冰霜之骑士
冰霜之骑士
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有没有更改ai吃地思路的mod rt,开了个看海档,发现1900年ai四五家列强打了个昏天黑地,最后一看和平条约,割了个非洲条约港加羞辱赔款,实在太蠢了,有没有可以让ai针对对方殖民地来回争夺的mod。
风修的动画效果能不能优化下。 学b站老李玩了个追踪风流的风修,然后发现神通一放,屏幕就静止了,满屏的旋风亮的眼都睁不开,还卡得要死,风修的小旋风能不能动画效果削弱点,模型也不要那么大。
这次更新后满悟道水简直强无敌,看更新说实装了水系悟道最后天赋 这次更新后满悟道水简直强无敌,看更新说实装了水系悟道最后天赋,改存档搞出一个水系悟道点满的角色,试了一下,什么bug啊。随便一个攻击技能,就看见你身上不停的+1+1+1的加血,然后敌人-1-1-1刷屏,配合怒涛诀(伤害有一定几率释放水弹)以及提高水弹伤害的功法,再开个水伤加5的武器,五行相生的怒水击单体最高打了快200伤害。
可不可以在黑市搞个悬赏功能,想搞个悟道融会贯通的五行连击,一 可不可以在黑市搞个悬赏功能,想搞个悟道融会贯通的五行连击,一通黑市收刮后发现包里一堆土系略有小成才能学的高级功法,但低等级功法刷的太少结果初窥门径卡住了,一直蹲了十多年黑市才把低等级的那基本刷出来。 能不能在黑市搞个悬赏系统,花一定灵石提高指定属性以及等级的功法出现概率。
能不能在买东西时显示自己身上的物品数量。买药时一不小心就买多 能不能在买东西时显示自己身上的物品数量。 买药时一不小心就买多了,药买的比耐药性多吃不了。还有暂时没时间学的功法,放在包里,再去黑市买时还得在包里来回找,防止买重了。
鬼臼草哪里出啊。朝元丹差个鬼臼草,哪里卖啊。 鬼臼草哪里出啊。 朝元丹差个鬼臼草,哪里卖啊。
钻石和紫宝石在哪捡啊。 网上搜的收集图,打算全宝石收集后用修改器一键999个,然后把妹子没个属性都喂得1000以上看效果,但找不到钻石和紫宝石在哪刷。
这代点球的相关数据就是个摆设吧 在南北联赛核武了一队全员200ca的超级球队,比赛虐菜场均20+进球,但另一项数据也很神奇,这群全员ca200的满值球员,面对南北联赛ca四五十的门将场均罚丢一个点球。还有一次是带国米,遇上尤文把尤文所有队员包括预备队全部体力状态最低,结果尤文预备队一个其他位置客串门将的不知名球员一场扑出去铁皮人三个点球。正常状态点球不进不说了,以上两个极端状态ai到底是怎么模拟出来的?
很久没看比赛了,现在小强不克美杜莎了吗。 最近比赛看的少,看到对面前三手末日潮汐小强自己抢个先知后受不了看别的去了,现在切回来看比赛为什么会有个美杜莎啊。
有的ai球队设置有毒吧 意甲联赛斯帕尔队,联赛第一循环遇上这个队,开场30分钟不到就被踢下去受伤两人,大怒强退读档,核武器伺候所有队友体力状态最低,暴打了一顿。第二循环遇上,又被30分钟踢下去两人,狂怒继续强退读档,核武器再次登场,然后这队拼着三张红牌一人拼抢中重伤的代价,还是强行重伤了我一人。这ai的教练是武术队出来的吧。
将来会不会出史实国家的理念可以自行修改的系统 从思潮系统出现后,个人感觉p社的观点是历史的进程是可以修改,殖民、全球贸易、工厂生产、启蒙思想都是只要玩家提前布置,哪怕东南亚土著都能争一争的。 在这种思潮下,反而显得理念系统还是原来历史固定发展的那套,如果说开门的两个传统理念来自1444年之前该国家的历史表现,那么之后的理念激活也要符合对应的国家行为才符合逻辑。 举个例子,历史上水果牙确实专心殖民新大陆,所以国家理念全是殖民和贸易向的,但假如这局选择水果牙的玩家是个战争狂,探索新大陆是什么,老子要全军事理念攻防数质和板鸭法鸡战个痛,那么水果牙的理念还和历史一样全是殖民贸易是不是和这局游戏的历史发展相当不符合。 又或者这局的法鸡玩家,谁要和旧大陆土鳖疯狂**,老子的征程是星辰大海,殖民探索专心经营新大陆,那么他的冲锋20士气是欺负新大陆土著练出来的吗? 个人感觉原来的理念机制已经跟不上思潮系统以后带来的历史改变发展,应该进行调整了,还是上面的两个例子,水果牙开出攻防数质这些军事理念组后,应该有选择可以花一定点数以及稳定,把原先的殖民贸易理中念换成已经点满的理念组中的一条;而像法鸡,想要激活20士气,至少在一个军事理念组中点上一两点,同理激活其他理念也需要对应的理念组中点出一定点数。
这种情况怎么把人换上去 欧洲超级杯,我和ai各用完三个换人后,一边又各被受伤踢下去一个,结果到了加时,ai就能换人弥补受伤那个,我却找不到把自己受伤的换人功能。
问下哪个时间段联盟部落比较和平 晚上11点左右小qs30级了,准备离开联盟新手村做任务,结果发现闪光平原外圈部落杀联盟内圈联盟杀部落,转到荆棘谷直接被一地尸体吓到了,只能下游戏,有没有联盟部落比较和平的时间啊。
问两个插件问题。 我下的是带插件的懒人客户端,但现在有两个问题,一个是红蓝等药水不显示冷却时间,二是世界频道各种任务链接点上去就报错不显示内容。请问下应该怎么解决。
突然想起松鼠升级了要开散财王座 宋·兜比脸干净·书航有东西可以散财吗,不会被收集眼镜的大佬打死吧。
有些人输魔障了吧 1,亚军不能接受吗?比赛前有人发帖lgd能连胜液体vp打进决赛,不被人当失心疯做梦吧。2,有些人对sf这个英雄是不是有什么偏见,我记得vg打迷你司机决胜局啪啪卵子选得也是sf,是不是卵子也是想秀一把sf把队友做宝搞?又不是只有lgd一家职业队选sf,这个英雄很多职业队选肯定有他的道理。3,查理斯表现很难看吗,他现在应该是第三次线下赛吧,打满一天前提下还要指望他carry全队?那些觉得三号位是短版要求换人是什么心态?觉得谁可以换查理斯?
对线如果保不住ame就让他抗压吧 这已经不是第一次对线强保ame然后三路炸穿了,记得最近一次应该是被vgj泉水圣剑前的mdl预选赛小组赛bo3最后一场,就是对线死保ame还没保住,maybe和查理斯也被游走打穿,同样的十分钟落后一万经济剧情。发现打不过了就让ame抗压拉野打野去吧,辅助双游突破下其他路碰运气,也比这样优势路打不过,中单劣单一起被游穿,对面一二号位全是怪物好。
瑞典军事改革问题 百度了一下,说是有两次军改,而且需要君主军事5以上才能触发。试着开了一盘,独立送了个606的君主,第一次改革马上触发了,现在1497年,新教洗脑中心已经出现,太子继位但只有3军事,有个616的皇太孙,第二次改革需要什么条件,需不需要转新教才能触发,有没有时间限制,能不能在皇太孙继位后的时间内触发。
发现把开局时间调后三年 大波波简单了许多 rt,调开局时间发现1447年7月1日正式联通丽丽,而且不是坑爹的选王制,当然最简单是改文本开局往前调一天。另外一直以为大波波的西斯拉夫文化组相当坑爹,只有大波波一部分地加上波米和西里西亚,实际上用自建国圈地后发现,居然有330多发展度,和亲爹国看着很大的大斯文化组几乎一样,跟统一了的英伦三岛发展度不相上下,大概因为波米和西里西亚都是神罗地,基本吃不到,给人大波波文化组地很少的原因。
后期大革命剧本几个特殊政体优势好大。 开大革命剧本发现,沙皇国普鲁士奥斯曼三个特殊政体没有反对革命的debuff,奥斯曼兵种太差不提,其他国家因为反对革命日常负50多威望,结果大波波和亲爹国竟然兵力一打一都打不过俄罗斯了。
***了,被非法领地坑死了。 卡着包围网吃了波地,然后奥皇索要非法领地不假思索的拒绝了,发现拒绝归还涨得那点ae导致我瞬间被一票人包围了。。。
读档清外交关系这个bug是什么鬼啊 rt,意大利读个档,200关系的大腿普鲁士关系清零,被法国宣直萨伏伊接被卖了,然后再看势力范围的板鸭也变中立了,这情况出现了不止一次了,到底是什么原理导致的bug。
问个ai召集盟友机制的问题 理论上宣列强的小弟,可以只把列强自己拉入战斗,比如东亚地区可以通过宣荷兰葡萄牙之流只把英国拉进来不用打印度的土邦,但宣北德的小邦时,普鲁士会把其他小邦全拉进战斗,但普鲁士结盟的法国却不会拉进来,这个召集盟友的机制到底是怎么运作的?
pod怎么殖民扬马延岛? rt,扬马延生活条件5,满科技了最低生活条件是10,是不是有国家有决议能殖民?
pod是不是识字率越高生育率就越低 开了把瑞典,感觉人口增长简直是死循环,一直是那个一个孩子然后加教育效率的buff,如果生育率和识字率成反比,感觉就是死循环了,识字率高>生育率低>教育效率高>识字率高>生育率低。。。
见过主体民族人数是0的国家吗 玩扬马延,输代码疯狂改革,发现在欧洲吸不到人,岛上人口失踪就那十几个人。脑洞下在美洲找个国家试试,开局用乌拉圭秘籍把阿根廷全吞了,然后切到英国,把马岛上的阿根廷放出来玩,发继续秘籍疯狂改革,发现南美吸人果然厉害,岛上的一百来人很快涨到了十几万人,但是尴尬的地方出现了,这十几万人里面一个普拉塔人都没有,只要不钦定完整公民权的政党,选民人数始终为零,大选时一个事件都不会触发。。。
问个关于希望国的问题 看b站一个up主的视频,大清开局割了加利福尼亚,结果打到后期一看移民面板,本土一片红,只有加利福尼亚绿的,那么如果配合放附属国消恶名的方法,把前期没几个兵的希望国全吞了,那么后期大清美利坚郡能像希望国一样吸引全世界移民吗。
原版普鲁士的ai是不是有毒 玩原版开了好几个档,用欧洲国家时,可能普鲁士老被我拉去打法鸡奥受被坑了,后来玩亚洲国家,发现普鲁士还是变不了德意志,法国日常结盟毛子,普鲁士一开战就双线被暴打,就没见过1920年前变德意志的。。。
ame跳伞好菜。。。 看小白鸽直播,皮鞋这笔把ame拉来跳伞,还担心ame上瘾了咋办,看了一会后完全不担心了,把把落地成盒ob半小时,惨的水友都看不下去了。。。
求助,ai开了人文理念就不传教该怎么解决 无论是自建国看海还是后期的自定义附庸,只要有人文就不传教了,尤其自定义附庸自带人文理念,怎么修改才能让开了人文理念的国家传教。
ai的普鲁士政体有毒吧 搞了个普鲁士政体的自建国看海,发现这货带带军事6的君主,点个防守理念点了100年还只点出5个,军科也一直落后,切进去一看,军事点全用来强化普鲁士政体的那个军事化了。。。
lgd这什么战术? 前期巨大优势,然后ame单机三十分钟不参战,送对面把局势打回来,最后后期比对面厉害就打赢了,没对面厉害就等死被翻盘。
连选白虎pa时脑子里想的什么啊 前三手很完美的阵容,这四五手选人时脑子短路了吗。
纱布yao可以别秀智商了吗 这货bp秀智商赢过吗,每次你觉得lgd稳扎稳打就能赢时,他非要秀点智商拿出套大招来被人锤的灰头土脸。这sb要输多少把才能知道这支lgd是三大哥带双辅助躺赢的队伍。
这几个人的脸真是个好东西 天天被人严父的嘲讽是不是觉得很光荣啊,igv真是液体eg这种队伍打不过也认了,每次遇上爹恨不得自己随机五个好好孝敬是种什么心态,被虐得有快感了吧。
你妈嗨啊,预选赛练阵容 这几天飞机有人赢过吗?
lgd就没人会刚背吗? 这个版本刚背绝对是版本之子,除了怕一手无解肥斯温和大招nec外,基本没有可以制裁的英雄了。但是lgd好像就没用过刚背,不会没人会刚背吧。
把lfy改名lgd算了 狗屎yao继续赖皮,操作差bp蠢还tm头硬,被sk连虐三把不知道ban。ame打路人去吧,最好抓的c没有之一,永远能出现在你意想不到的地方被人抓了。剩下三人哪个队缺234打包送人吧,别耽误正常选手青春。然后再把lfy扶正,完美。
有没有大佬计算过富裕的外交点怎么用合算。 如题,富裕的外交点,种地、转文化、买重商主义,哪个收益最高,有大佬计算过吗。
有没有大佬计算过富裕的外交点怎么用合算。 如题,富裕的外交点,种地、转文化、买重商主义,哪个收益最高,有大佬计算过吗。
有没有大佬计算过富裕的外交点怎么用合算。 如题,富裕的外交点,种地、转文化、买重商主义,哪个收益最高,有大佬计算过吗。
霸气和maybe你两应该加一项训练 每天找人训练肉山抢盾100次,尼玛多少回打了肉被人盾奶全抢了,实在不行下个传奇私服学龙神练手速去。
霸气和maybe你两应该加一项训练 每天找人训练肉山抢盾100次,尼玛多少回打了肉被人盾奶全抢了,实在不行下个传奇私服学龙神练手速去。
说个好消息 看周鱼直播下面八路人,这货终于开始练陈了,希望ti5前能练出来。
没必要喷日天了,或者说喷了也没什么用的。 日天现在问题也简单,就是菜,但也没办法,看看国内和他同期的选手吧。 NB的狗蕉组合抱着HAOMU大腿TI4焕发了次TI4第二春,现在不一样整天“蕉头烂额”“兔死狗烹”被人当段子。 IG的485和鳖鳖以及哈哈明不说了,SG节奏发起者。 干爹自己的2008不一样天天和日天我们三兄弟吗。 倒是老怼长和土农民很聪明,被传销大师忽悠来后表明了我两是来带新人的,打赢了我NB,打输了很正常。 少林寺的甲鱼不谈了,这次西雅图估计又要在家看了。 他们这批人真的是巅峰过了,看看OB的鱼鱼疯那怼化速度,日天他们这些还在打得也就是勉强延缓怼化速度罢了。TI4中国队的辉煌真的是这群老将最后的辉煌,之后的日子还是交给FY、7ty、gaybe这些年轻人吧。 日天打完TI5老实退役后,再打下去真的会把粉丝最后一点的美好回忆给毁掉。
终于见到团战比咱们还鱼的了。。。 尼玛虚空DP两个大打了个幻像,骷髅王还没大,对面大招全在。 怎么看都是黑了啊。 结果0换3,军团还送了POM攻击。 这HGT的团战到底是怎么打出来的。。。
如果这章的血案是雷神之鞭干的,那么雷神之鞭的负责人也是傻货。 刚才有人发帖说这章的血案完全不符合草原人的风格,是跳舞的败笔。http://tieba.baidu.com/p/3214244672 底下有人反驳说这其实是雷神之鞭干的,是跳舞埋的伏笔,早有水友预测出来了。http://tieba.baidu.com/p/3212800011?share=9105 那么就产生了一个新问题,如果这真是雷神之鞭干的,那么雷神之鞭负责干这事的指挥官绝对是个傻逼。 最显眼的错误是,起码这章里草原牧民相信这是一支“打着白王旗号的草原部落”干的。那么假如真是雷神之鞭干的,说明无论是服装还是口音,这支部队至少下了一番大工夫伪装。但是下了这么多工夫伪装的部队,拿把草原人不会用的骑枪把人捅了,这不是傻逼是什么? 想象下一直由基地恐怖分子伪装成的美军袭击天朝企图挑起战争,无论是美军服装还是美国口音都学得惟妙惟肖,就是掏枪时拿出把AK47,你觉得这指挥官脑子绝对被门夹过。 其次,有人指出如果是草原人,不会把牛羊或者女人就地杀掉,但是雷神之鞭会。问题是一直大费周折伪装的部队的指挥官怎么连这么简单的常识都想不到。如果指挥官是杜维或者达令哥,他们的做法绝对是留下白王的旗号后,赶着女人和牛羊到没人的地方,再把女人杀了牛羊割肉充当干粮,毕竟一支老弱病残的部落没必要担心会有人来搅局,做戏要做全套,演了一半突然懒得演了是闹哪样。
跳舞也太恶趣味了。 达令哥脱光了洗澡,然后光着屁股出来抓狗,最后还给一个小萝莉棒棒糖,这只能报警了。
明天打IG,干干即可。 进了前八,目标已达成,剩下比赛打的精彩就好,从第一分钟干到最后一分钟打出风采来。如果输了就去支持IG,先把B煌保送到解说席,再剔EG天残少年一个22:0大光头,中国队会师决赛包揽前二。
作为一个LGD及小8粉丝,我认为下面8面对大牛出现误区了。 大牛之前为什么突然没人选了,直到现在DK才重新拿出来。 不是因为冰蛙削了大牛C的伤害,大牛后期的意义就是光环,C多几点少几点伤害就是添头。 想想大牛没人选时流行什么英雄,人马、熊猫、钢背、末日这种肉核冲脸英雄,这才是大牛没人选的原因。大牛的光环最大克制对象就是那些血量1000上下,全靠敏捷堆护甲的敏捷英雄,光环蹭一下立刻变脆皮。对于那些本身就没几点护甲,全靠血量冲脸的力量英雄,大牛的光环效果基本看不出来。 如果这几盘的主C是HAO的暴走钢背或者狼人的力量冲脸肉核,而不是蚂蚁敌法这种大牛光环一碰立刻秒躺敏捷脆皮,三冰的大牛其实不会这么抢眼的。 现在小8上头放大牛3盘全跪了,作为LGD粉再熟悉不过,这人一直这个毛病,在LGD时强行放对面英雄输的比赛可以绕地球两圈,DOTA1时HAO和MU在TF拿的WCG冠军就是小8连续两盘一手拿敌法蝙蝠大牛的杰作,到了NB只不过是延续传统。 但是3盘都是放对面大牛,自己抢毒狗蝙蝠就说不过去了。 完全就是抛弃了NB自己的长处,用自己的短处和DK作战。 作为LGD粉,我眼中的NB长处就在于配合HAO的打架C特点,在对线期刚结束时,利用其他队主C这时支援不及时的弱点,连续的5人抱团杀人拿塔打开经济差。而DK的特点,就是利用BURNING的防GANK意识强的优势,让BURNING一人打钱,其他四人进行分散小规模的GANK进行牵制给BURNING创造空间。 毒狗蝙蝠的组合与NB的特点是完全不兼容的,首先无论是MU的中单或者小8的劣单蝙蝠,前期都会受到DK的重点照顾,你会发现HAO都准备来打架了,蝙蝠却在烧野补跳刀,NB全队反而被自己的蝙蝠把节奏拖慢了;其次对于DK这种队伍来说,蝙蝠的威胁非常小,BURNING一般会拿一个蝙蝠很难抓的英雄,而其他四人也是野区打几波钱然后突然冲出来偷袭一两波的节奏,无论是IG还是NB,打DK时蝙蝠基本都是大部分时间找不到人在烧野,很难打出完美节奏;再加上毒狗作为酱油,最大的作用是救人和配合白虎的关箭组合,在拿不到白虎时,就会暴露出前期爆发低没伤害,后期没作用的缺点,和NB的快速集合多打少的前期杀人拿塔节奏合不上。 这是作为一个LGD粉及小8个人粉,看了今天的5场比赛,对小8的一点建议。
以后能别选船长加毒狗这种酱油二人组了吗。 说真的,这组合看着挺美好,前期毒狗船长双游很厉害,关谁谁死。中期打团也厉害,船油一开,全团免伤。 可实际打起来完全不是这么回事,双游这种东西,游不崩对面自己就崩了。 打团更是要命,第一轮X水船打完后,一旦杀不死对面,两个酱油就完全成OB了,只能靠关和标记救下人,没控制加没后续输出,团战全靠剩下三个大哥发挥了。 这盘也就是棒子不会打后期,换成DT,CIS估计都要被吊打了。
每次LGD打对面熊猫我总能发现一个现象。 对面熊猫开大后,哪怕这次团战LGD一个人没死,熊猫大结束后也不会趁着对面熊猫没大冲出去打一波,都是对面熊猫没大去打钱,我也四处打钱,等对面熊猫大好了再继续打正面。 这到底是出于什么考虑?
为什么有些英雄LGD用起来和别的队就是两个英雄。 其他队的骷髅王,出了跳刀输出装切DD和DDC就是两刀,死了第一条命站起来就配合队友反打。 LGD的骷髅王,死了第一条命,站起来再秒躺第二条命,一身装备团战砍不出5刀。 其他的的伐木机,打LGD的人马小小之类那是巨大伤害,出个龙心秀的LGD5人都轮不死。 LGD的伐木机,团战全程OB,队友死光了再被对面活活轮死。 其他队的人马,团战能先手能吸收成吨伤害,还能靠被动弹的LGD5人空血。 LGD的伐木机,团战被先手,开个打放个空踩就回泉水读秒了。 为什么有些英雄LGD用时和其他队用来打LGD时完全就是两个英雄。
问个问题,YAO的蝙蝠学大招了吗。 谁能统计下,一场30分钟比赛,YAO的蝙蝠拉人超过5次了吗。 每次质疑YAO的蝙蝠还能再菜点吗,下一次YAO总能告诉你“能”!
请大家至少给MAYBE一年的时间吧。 一个高中刚毕业,第一次打职业的少年,就算他顶着“天才少年”的名号,也不能指望他打职业三四个月然后怒夺TI4吧? LGD管理层选择了他,说明我们目标长远,兔子很年轻,MAYBE更年轻,我们有未来可以期待,何必这么急功近利输了几场就想着换人。 MAYBE打DK没节奏很正常,也不看看对面都是什么老油条,他们开始打DOTA时MAYBE还读小学那,煤球王刚出道时还有被卡卡戏耍的经历,MAYBE被DK打懵了再正常不过。 TI4能参加就好,能进奖金池那就是值得庆祝了,毕竟还有TI567等着。 至少MAYBE不和CTY一样,不会说出“这帮B真JB菜”,YAO性格内向不能当一个教导小弟弟的大哥,这场VG我们可以看到奶哥哥站出来了。
我觉得大家现在猜一点用没有,因为跳舞压根还没想好结局。 绯雪之夜断这么多天,因为跳舞卡文了。 为什么卡文那,跳舞的文章看的久了他的路数都能猜出来。 但天骄现在跳舞摆明了大家猜什么,跳舞就偏要反着写,所以水友猜的越详细,跳舞写起来越难越容易卡文。 今天这章就是写出来探探风声看看水友们的猜测。 说不定跳舞正拿着笔记本一边统计一边刷贴吧。 吧里猜亲王赢得多,那就亲王输了,猜皇帝赢得多就让皇帝输。 反正这章写的模棱两可,明天谁的结局都能圆的上。
状态有点差的离谱了,希望WPC时能调整好。 前期毒狗和陈每次都找个帕克先手是什么思路,430不掉线怎么都死不了吧。 中期美如画的团战也没了,没一次打架是5人齐的。 只能理解成为WPC放烟雾弹了。
奶子D凭空无辜中了一枪。。。 HGT对阵TITAN第二局,HGT用的免费代理,掉线不断,最后无法忍受8分钟打出GG。 SG评论:干TM的奶子D,把HGT经理小伍钱都骗走没钱买代理了。 可怜的奶子D。。。
为什么每次打TF,看着就和打路人一样。 10分钟对线期一过。 便开始中路10人ALL IN,打上几波后,打不过的GG。
今天输比赛主要还是运气不好,其次才是发挥问题。 第一局都说小8前期对线送。 可是送的原因真不在小8这,开场DD的陈被对面5人抓,小8一级学的燃油弹想救陈,可惜没救下来。这样对线已然没法打了,一级燃油弹的蝙蝠对线跟远程兵有什么区别,二级火,三级才能学泼油。 更致命的是,应该是蝙蝠三级后,好不容易抓死一次对面的小鹿还是冰女,这时跑去控下符的龙骑居然拿到一个加速,直接送龙骑一个双杀。 只要那个符不是加速,蝙蝠和陈都是能全身而退的,这样IG的下路刚三就不会那么顺,蝙蝠也不会16分钟才有跳刀。 第二盘简直背到了家,被幽鬼抢到盾确实是自己发挥不好,但那个差一秒的盾绝对是这一场的胜负手,更要命的是盾起来后,幽鬼两次末日大2血逃生。 只能说和IG打G联赛半决赛,运气真不站在干爹这一边。
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