贝吉to😨 j63744741
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剑三手游未来的路上,个人觉得有一些点很能平衡。第一个点:我相 剑三手游未来的路上,个人觉得有一些点很能平衡。 第一个点:我相信不少玩家很能接受出新的装备,然后旧物品一文不值的设定吧,心里肯定难受。因为这个游戏是多角色养成,其中只有强化才是真正保值的,养成游戏一般就是随着时间推移,角色越来越强。但是,他又不像养成游戏,因为一旦装备淘汰,新人创建个角色,直接去最新副本就行了。 第二个点:玩法无聊。 首先这个玩法分为pve和pvp,pvp玩家的体验,我相信很容易解决,给他们舞台打就是了,不管你野外,还是论剑,还是33,55,他们都可以乐此不疲的打下去。 那么我们来看看pve玩家。不是所有人都喜欢打架的,去副本彪dps,心里暗地和其他玩家比较输出,其实也很爽的。但是呢,副本容易造成碾压,相同的boss打着又腻的快。那么为了保持新鲜有趣,出新副本是必须滴,那出新副本不出新装备,貌似就没有了去的意义了吧。楼主就脑洞一下,每个角色增加流派?更具流派设计新装备? 同样是养成游戏的崩坏三,通过不断出新角色骗氪,但是基本每个角色的毕业装备就固定了,不会淘汰。而且崩坏三是纯pve的游戏,玩家乐此不疲的打深渊,因为难度是和全服挂钩的。 楼主只是抛砖引玉,希望官方未来可以把剑三做的更有趣。
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