巴魯頓多西亞
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跟我说说哪边还有敌人可以搞 一楼防图片剧透
拼尽全力也无法战胜 没有一刻觉得,也就区区瞬发双九环800伤害罢了。
巫妖可以玩啥菜刀?(mod环境) 不走变形、秒杀玩法 这样不如放个大裂解术(堪比御衡者归零的法术) 当然如果你自认你玩的法术伤害足以秒杀,我觉得也是能玩 目前觉得唯一能玩的法系就是九环合书欺诈者,但伤害上限已经放弃了 还是因为哪怕一轮打2000~3000+伤害还是很痒 当控制/buff机完全合格 我没玩过巫妖,也很想玩法系,但奈何伤害不足 菜刀可以追寻更高的上限(哪怕有很多护命) wcmod有提供厉害的法术,不过几乎都是evp法术 例如 律令死亡 低标1500点伤害 基本上所有mod除了dc那种太多滥强没装 其他都能使 但基础架构就是Wc怪物最低生命1000~1万以上 dc叠到70都能无效目标就是正面打死这个
有没有研究过worldcawl rt,战斗流程,法系流程 尽可能不使用非无伤害直接死亡法术、变形及死亡之握(mod)菜刀我有跑过 只要是非免疫重击敌人都好过,但法系伤害有所局限,所谓一轮2000+ 后期就是一个杂兵 放个冬阳村小怪,实际上还有神力抗性+再生20(核心难度)可使用Mythic-Magic-Mayhem(任何道途九环并合书)及诈欺师九环 不过我没有玩过巫妖道途
【RPG—概念】天雷猛虎 雷鸣猛虎圣装 镇压远古雷鸣猛虎,当远古邪器併发的时代,一虎镇压当世, 在远古时代圣装并非单纯盔甲,而是能够化为真实天雷猛虎。 Q 雷鸣爆 召唤不断引爆的雷球,雷球会自动追击敌方英雄,并每秒对碰触的敌人造成伤害及短暂晕眩, 雷球移动速度慢于英雄移动速度,随著升级而提高移动速度。 W 天雷馀韵 以极快速度移动至目标身旁,并对路径上留下无数天雷法印,当敌人踏入法印时会受到天雷伤害,且短暂晕眩, 自身化身“天雷猛虎”型态时,进行移动时能幻化额外两道分身迷惑对手,且分身移动后留下法印。 R 爆碎雷震 跳跃一小段距离,对目标地点所有敌人造成短暂晕眩,随后降下无数道雷霆,每道雷霆都能造成伤害及短暂晕眩, 自身化身“天雷猛虎”型态时,并处于“飞行”时,能够立刻降下所有雷霆,晕眩不会叠加时间。 R 天雷猛虎装 被动: 当自身濒死时,能释放天雷力量击退周围敌人,化身“天雷猛虎”, 处于“天雷猛虎”型态时,自身所有技能效果,对敌人造成伤害时也小幅降低敌人移动速度, 每隔数秒从敌人头上凝聚雷电并落下,雷电能造成短暂晕眩,且此效果所造成的减缓移动速度能够累计, “天雷猛虎”型态,自身受到大量生命损失时,能够进行短暂“飞行”从而免疫近战伤害,并无视地形移动, 当自身生命高于一定数值时,“天雷猛虎”型态会在一段时间后解除,并进入冷却。 主动: 从手中短暂凝聚雷霆衝击波,对前方第一位敌人造成巨大伤害,并且晕眩一段时间, 若在晕眩时间内受到一定数值的伤害便会解除晕眩效果,处于“天雷猛虎”型态时, 不必凝聚也能发出衝击波,且衝击波能够穿透数位敌人。 确实在某一个时代之间,它是王者
【RPG——未分级】赤血蝙蝠 展翅 被动: 获得者能进行小幅度的滑翔。 赤血蝙蝠之力 被动: 从翅膀中得到的血脉能量,掌控些许的魔力, 当此武装攻击敌人时,能吸取敌人魔力,转而恢复自身魔力。 赤血掷枪 主动: 赤血蝙蝠持有者,常用技能,当掷枪接触敌人时, 能将吸取的魔力转为恢复自生命,使敌人因控制而麻痹, 当自己再次召唤掷枪时,能将受控者也拉到身边。 血猎歼灭 主动: 赤血蝙蝠进行移动、飞行时,能从翅膀释放赤血雷射, 这些雷射能够追迹受伤的敌人,并化为蝙蝠撕咬敌人, 当能量吸取完毕后进行爆破。 赤蝠爆破 主动: 从蝙蝠翅膀释放无数对地火焰爆炸,并在该处留下火炎魁儡, 火炎魁儡无法移动,不过能够不断燃烧身躯,使该处造成灾害。 *必须从空中使用。 最终毁灭 主动: 当赤血蝙蝠持有者濒死时,才能使用。 向空中掷枪,从空中召唤无数蝙蝠的自杀性爆破轰炸, 这些蝙蝠碰触到任何一人都能造成麻痹、晕眩、恶心、战栗。 *即使是魔力全盛时期,也只能丢出四次。 来源:一个装备。
赤血蝙蝠 展翅 被动: 获得者能进行小幅度的滑翔。 赤血蝙蝠之力 被动: 从翅膀中得到的血脉能量,掌控些许的魔力, 当此武装攻击敌人时,能吸取敌人魔力,转而恢复自身魔力。 赤血掷枪 主动: 赤血蝙蝠持有者,常用技能,当掷枪接触敌人时, 能将吸取的魔力转为恢复自生命,使敌人因控制而麻痹, 当自己再次召唤掷枪时,能将受控者也拉到身边。 血猎歼灭 主动: 赤血蝙蝠进行移动、飞行时,能从翅膀释放赤血雷射, 这些雷射能够追迹受伤的敌人,并化为蝙蝠撕咬敌人, 当能量吸取完毕后进行爆破。 赤蝠爆破 主动: 从蝙蝠翅膀释放无数对地火焰爆炸,并在该处留下火炎魁儡, 火炎魁儡无法移动,不过能够不断燃烧身躯,使该处造成灾害。 *必须从空中使用。 最终毁灭 主动: 当赤血蝙蝠持有者濒死时,才能使用。 向空中掷枪,从空中召唤无数蝙蝠的自杀性爆破轰炸, 这些蝙蝠碰触到任何一人都能造成麻痹、晕眩、恶心、战栗。 *即使是魔力全盛时期,也只能丢出四次。 来源:一个装备。 原来这边还有人,我已经很久不上贴吧,最近几月玩个游戏回归了一下 我旧电脑也挺多这种创作的,不过换新机后也没上传就搁置了
有没有伙伴的职业bd 下载了一个可以清除所有伙伴职业的mod,遇到一个问题,因为大部分伙伴都是后排人,走法系跟远程比较适合,但就跟原版玩法差异不大了,所以有什么办法好利用伙伴的强属性也能玩出不一样的bd吗?目前是兰恩是玩突变战士,而其他人没有很好的思路,聂纽或许能走剑圣或战争学徒
恶魔道途武僧? 如果选择恶魔道途,但是自己玩武僧,在神话4之后会被强制转到混乱邪恶 失去所有武僧等级? 恶魔道途看起来就是最适合玩武僧这种肉搏能力的道途啊
【RPG-DotA级】布里克 力量英雄 攻击距离:600 攻击基础:1.7
【RPG-未分级】戰神馬赫斯 攻击 37~48 力量 27+(2.6) 攻速 1.8 敏捷 18+(1.4) 护甲 1 智力 20+(1.8) 主要属性:力量 攻击距离:130点
【RPG-未分级】法老王座 攻击 46~55 力量 17+(1.5) 攻速 1.8 敏捷 18+(1.3) 护甲 1 智力 26+(2.2) 主要属性:智慧 攻击距离:500点
【RPG-未分级】圣锁刃弓 智慧英雄 攻击距离:150 攻击基础:1.7
【RPG-未分级】聖火魔功 攻击 30~38 力量 15+(1.0)「(2.5)」第一层圆满 攻速 1.7 敏捷 13+(0.9)「(2.6)」第二层圆满 护甲 1 智力 16+(1.0)「(3.0)」第三层圆满 生命:463 法力:203 主要属性:力量 攻击距离:130 攻击基础:1.8 法术抗性:10% 掌握「圣火魔功」零层境界
【RPG-DotA级】法动战偶 力量英雄 攻击距离:150 攻击基础:1.8
【RPG-未分级】阿克斯頓 力量英雄 攻击距离:575点 攻击基础:1.7
【RPG-DotA级】狂妄大剑 力量英雄 攻击距离:125 攻击基础:1.9
【RPG-DotA级】烈焰权柄 掌握世界本源:火的庞大力量,拥有扫灭一切的可能性。 力量英雄 攻击距离:125点 我应该是只发三器 比较这样特色比较明显
【RPG-DotA级】精简级 赛特斯 赛特斯半兽人首领 在1次战斗之中,赛特斯群族受到人类的剿灭, 在濒临死亡之际,受到一阵神秘的光,它为意外了加入这场战争。
【RPG-DotA级】冰結王冠 傳說在世上存在三樣受到詛咒的神器。 穿戴者會獲得難以想像的力量,但是也會受到神器侵蝕。
【RPG-DotA级】金刚明王刀
【RPG-DotA级】晶铠卫士
【RPG-DotA级】领主骑士
DIY 森林漫步野人长老 这是War3的哪一个野生动物呢? 漫步者長者 在叢林漫步者的森林野人長者,擁有強大自然力量,一次施法過程中意外來到這場戰爭。 Q 自然療癒 借助自然的力量,12秒內回復傷勢,若500點範圍內有樹木存在,則能加快回復速度, 且在回復期間內減少部分傷害、並額外回復少許的法力。 等級1 - 回復150點生命、加快10%回復速度、減少5%傷害、額外回復12點法力。 等級2 - 回復275點生命、加快20%回復速度、減少7%傷害、額外回復24點法力。 等級3 - 回復400點生命、加快30%回復速度、減少9%傷害、額外回復36點法力。 等級4 - 回復525點生命、加快40%回復速度、減少11%傷害、額外回復48點法力。 消耗法力:140點 冷卻時間:10秒 W 靈魂震盪 漫步者,能透過重踏敵人造成範圍傷害及暈眩,且根據震波傳導得知周遭隱形單位, 並且根據這個效果漫步者暫時得到「真知」效果,受到此效果傷害的敵人在5秒內無法進行隱身。 等級1 - 重踏造成60點傷害、暈眩0.8秒、範圍300點, 傳導範圍400點、「真知」效果持續5秒。 等級2 - 重踏造成90點傷害、暈眩1.2秒、範圍330點, 傳導範圍500點、「真知」效果持續6秒。 等級3 - 重踏造成120點傷害、暈眩1.4秒、範圍360點, 傳導範圍600點、「真知」效果持續7秒。 等級4 - 重踏造成150點傷害、暈眩1.6秒、範圍390點, 傳導範圍700點、「真知」效果持續8秒。 消耗法力:65點 冷卻時間:18秒 「真知」:在1000範圍內任何一個友軍的視野, 隱身單位都將無所遁形。 E 沉重猛擊 漫步者巨大雙腕的猛擊,使敵人受到重大傷勢降低屬性,持續3秒, 且漫步者的巨大力量,攻擊時能使敵人機率性產生暈眩。 等級1 - 降低主要屬性2點、其他屬性1點、9%機率造成暈眩0.3秒。 等級2 - 降低主要屬性3點、其他屬性1點、12%機率造成暈眩0.45秒。 等級3 - 降低主要屬性4點、其他屬性2點、15%機率造成暈眩0.6秒。 等級4 - 降低主要屬性5點、其他屬性3點、18%機率造成暈眩0.75秒。 R 時光迴轉 漫步者強大的智慧,能察覺地上一切蹤跡,當周圍敵人離開時, 會產生「蹤跡」,自身能從「蹤跡」中得到不同的資訊, 每一次提升都能保留上次的效果,「蹤跡」每60秒僅會產生1次。 被動: 等級1 - 「蹤跡」能顯示行進方向,「蹤跡」產生範圍1000點。 等級2 - 「蹤跡」能得到是何種英雄,「蹤跡」產生範圍1500點。 等級3 - 「蹤跡」能不斷延續,直到超出產生範圍的兩倍, 「蹤跡」產生範圍2000點。 主動: 漫步者能釋放偉大的力量,在指定一個範圍產生巨大的力場, 當漫步者再次施展此技能時,當自身結束施法階段時, 此技能才會發動,使力場中的一切人、事、物,回到數秒之前。 等級1 -施法1.5秒,迴轉時間至2秒前,力場範圍475點,力場持續5秒。 等級2 -施法1.25秒,迴轉時間至3秒前,力場範圍600點,力場持續7秒。 等級3 -施法1.0秒,迴轉時間至4秒前,力場範圍725點,力場持續9秒。 備註:力場僅漫步者能夠看見、力場無法影響漫步者。 消耗法力:300點 冷卻時間:170秒
【英雄diy】 旧版英雄 2012/10/4 无修改版本。 被动: 千目邪眼 在阿修罗视野内敌方英雄都会减少18%物理、魔法伤害, 并且阿修罗每施放一个技能就可以对视野内的敌方英雄6%物理防御,持续4秒。 (最多叠加3次)
果然不能用外型来判断装备 就只是一个普通西瓜,看似只是个装饰或是能力加强之类的? 可是能力极为BT媲美神器,似乎精通所有武器特效。 测试了几个比较常用的,也能使用炸弹的特效
赫菲斯托斯金锤 听说真神器可以使用所武器特效, 根据我用过弱化版 我测了不少武器只有武士刀、长枪可以 台服武器取得不易 这方面还需要探查 不是铁器就一定可以..匕首、三叉就不能 招式方面耗魔很少,可憎的是锻造居然要耗魔约,虽然极少 但是锻造方面基本上都垃圾、废物徘徊..有机率锻造出水喔!我成功过1次蓝水
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