达米安韦恩🌌 幻月咱
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【废案】XY早期小游戏: “独角犀牛竞赛”(暂定名) 渣翻,来源为昨晚发布的XY-staff 1/4中的文件 “独角犀牛竞赛(暂定名) “可以使用你自己的独角犀牛参加。” “玩家骑在犀牛背上。6名玩家进行比赛。” “使用模拟摇杆设定方向,按下A按钮逐渐加速(兴奋奔跑的形象)。” “按B按钮刹车。” “如果你跑的时候犀角变红了,那就很难控制了。” “跟着独角犀牛做想做的事,同步率就会提高,你就能跑得更快。” “如果同步率高的话,独角犀牛的气泡就会变成心形符号。” “这条路比其他赛车游戏更宽。” “障碍物是可以通过击中它们而被摧毁的物体。摧毁后精灵球会从中冒出来。” “岩石、陶管、墙壁(多层、连续破墙)、宝可梦雕像等。” “当你获得精灵球时,里面有一个‘竞速招式’,你可以在竞速过程中任意使用它。” “选择的独角犀牛可使用大约6个(典型)技能,将它们作为物品获取并使用它们。与X按钮一起使用。” “独角犀牛的性格可以是‘快速启动’、‘最后一步’、‘容易转弯’、‘容易(或很难)兴奋”等等。” “策划:130415·Hiro Nakamura”(gamefreak的设计师) xml 中的很多单元都丢失了,但我们可以很容易地看出,它应该是一款受马里奥赛车启发的多人迷你小游戏,就像动画中的那样(或许可以解释GF在早期XY 版本中使用马里奥赛车 Double Dash 音乐作为测试音频的行为) 该设计相关配图(GF还是忘不了他们的赛马)
【体验版ver.1.1】一些解包发现总结 之前在感冒,所以玩完故事模式以后停了会现在才开始拆(这次翻完也没看到非小足球的东西了,值得夸一下 正常体验里看不到的新东西不多,依旧是“做了多少就能看到多少”的状态,给人的感觉更像是黑入日野电脑里看的(参考任天堂或宝可梦或其他第三方游戏推出的试玩版,不能去的地方基本都有数据,最多因为被删了大部分信息而不完整。尤其这个游戏已经5G+了,试玩版这么大的可不多) 【0】一些发现和猜测 (1)之前1.0大量占数据的神秘地图贴图现在判定为故事模式第一章可以前往的前3个地点了。1.1版本继续完善了它们并新增了后面几个地点的。 和大家猜的一样,故事模式没有在1.0实装是因为没做完。但究竟是单纯没来得及从“正式版”转移过来还是现做的所以没来得及?(乐观的想,从开发博客第二夜来看可能是后者,他们真的为体验版新做了一个不太一样的“第一章”←如果不是的话不敢想后面那么多章.......) 可能是佐证:体验版无法前往的地方是完全没做的(eg:宝可梦XY、ORAS、日月经常在试玩版就被拆出大部分东西,今年的圣兽之王也是试玩版该有的都有了) (2)“集中对战”(大家诟病的那个新机制)在内部很可能经历过一次机制上的大改,因为1.0有的那些数据大部分被改写了(至于改好还是改更糟糕就不知道了) 同时1.0就有的该模式BGM也被重新编写了(恭喜小足球也有宝可梦那种beta版BGM了),这其实挺罕见的,一般是设定/印象/理念之类的东西变化才会去做的。 (3)全新角色(含路人配角)完成的建模已有86个,其中34位角色已经获得了球赛用的配音,虽然很少。必杀技只听到一句“迅雷”?应该是樱咲的 还在建模中的有98个(含编年史里用的旧角色) 新建模完成的旧角色很多,正式发售就有1500+角色有望?(拿无印举例,从之前的521变成641了)
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