失足的群众 失足的群众
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ELO机制真的是减少玩家根本原因啊! V🐍的本意是让大多数人能投入更多的时间进行游玩,但实际情况是让dota2整体氛围变的更烂。你上一把很c很累很艰难的带着明显不属于这个段位水平的队友赢了,或者你对线打爆对面,全程很给力,结果队友拉了一坨大的,让你输了。你猜下一把你开始游戏后是什么心态?绝大多数会变的很敏感,情绪很不稳定,这时队友有一点问题就会让你去放大这些情绪。从选人阶段到出门抢F对线,很容易让你情绪破防,轻则点标记打字重则开麦对骂直接GG。就算情绪比较稳定的已经习惯的老玩家,这种次数遇到的多了也会很心累,很可能在一波连败后对游戏脱敏互喷一局卸载游戏。。 大家都说说,你觉得elo福利局给你带来的愉悦感真的能抵消掉被elo局的无力感吗?大家下班了了是想来两局酣畅淋漓的对决(不管输赢),还是一把躺赢跟自己没啥关系、一把自己拉满了队友蠢的跟bot一样绝望输的游戏呢?大部分都希望前者吧? 此时让我想起过年的时候玩某易的漫威对战游戏,完全就是一样的味道,输了几局后连着几局elo福利局,让你一路平推几分钟就赢了,甚至自己都没干什么。但这种局打多了感觉被系统操控了一样,毫无乐趣。开局打一分钟就知道这局什么性质了,段位高了这种elo局相对少了后能跟对面有来有回打几局加时是真的投入真的有舒服,但这种局极少,大多数都是一边倒,很快就兴趣没了 自然而然就弃游了。 真觉得完全没必要搞elo机制,你都搞段位机制、隐藏分机制了,为什么还要多此一举搞elo呢?你想竭尽全力让大家玩的多都能开心,但你的快乐是建立在那些想赢很认真玩玩家的痛苦上。慢慢大家都开始摆烂了,一言不合就打野,就挂机,甚至对喷搞心态后送对面,举报机制基本上也没啥作用,只要不是连续搞两三把你也对他制裁不了。 当大家都察觉到elo机制的情况,大家心态也慢慢发生了变化。要么打不过就加入,研究怎么利用这机制上分,要么赶紧下一把不浪费时间和精力,要么就破防开始搞对友心态,甚至把上一局情绪带入到下一局,形成恶性循环。最终的结果就是,游戏环境越来越差,大多数局势就是一边倒,越有能力越想好好打的人越受伤最深,反而当混子的得到了保底的欢乐。
利用AI来计算天梯分会不会更好一些? 很多人吐槽elo机制吐槽赢输靠运气,吐槽对局实力悬殊体验差,那怕那些elo受益者不愿意承认elo机制我也相信他们真正玩游戏的时候经常遇到碾压局。 这种机制下导致游戏又累又没意思,该你赢的你就算把装备卖了给对面都输不了 因为对面跟BOT一样。该你输的,你哪怕20-30杀,作用拉满但队友完全跟ZZ一样被人家轻易翻盘体验感极差。这种情况应该就是导致放弃游戏的主要元凶。 其实造成这些主要还是那些DL、买号狗以及鱼塘炸鱼的傻缺造成的,破坏了游戏生态环境。那些买号和DL的癞皮狗被带到不属于他们分段后,聪明的知道玩辅助 这样靠着elo机制和队友大腿甚至还能短时间稳定这个分段 但遇到线上压力大的时候原形必露 让大哥难受到爆炸。 沙雕一些的无脑玩1,觉得自己本应该属于这个分段的要玩1证明自己,结果然后把队友坑的死去活来,对面一路碾压 自己这边完全打不了。 说了这么多 就是表达现在极其不合理的现状——吃大锅饭,被带躺的坑人的赢了跟你一样的分,你赢了心里也不舒服,最多结算界面举报一下安慰一下自己。故意搞心态让你辛苦打出来大优势的输了跟你扣一样分,难受到想直接退游,所以要改变这种现状就是更新天梯分算法。 现在AI大数据来计算分析每局每个人发挥的作用我觉得并不是很难吧?可以先在天梯定位匹配试点,然后你玩辅助根据你助攻,控制,拉野,反眼等等方面计算,玩C根据你线上对线优劣和打架输出人头方面等 然后不同辅助不同位置计算模型不一样。 然后根据你发挥的作用浮动加减分(跟11对战一样),那怕失败方SMVP可以少扣分 不扣分 甚至加一点分,胜利方那些纯混子不加分 甚至扣个几分,实力明显不是这个段位的就直接大比例扣分,一把100甚至150的扣分,让那些买号的赢一把不加分/加少量分 输一把扣大分 这样他们很快就没体验 高价买号打十几把就回到低分段了 那些水平厉害的也能很快上分 那怕输了也不扣/少扣 这样也不会心态爆炸 当然一点要规避有些人保枪打法,11对战平台这点做的不是很好,但现在AI大模型分析应该会好很多。这样遇到质量局的就会慢慢变多了,惩罚性扣分也会减少有些人故意送搞心态*** 别说这是游戏 娱乐重要 娱乐去玩普通匹配 你咋样都没人管你。
这个版本节奏太快了 超凡局最近打了几十场,发现现在要想赢那我方123 ,特别是23必须要前期不依赖装备也能打出来输出的英雄。比如现在中路,如果你还抱着选个卡尔黑鸟VS这种,想着刷一刷到后面有了装备很无敌,那这局基本就无了。还想着对线期结束后大哥二哥去刷 345去打架的套路基本行不通了。 现在节奏为什么这么快呢?我就举个简单的例子,我有一把术士前期烈士路不好混 3是兔子于是我就去拉野用链接和剧变收 夜宴金币符点那个位置 我两波野双拉 一口气打完4波野 结果从4级升到4级90%的经验 一级都没有升。。 然后跑到二塔那两个野点又双拉一波 升到5级多了一点点 两三分钟过去了就升了一级多你知道多么离谱了吧? 然后中路正好被干 我过去链接加剧变收掉对面中路和辅助 蹭了两个助攻 直接快7级。。其实我过去的时候对面两个和我队友都是残血 我过去十几秒就升了快两级。。 是的 现在野区资源太低了 给的经验和金钱少的可怜 你看do1 人家打一波4433就能3级升到4级 打两波大野点就4级升到5级。。。 这也导致现在你想靠刷野刷钱打后期 你辛苦刷半天 对面只要抓死你一两个人 经济就拉下一大截 人头给的经验和金钱 让345起来的特别快 让345更早发挥出来作用 现在我玩5号位术士 前期多跟团 经常2级地狱火没点出来A就出到了,然后再打几波团没到3级大 刷新就有了 甚至这个时候没有先出以太的话 蓝都不够刷新用。 所以大家可以看完美app给的强势英雄榜单 基本全都是前中期能甩技能干架的 后期有装备也很强的
见还有人说PA右边命石垃圾的 其实玩了很多把pa我觉得右边命石挺厉害的,这英雄前期需要配合厉害的酱油打出来优势(闪避先天就有对线很强的),别想跟对面互肥很难,真实情况是要么你把对面打崩,要么对面压的你飞镖补兵 。所以推荐选双头龙,巫医,巫妖这种酱油跟你打,2级就可以启动了。 然后大家都说右边命石打野收兵线不行,其实我觉得真不慢而且很稳定,你习惯后打的更快。飞镖大怪b过去第二刀就爆击了基本几秒一波野,所以我建议右边命石天赋的pa出相位,跑的更快攻击高暴击倍率高输出快。其次推荐pa这样出装,大魔棒系带后如果线上打爆对面或者优势很大就买个1200(回血回蓝)补狂战,这样有续航后面出狂战刷的快。如果没打出来优势队友线上优势也不大,那就出暗灭跟队友打架 真的很强的 记的补一个吸血(如果2级中立有吸血的就不用) 第二件大件非常关键,要么bkb要么直接出大炮 对的,你没看错 是大炮。我觉得大炮完美契合右边命石的pa,高额攻击,不会跟自己暴击技能重叠,在你打攻击次数的过程中,甚至丢飞镖的过程中也会暴击真的很强的,基本上b过去能暴击1-2次,自己命石再暴击一次对面那怕是肉也扛不住的。 如果第二件是大炮后续第三件必须BKB,这个时候基本25-30分钟之间了,pa最强形态,bkb一开枪秒关键1-3号位团随便打。
法环一周目通关个人总结 游戏时常80个小时左右,走的菈妮群星结局(其实其它结局也不知道咋走的,这个也是自己前中期乱跑乱逛探索地图,接了菈妮的支线一直没做,后面中后期不知道咋玩的时候看了攻略做的)。这一路玩下来感觉法师前期弱,但是拿了陨石杖和陨石体验感就直线上升,boss战变的很简单。但推图开荒过程很容易死,特别是去洞穴或者怪多的地方,主要是前期红蓝瓶也少加上技能什么的也不知道怎么搭配。 个人觉得体验感最好也是最上瘾的就是大概40-50级的时候,有了一定的武器和骨灰、强悍技能收集,然后各项属性都提上来的时候最有意思最上头,再加上这个时期也有一定游戏理解,也知道如何探索地图发现宝物,地图和boss难度也都很平衡,还有很多有趣的机关解密这些,真的是12分神作。 但这游戏前期真的太劝退了,萌新什么也不懂,被怪摸几下就没了,再加上老贼各种机关设计给你传送到困难地图导致弃游的不在少数。还有很多就是地图实在是太阴了,画风和过程也比较瘆人(下水道,洞穴里面的又黑怪还大还秒你的时候),很多顶不住就不玩了。 然后真正到后期呢,提升逐渐饱和,升级节奏放缓再加上雪原和火山那边地图实属无聊(也可能是重复性太多了),最最重要的是,哪怕你已经七八十级了,都能较为轻松杀各大巨龙和boss的时候,你路上被怪几下干死 实在是没任何体验。这是我最不喜欢的,哪怕我已经通关成为艾尔登之王了,但是掉下水道被几只臭狗臭老鼠几下要死,你费时打它们又没任何成就感,但是你跑路的过程中突然阴出来几只把你杀了真的很难受。 这是一周目个人的游玩总结。前期8.5分,中期12分,后期9.5分,平均还是满分游戏吧~ 后续周末应该是不会玩了,我玩游戏很少玩多周目,不确定还会不会玩了。。。
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