友推进打乱对方阵型,不管他们有没有能杀敌的伤害,他们去吸收伤害,这时ADC就要紧跟队友,抓到对方核心DPS打惨打伤,逼迫对手逃跑然后再回头打肉,再或者在敌方肉突进想秒你和自己队友离很远的时候,持续的风筝肉,等队友贴上对方追赶肉的DPS,然后自己突进到对方后方和队友秒杀DPS,最后收拾肉,这些战术都要先缓后急,用风筝拖着对方的肉然后寻找击杀DPS的机会,最好的做法就是念着对方,你来我退,你走我回,一直不停的风筝直到你空血,我满血上去正面A死对方
[心得] 顶级EZ必须知道的一些东西 神一般的大局观,和需要不会因为观察环境而迟钝的微操,还有犀利的意识,对技能的预判,风骚的走位,这些在以前玩WOW竞技场冰法的时候,我都练过了,当时总感觉在竞技场里玩冰法就是吃力不讨好,操作程度比人家多几倍,还要有大神的意识,走位一定要犀利不然容易被秒,保护队友,进攻时机的把握,冰法是队伍的核心,把握大局观,如何把EZ用好,大局观就是以观察为重点,不停的观察场上局势,分析当前未来走势,判断下一步行动,在这同时在操作的细节上要紧跟节奏不能乱,大局与细节同时进行,这样的EZ就是理想中神级EZ。 而在打法和出装上,EZ怎么样成为神,这个要从对英雄理解上开始了解,此英雄强大的指向技能,超远的距离优势,机动能力和风筝技能完美的相结合,完成了这个毫无控制却有能力风筝一切的ADC英雄,就是靠操作来完成你风筝的每个环节,强大的Q技能AD加成,还有三项的特效相配合后期成为EZ伤害的主要来源,输出的套路则简单明确,以你最快的出手速度不停的QW QW 中间不停的穿插平A,走位,风筝,这就是EZ,没有Q的伤害EZ将很垃圾,Q作为一个重要的技能,CD短、伤害高甚至和平A速度一样,并且伤害比平A要高出一倍,这样的技能简直是为了EZ边走边打提供了良好的基础,还能减少CD,为其他技能和逃跑风筝提供有力的后续能力。 W伤害一般,后期伤害看似微乎其微,但是强大的减攻速,还有伤害的边缘效果和高使用频率,就如同剑圣的Q一样也是魔法伤害,但是收人头的时候就是这个Q经常能起到关键作用,何况EZ的这个W使用频率可以非常高,一旦打多了伤害也是非常可观的, 在这里就有一个问题了我们的伤害是最大化的,生存能力依靠风筝和距离优势也比平A提高了很多,但是难度提高了,精准提高了,魔法值的需求也提高了,在这里我推荐一个装备魔宗利刃,这个前期可以提供45点AD和大量可成长魔法值和可成长AD的武器还有便宜的价钱,使你轻松玩转EZ的各样技能,风骚无比,而一件魔宗可能不足以在前期那么强大, 2多兰 1灯笼的前期装备将是你单挑 带线,打BUFF的重要装备,灯笼后在魔宗,然后就是三项之力这件大家认为是核心的装备,而我却觉得三项就是中后期提高生存能力,风筝优势和加成伤害(耀光绝对不能作为主要伤害来用)的综合性道具,每一件装备都有自己的用处,相互配合才能使EZ发挥真正的实力,所以EZ的后期装备成型后才能让EZ真正强势发挥出来,(前期的强势我认为是EZ暂时的BUG而引起的,他应该是个后期英雄,前期1V1,那后期就是1+?V5)然后就是轻语,破甲在后期对付肉会容易些,这4件装备足够胜任后期输出,对于EZ暴击真的没有什么用,Q已经够强大了,能不能用好就看你打的准不准了,而EZ真正需要的就是走位,风筝还有魔法,无限的骚扰,寻找切入的机会杀死对方,最后一件装备是狂徒,好多ADC都说ADC出肉没伤害,其实不然后期APC ADC半肉都i有可能秒杀ADC,ADC那个身段即使你再风骚的意识和走位也很容易死,而ADC在后期的重要性是绝对不容许失误一次的,一旦ADC死了就可能导致团灭,狂徒铠甲将弥补你脆皮的血量让你能撑过危难期,只要离开对方的集火视野就能继续靠吸血骚扰对手,收拾残局。 还有很多内容,技术、经验、都是通过实验过的就不些了好累,我也对其他打法有诸多认识,我写的攻略绝对是实实在在自己能做到的,出装也是自己肯定的不会忽悠人,唯一一点就是难度有点大,但是为了飘逸,为了创新EZ新思路我便研究了一套非常适合EZ的玩法
实在寂寞再写一篇关于我对EZ理解下的打法攻略 神一般的大局观,和需要不会因为观察环境而迟钝的微操,还有犀利的意识,对技能的预判,风骚的走位,这些在以前玩WOW竞技场冰法的时候,我都练过了,当时总感觉在竞技场里玩冰法就是吃力不讨好,操作程度比人家多几倍,还要有大神的意识,走位一定要犀利不然容易被秒,保护队友,进攻时机的把握,冰法是队伍的核心,把握大局观,如何把EZ用好,大局观就是以观察为重点,不停的观察场上局势,分析当前未来走势,判断下一步行动,在这同时在操作的细节上要紧跟节奏不能乱,大局与细节同时进行,这样的EZ就是理想中神级EZ。 而在打法和出装上,EZ怎么样成为神,这个要从对英雄理解上开始了解,此英雄强大的指向技能,超远的距离优势,机动能力和风筝技能完美的相结合,完成了这个毫无控制却有能力风筝一切的ADC英雄,就是靠操作来完成你风筝的每个环节,强大的Q技能AD加成,还有三项的特效相配合后期成为EZ伤害的主要来源,输出的套路则简单明确,以你最快的出手速度不停的QW QW 中间不停的穿插平A,走位,风筝,这就是EZ,没有Q的伤害EZ将很垃圾,Q作为一个重要的技能,CD短、伤害高甚至和平A速度一样,并且伤害比平A要高出一倍,这样的技能简直是为了EZ边走边打提供了良好的基础,还能减少CD,为其他技能和逃跑风筝提供有力的后续能力。 W伤害一般,后期伤害看似微乎其微,但是强大的减攻速,还有伤害的边缘效果和高使用频率,就如同剑圣的Q一样也是魔法伤害,但是收人头的时候就是这个Q经常能起到关键作用,何况EZ的这个W使用频率可以非常高,一旦打多了伤害也是非常可观的, 在这里就有一个问题了我们的伤害是最大化的,生存能力依靠风筝和距离优势也比平A提高了很多,但是难度提高了,精准提高了,魔法值的需求也提高了,在这里我推荐一个装备魔宗利刃,这个前期可以提供45点AD和大量可成长魔法值和可成长AD的武器还有便宜的价钱,使你轻松玩转EZ的各样技能,风骚无比,而一件魔宗可能不足以在前期那么强大, 2多兰 1灯笼的前期装备将是你单挑 带线,打BUFF的重要装备,灯笼后在魔宗,然后就是三项之力这件大家认为是核心的装备,而我却觉得三项就是中后期提高生存能力,风筝优势和加成伤害(耀光绝对不能作为主要伤害来用)的综合性道具,每一件装备都有自己的用处,相互配合才能使EZ发挥真正的实力,所以EZ的后期装备成型后才能让EZ真正强势发挥出来,(前期的强势我认为是EZ暂时的BUG而引起的,他应该是个后期英雄,前期1V1,那后期就是1+?V5)然后就是轻语,破甲在后期对付肉会容易些,这4件装备足够胜任后期输出,对于EZ暴击真的没有什么用,Q已经够强大了,能不能用好就看你打的准不准了,而EZ真正需要的就是走位,风筝还有魔法,无限的骚扰,寻找切入的机会杀死对方,最后一件装备是狂徒,好多ADC都说ADC出肉没伤害,其实不然后期APC ADC半肉都i有可能秒杀ADC,ADC那个身段即使你再风骚的意识和走位也很容易死,而ADC在后期的重要性是绝对不容许失误一次的,一旦ADC死了就可能导致团灭,狂徒铠甲将弥补你脆皮的血量让你能撑过危难期,只要离开对方的集火视野就能继续靠吸血骚扰对手,收拾残局。 还有很多内容,技术、经验、都是通过实验过的就不些了好累,我也对其他打法有诸多认识,我写的攻略绝对是实实在在自己能做到的,出装也是自己肯定的不会忽悠人,唯一一点就是难度有点大,但是为了飘逸,为了创新EZ新思路我便研究了一套非常适合EZ的玩法
给大家说下我对EZ的理解 EZ作为一个ADC,很多人都说他后期不强大,而ADC是主打后期,团战核心物理输出,后期一个好的ADC起来后是撑起团队胜利的支柱。 玩过排位的人大部分都会认真的打过每个位置,而经常会碰到下路被打崩,继而中期团战被团灭的结局,除了APC的AOE伤害外,ADC是团灭对方的主要核心力量,起着关键作用,我曾经用ADC就在团战连续失利的情况下,出齐3大件装备没有任何优势的将对方团灭,4杀、5杀只要你队友帮你抗过一波伤害,操作加上意识走位,ADC后期能轻易秒掉对手。 装备的合理搭配是非常重要,只要合理,装备并不是一尘不变的,怎样搭配就看你的经验和技术,不要总迷信一种出装。 冒险家一个没有控制,没有真实伤害、魔法伤害加成的ADC,他的主要输出能力在哪呢?如果靠平A,你觉得你的伤害和大嘴 维恩 飞机 小炮的真实和魔法伤害加成有可以比的地方吗,除了你引以为傲的逃跑能力,所以EZ唯一的 优势就是逃跑, 哈哈~~~~~~~ EZ的技能射程很远,发挥CD、距离优势,放风筝,风筝并不是只说说而已,能风筝就要打的远打的准打的快,魔法值的需求必将提高,频繁使用技能也是必不可少,我找到一个最适合他的输出技能Q,后期带BUFF1秒一个,还能减少所有技能CD,距离远,伤害有AD 破甲 耀光加成,他打一次绝对不亚于用3次平A,这样说不是放弃平A,平A是ADC最稳定的输出,在保证自己不死的情况去A是肯定的。 所以我认为EZ就是一个潇洒飘逸的玩甩狙的小伙一定要练好智能释放技能,你才能在比赛后期保持与其他ADC一样的不错的输出能力
针对EZ后期疲软我的见解 今天好多说大赛上谁用EZ打ADC输了,表现不好,我觉得大家如果真想用EZ后期强大,听我的出魔宗吧, 教你们怎么玩。 首先测试下Q的技能的距离,你发现几乎能打到视野(就是你没有任何小兵和其他 英雄的地方能看到的白色区域)最远段,既然知道这点,那么你可以算下大概离你又多远,哇好远 英雄联盟里没有几个能打这么远的吧,除了豹女那么战斗到时候请放心大胆的最远距离释放你的Q技能。 然后你会发现打站着不动的目标很远都能打到,但是打移动中的目标再以最远距离打会很难,玩过坦克世界的你们都知道,远距离对射的 时候是要打提前量的,这个也一样,看到对方移动预判对手移动下一步 位置点后技能请打向人物向前一点,其实EZ就是看谁打的准,你就算是不看全屏只要你能把Q最远距离 打移动目标还是你移动中打目标都能打到,你就能玩好EZ。 最后我想说下 这游戏定向技能都有个毛病,就是在技能弹道朝左右两边打的时候实际弹道比技能提示弹道要稍微偏上一点,记住释放技能时候向下稍微一点在打,大概英雄半个身位吧。 现在请把所有技能设为智能施法,你的鼠标指针尖就是你的瞄准心,上米说了有偏差,然后去练习吧,等你练到能所以使用Q技能,不管移动还是对方移动你都能打到你就是EZ高手了,最后能练到用余光去打,用意识判断,用眼睛观察对方动静
都说菊花信10有9坑,我。。。 我就不服气就在排位玩了好几把赵信,并且想长期用此英雄打排位赛,现在说说我的心得,赵信,为嘛坑,我也明白了,赵信是个刺客,是一个只有突进技能,没有逃命的英雄,一般虐菜用这英雄前期拿多点人头,中后期就可以仗着伤害高秒人横行霸道,所以在低级匹配里高手可以用来轻易的秒杀对手一个接一个,而高级房里对手意识都提高了,前期都不会轻易的送人头,赵新没有装备优势就秒不掉人了,而他一套技能放出去如果对手不死,那他就只能被无限放风筝和平A,对手可以乘机反杀,1VN的时候在人群中也是有进无出,所以不能把赵信当成一个肉来冲锋,赵新所有技能配合使用只求控制对手,E可以减速, Q用来晕人,让队友来打接下来的伤害,你打完一套技能如果追不上人家可以立马闪人不要穷追猛打,也可以等CD好了在来一套技能,每次GANK或者正面交锋都要保持克制,不要轻易冲上去打,抓住机会配合队友再上,针对对方的脆皮。 装备出黑切后,狂徒 粪叉是必须的,其他尽量多出防御装,逆风实在憋不出黑切,就可以出个大剑或者灯笼然后狂徒。 召唤师技能我带的治疗术和闪现,打野我带治疗术和惩戒,赵新因为技能放完全靠平A,很容易被放风筝,且赵新的伤害技能是需要持续输出才能打出来,有时候你甚至没把Q技能打完就被秒了,所以带上治疗术,只要打出第3个Q挑飞对手还有机会杀人,有闪现的敌人就算了骗了闪现就可以跑路了,不要太贪,慢慢积攒优势,或者帮助队友控人你就不会成为只送不进的坑爹赵信。
英勇投弹手不完整攻略 从开始买这英雄到现在玩好这英雄,我之间整整1个月没玩,但是当我重新拿起这个英雄后,发现其实很强大,领悟到他的用法才能让他发挥100功力,我写攻略的水平不咋样,就想到哪说哪吧。 我ID千年一梦1 网通1区,可以用多玩盒子查我用飞机打的,昨天打的一天的排位,一直是被坑在低分段,不过用飞机的战绩都不差,其实英雄能不能用好,不仅看人头,更看你对团队贡献,能不能带动团队,我觉得只要让我打到中期稍微能起来,队友上去顶一波伤害,我就能全收对方人头,团灭对方就在看我的操作和队友的配合了,这英雄中后期团非常轻松,比EZ伤害高,比大嘴、维恩保命能力强,要机动有机动要伤害有伤害,被动带的10%真实伤害非常棒。想用好一个英雄你就要知道他的技能该怎么用,不光光是技能说明字面上的意思,你要知道这个技能在什么情况下怎么发挥他的最大效果,比如飞机的Q技能距离那么近真的好废啊,这个技能就是个探路,前期压线的时候用来消耗对手的技能,注意操作的时候一定要同时用小兵挡着自己,然后快速的上前Q+平A对手英雄,反复如此消耗对手,如果对手英雄离的太远,请不要轻易靠近,等时机在上,W技能是个突进和逃跑的技能,并且能穿墙,为飞机提高很高的机动能力,前期抓人配合E的持续减少护甲和伤害能力瞬间给对手巨大伤害,从而秒杀对手,E就是主伤害技能,这个技能很变态,比其他ADC强大是他能持续减护甲还能附加特效,比如吸血,黑切,不过不提倡出黑切对整个输出的效果不好,有了这个技能这个没有什么远距离物理加成技能的小飞机就可以用中距离贴身的方法秒杀对手了,E的距离把握也很重要,基本上你能平A到的地方E就能打到吧,控制好飞机的走位,消耗对手半血W加E上去秒人吧, 现在来说说飞机的R技能,这个技能开始我看技能是魔法加成感觉相比其他ADC的高伤害大招简直不能比啊,但是现在我不这么认为了,这个导弹简直是最舒服最好用的技能之一,追杀、风筝、单挑、团战都非常好用,不过你要能打的准,首先这个技能是范围伤害,打团战效果非常好,切脆皮更是没话说,脆皮一般血都不会多,护甲也很低,所以有一些魔法加成的技能后期打脆皮不会比前期差,我昨天用R把一个塔下维恩直接轰死,这技能就是打肉不太好,对付肉这种低伤害,高血量个英雄,飞机的平A被动真实伤害和E的超强减护甲搓搓有余,不需要技能就能切菜般打肉,用上技能更是如虎添翼,打一般的脆皮什么都一套技能上去就是秒杀。 团战飞机简直就是个神级的,就算你队友全死了飞机能一个人收对方5个人头,飞机的机动 伤害 还有导弹让 所有残血的人没有机会逃跑 并且爆发伤害很高,技能全部都是范围伤害,曾经和一个狐狸2人团灭对方4个残血英雄,其他3杀4杀的也很常见,想了半天写了这么多。
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