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既然神像知道什么是内涵。。给您看看。。 真神们的文章或随笔给您看是不是太深奥了。。而且。。有人会说是资源浪费。。但是本着天下玩友是一家的态度。。给你帖个内涵文。。看看人家是怎么阐述观点,分析问题的。。这才是真正能称“帝”的人。。神。。相形见绌了没?(我知道这么比是对雷帝的亵渎。。请雷帝原谅)转贴并非斗气。。为了大家共同进步。。还情雷帝与广大玩家谅解。。毕竟这个PS3吧里也有真玩家。。交流促进也是论坛的第一要务。。我去自裁了。。论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键 作者:雷帝 转自:TGFC说实话,写这篇文章简直就是浪费时间,除了为赌气的意味外,估计也就是一些放在马路上的大白菜常识,根本用不着一遍遍说来说去。直到今天还要把许多已经成为历史的例子再拿出来反复核实其真实性,不是闲得没事干就是神经过敏。话虽这样讲,但此刻还要重头再来,为什么,为了某些倾向而故意装蒜,一个游戏主机取胜的评价并不复杂。无非是占据市场大和小分别的问题,占据市场大的成为主流而取胜,占据市场小的成为非主流而落败,有能力的继续出下一代主机进行再竞争,没有能力的就此退出,转移阵地或转形成软件商都有可能。其中心议题无非是市场和利润的分割。但是很多人在讨论这个问题时不知不觉的偏离了方向,把厂商争得市场份额的大小决定胜负的问题变成了哪个市场最大,哪个在此市场里吃香的主机就一定能赢的问题。由原来的厂商争夺市场变成了市场决定厂商的思维方式,这就让人感觉非常困惑了。长久以来,为什么我一再提及日本市场在整个游戏业界中所起到的风向标作用?那并不是我一时头脑发热做出的观点,而是结合了许多次已有的经验作出的解释,正如我以往一直说的,日本市场是一个有着特殊地位的市场,这种特殊性正表现在任天堂老板山内溥先生的一句著名的论断,“电子游戏,是日本唯一可以向外界输出的文化”。从fc以来,日本人主宰世界tv游戏主流的地位始终未曾动摇,日本是游戏文化的输出国,是世界游戏机格式的主要制订者和推行者,这种文化氛围是在长期的经营和实践中慢慢积累起来并渐行稳固的,它就如同瑞士的钟表、法国的红酒、英国的绅士、德国的黑啤一样,作为一种固有的文化要素融进了日本人的血液和灵魂。日本的游戏市场拥有着其他任何国家的游戏市场都不曾拥有的对某种传统要素的追求和执著。他们可以为什么才是一个游戏的灵魂而争执不休。因为这代表着他们心中某种已经形成的信仰。正如法国人会为自己桌上一道菜的盘子的温度是高还是低而较真。这就是固有文化圈的存在。我为什么要提这一点,很简单,这种文化圈直到现在也没有消亡,恰恰相反它的影响力随着fc、sfc、ps、ps2等四代主流机的不断扩张而变成了全球的标准,全球游戏界都随着这样标准确立而改变着自身的形态。米国的tv游戏市场形成的很早,甚至比日本还早,雅达利在米国曾经的盛行是辉煌的。然而这种辉煌并不是一个成熟市场的表现。在那个时代,电脑游戏和游戏机游戏的区分非常小,甚至感觉不到,对于游戏机的格式也没有明确分立的标准,雅达利2600当初不仅是游戏,连主机格式也可以被随便什么人拷贝模仿,就说明当时市场的混乱状况。这种混乱的年代(或者说叫游戏界的混沌年代)直到扶桑的某个无名小厂所制作的fc游戏机上市,才算得以终结。任天堂老板山内博(这时还不是“溥”)准确地判断出游戏市场需要进行一场彻底的规划,进行合理发展。如此决定不仅仅成就了fc主流机的地位,更就此形成了一种以日本思想为中心,可以对外输出的文化体系。游戏独立于电脑的副功能之外,自成体系,并形成与电脑游戏市场截然不同的游戏机游戏市场。这在雅达利的年代(尤其是在雅达利风暴席卷的时代)是不能实现的。也正是对于这种固有文化的输出和推行,使日本模式逐渐成为世界游戏机的主流模式,并没有因为主流者的更替而改变。日本人长期在该模式下进行他们的游戏生活,长期的潜移默化使他们将游戏文化视为一种与自身信仰细细相关的底蕴。不可能在一天两天内有所改变。对自身游戏文化的认同和执迷,使整个日本游戏产业的消费市场形成了近乎一致的自发排外性,他们对游戏产业的认识已经成为一种近乎固态的印象。对游戏风格的挑剔使他们不欲去了解外国游戏的内涵和精华,对于欧米崇尚快节奏,高简易或造型健美、粗犷的作品他们既不感兴趣也不会去了解,日本细腻、阴柔的“萌”文化对他们来说才是王道的选择。自此,一个完全输出型的,仅包容自身风格的日本市场,也就在一次次的主流更替中被确立下来。
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