达米安韦恩🌌
幻月咱
关注数: 1,003
粉丝数: 1,350
发帖数: 26,904
关注贴吧数: 61
【3.2主线剧透慎入】 完美又又提前塞剧情进去了,感激不尽(2.0也做过 轮回说应该算成立了 第三章最后路菲尔跟wonder复盘(夜聊)的时候提到了他已经见过世界的终焉上百次甚至更多,wonder所见的幻视都是他见过的,这些世界里骏、素羽、理子都经历了消失
正式实锤PLA延期三个月!(附早期企划)
【ORAS①】设定集、草图(连带三代宝可梦原稿) 来源:今天凌晨的oras-staff.1/3 先是三代宝可梦的早期形象
【废案】XY早期小游戏: “独角犀牛竞赛”(暂定名) 渣翻,来源为昨晚发布的XY-staff 1/4中的文件 “独角犀牛竞赛(暂定名) “可以使用你自己的独角犀牛参加。” “玩家骑在犀牛背上。6名玩家进行比赛。” “使用模拟摇杆设定方向,按下A按钮逐渐加速(兴奋奔跑的形象)。” “按B按钮刹车。” “如果你跑的时候犀角变红了,那就很难控制了。” “跟着独角犀牛做想做的事,同步率就会提高,你就能跑得更快。” “如果同步率高的话,独角犀牛的气泡就会变成心形符号。” “这条路比其他赛车游戏更宽。” “障碍物是可以通过击中它们而被摧毁的物体。摧毁后精灵球会从中冒出来。” “岩石、陶管、墙壁(多层、连续破墙)、宝可梦雕像等。” “当你获得精灵球时,里面有一个‘竞速招式’,你可以在竞速过程中任意使用它。” “选择的独角犀牛可使用大约6个(典型)技能,将它们作为物品获取并使用它们。与X按钮一起使用。” “独角犀牛的性格可以是‘快速启动’、‘最后一步’、‘容易转弯’、‘容易(或很难)兴奋”等等。” “策划:130415·Hiro Nakamura”(gamefreak的设计师) xml 中的很多单元都丢失了,但我们可以很容易地看出,它应该是一款受马里奥赛车启发的多人迷你小游戏,就像动画中的那样(或许可以解释GF在早期XY 版本中使用马里奥赛车 Double Dash 音乐作为测试音频的行为) 该设计相关配图(GF还是忘不了他们的赛马)
【另一篇/渣翻】Atlus TGS专场 P5X访谈 【和吧里另外一篇大部分内容是重合的,不过这篇对话更多,有一些其他的细节,感兴趣的可以看看。翻译很烂,勿喷】(*为主持人提问) ①Atlus、世嘉和完美世界之间的合作是如何建立的? * 这个项目的开发是什么时候开始的? Wada:这件事开始得相当早,大概是在 2019 年中期,就在《女神异闻录 5 Royal》(P5R)发布之前。 * 那时,完美世界是否表达了对开发 P5X 的强烈兴趣? 和田:是的,没错。准确来说,是通过世嘉。 坂井:完美世界首先联系了世嘉,这是起点。之后我们与 Atlus 讨论了下一步的计划。 Wada:一开始,我们并没有一头扎进去,而是小心翼翼地摸索着。但完美世界对这个项目有着令人难以置信的热情和激情。这无疑成为了催化剂。当时我们也想让 Persona 在全球范围内吸引更广泛的受众,并考虑进入手机游戏市场。 * 就在您完成 P5R 开发并思考下一步做什么的时候吗? Wada:没错。我们探索了多个方向,移动游戏就是其中之一。经过一番波折,我们最终决定与 Atlus、世嘉和完美世界进行三方合作。
【语音集】北里基良/Messa(之前的Doctor) 全台词 发B站了:BV1S8HNe5Edd 或者B站搜这个名字也可以找到 中配日常更亚撒西 战斗更疯批,日配更统一一点
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》宣布延期 虽然无关小足球,但这是除了已经发售的《百万吨级武藏W:WIRED》以外唯一有具体发售日期的游戏了...小足球会怎么样呢 (PS:他说在「LEVEL5 VISION 2024 TO THE WORLD'S CHILDREN」公布新日期,这个东西当时说在夏天开,现在日本的夏天也快过完了hhh
【体验版ver.1.1】一些解包发现总结 之前在感冒,所以玩完故事模式以后停了会现在才开始拆(这次翻完也没看到非小足球的东西了,值得夸一下 正常体验里看不到的新东西不多,依旧是“做了多少就能看到多少”的状态,给人的感觉更像是黑入日野电脑里看的(参考任天堂或宝可梦或其他第三方游戏推出的试玩版,不能去的地方基本都有数据,最多因为被删了大部分信息而不完整。尤其这个游戏已经5G+了,试玩版这么大的可不多) 【0】一些发现和猜测 (1)之前1.0大量占数据的神秘地图贴图现在判定为故事模式第一章可以前往的前3个地点了。1.1版本继续完善了它们并新增了后面几个地点的。 和大家猜的一样,故事模式没有在1.0实装是因为没做完。但究竟是单纯没来得及从“正式版”转移过来还是现做的所以没来得及?(乐观的想,从开发博客第二夜来看可能是后者,他们真的为体验版新做了一个不太一样的“第一章”←如果不是的话不敢想后面那么多章.......) 可能是佐证:体验版无法前往的地方是完全没做的(eg:宝可梦XY、ORAS、日月经常在试玩版就被拆出大部分东西,今年的圣兽之王也是试玩版该有的都有了) (2)“集中对战”(大家诟病的那个新机制)在内部很可能经历过一次机制上的大改,因为1.0有的那些数据大部分被改写了(至于改好还是改更糟糕就不知道了) 同时1.0就有的该模式BGM也被重新编写了(恭喜小足球也有宝可梦那种beta版BGM了),这其实挺罕见的,一般是设定/印象/理念之类的东西变化才会去做的。 (3)全新角色(含路人配角)完成的建模已有86个,其中34位角色已经获得了球赛用的配音,虽然很少。必杀技只听到一句“迅雷”?应该是樱咲的 还在建模中的有98个(含编年史里用的旧角色) 新建模完成的旧角色很多,正式发售就有1500+角色有望?(拿无印举例,从之前的521变成641了)
【故事模式】这下真的杀人足球了(bushi 日野心心念念的系统终于能品一品了
体验版1.1.0补丁将于5月上旬发布,更新故事模式第一章 无奖竞猜,5月的2、9、16号的哪一天推出? 9的可能性大点 16号也不是不可能,毕竟28号都算下旬,16号也可以勉强算上旬【图片】将会更新故事模式 第一章『君はサッカーができる』
日野:体验版下载量破50万!第二弹将追加随意掉线惩罚机制 截止4月1日17点,《闪电十一人英雄胜利之路》beta测试体验版版下载量已突破50万次!PS:第二弹更新将在4月下旬到5月上旬推出(也就是还要品尝至少半个月以上)
【解包立绘】老角色的天秤、刻印、南云原队服 解释一下,数据里一个角色最多有三版文件(①穿阿瑞斯的天秤的雷门队服②加了穿猎户座的刻印的闪电日本队服③加了穿南云原中学的队服)最终使用的只有③版,所以①、②恐怕是旧版游戏打算的。 先发GO的
【有剧透】新作主角队11人 置顶用天秤的角色防剧透吧,老实说更想玩你们做主角的游戏啊天秤在游戏里代号是07,猎户座是08,胜利之路是09和11
【一些体验版解包】震惊,ROM里竟有妖怪学园Y的数据?(含剧透) 是的,这些素材全部是在体验版里解出来的起码占了300M以上,包括但不限于这些地图、图标、任务栏、社团招募任务(及招募对象「Soshimen」的数据)等等等等。因为我没玩过妖Y,所以看到菜单里出现Y男主的时候还以为只是什么联动要素,直到解出菜单选项(最后一张图)才发现问题,小足球为什么会有剑和盾的icon?!然后那个Y也让我警觉,一查,草,这些都是妖怪学园Y的东西
【朱紫数据挖掘】未使用室内场景建模图(部分含演示视频) 演示视频:见BV1Yv4y1x7h3( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Yv4y1x7h3&urlrefer=77d19335f4ff1e84da76510f89558224) 应该是用在穴扎镇的房间(原型应该西班牙南部的格拉纳达省的洞穴屋,不仅冬暖夏凉,而且隔离效果也很好)第(对比现实的👇)其余未使用的室内建模:第一个房间进门处的门垫
【一些解包文件中的发现】关于2位未登场npc,可能与DLC有关 以下信息由外网先发现,然后我在中文版验证后也得到了证实: 一、2位本篇未登场的角色毅万、馥好,这两位npc的名字在一二周目结束均为找到出处(如果有人发现了在哪可以指正。) 而在地图上可以看见的npc头顶的对话框文本里面,可以找到馥好馥好上下的那些话题对话文本都有,但没有找到馥好对应的文件。而有意思的是,而馥好这个话题前面的【校园最强大赛】、【硬币】、所属的文件都是按上图顺序的,然后后面是【四个灾厄宝可梦】、【第二位封面神(二周目)】的对战文本。再往后的5个文本都是空白,接着就到了【移动宝可梦中心】及后面的文本。由此可知,空白的5个文本里应该有【哦~呵呵呵呵!】和【馥好】的文本。 二、馥好可对战 队伍为分类是richf。馥好的谐音是“富豪”。【逸万的谐音是“亿万”,合起来就是亿万富翁】位置很有意思,在妮莫的旁边(当然不一定有必然联系,欢迎指正) 再加上各位在第零区也看过的关于妮莫介绍自己父母:个人推测,妮莫的父母就是毅万和馥好,即小匙镇别墅里保姆说的【正在外出的主人】
Pokémon Masters News #01发布!
明年联动已定:无限地球危机 所以超女和闪电侠准备被祭天了吗。。。不过比起原计划2024年提前了那么多 难道这就是逆闪的阴谋
1
下一页