流浪De心 流浪De心
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随便探讨一下抽卡几率 所有靠谱的技巧必定来源于破解程序基础上,没有这个条件就遵循剃刀原则或者惯用方法原则 推测一下服务器算法(这过程不可能放在客户端上),最大可能性是ID检测-扣魔法石-随机运算-对应出卡,也就是说其中很大可能不存在各位所臆想的白金率,因为没有必要单独为卡的品质做的单独分类判定之后再做第二轮的随机运算,而证据就是mh从来没有品质相关的up。 其次就是各种buff如完美强化工会万年,这个条件成立的第一条件就是服务器在做判定时,调用的是否是同一种随机算法进程,基于mh是小公司一般能偷懒就偷懒而且技术不可能多高,这种可能性是存在的。 那么我们就考虑第二个条件,就是所谓“白金”卡和完美/万年在随机数上是否有对应关系。 这点在上面已经有探讨,实际上是基本不存在白金率这个定义的,但是mh却有可能图省事把白金卡对应随机码全归在一起,然后又图省事把完美/万年也是如此操作,如狐狸对应码是1一直排白金到某卡最后是950到1000,所有卡码对应10000码,而完美/万年则取1到500之类。如果这个条件成立,当然也很可能成立,那么还需要第三个条件,没错就是底层随机算法是以时间作为参考对象。事实上在几乎所有简单的游戏引擎以及简单的随机算法里,用时间作为参考对象(种)是最普遍的,同样基于mh的小公司尿性,这也是很可能的。 总结:如果听过垫刀法就知道这抽卡buff是比前者更多了一个条件,但不是没有道理的,而且可能性不小。 至于改名法?嗯你觉得mh的整个随机进程会参考/读取你的名字,那就有用咯 过关buff?必掉卡的基本不可能,掉卡buff如果存在和其他buff一个原理。 暂时就这样子
浅谈快攻 优质快攻卡组有着以下三个条件 高输出,廉价补牌,低费构成(降低卡手率) 事实上快攻是非常容易被针对的打发,这也是为什么快攻卡组比赛中不是特别多的缘由。但为什么快攻在天梯中会泛滥,除去其造价低廉和过程快捷这两个外在因素,下面就说说快攻在天梯环境强大之处。 快攻实际上是硬生生把游戏进程卡在前6费当中,所以快攻卡组思路是几乎不用考虑高费时段的场面问题,这一点可以使卡组构成更纯粹而且更不容易卡手。其次由于快攻严重压缩了游戏进程,所以使得双方的手牌调度空间变得非常有限,更利于快攻不卡手的特点发挥,这一点也是快攻被人诟病只看对手运气如何的根源所在。最后反快攻最实用方式强制交换的嘲讽特性是有代价的,也就是说嘲讽应对同级别随从是亏的,这就造成了一个典型两难,嘲讽多了对一般卡组劣势少了挡不住快攻。 专门开帖说明是看到各种吹嘘快攻的观点,在场面调度和手牌支配上,快攻绝对比一般卡组要低,本来快攻卡组就追求不卡手以及摸到什么都能打出原则。至于如何不作出大牺牲应对快攻,只有两种途径拖以及不卡手。 快攻强度源头其实是放大了对手运气成分而缩小了自己的手牌的运气因素,说白了各快攻大多技术成分在于组卡方面。也正因为如此才能在天梯泛滥,毕竟硬件软件门槛都低。此外快攻卡组是绝对会被暴雪重点监控的,原因也就不多作解释了。 最后本人很奇怪,除去胜负因素外,快攻和咆哮德神马的真的有乐趣可言?
炉石传说又到月经期 每一次新手大量涌进,都是通篇的橙卡传说月经;过了一阵子,职业不平衡的月经就又随处可见了;再然后,运气至上论的调调就开始抬头了。 这循环貌似开始第三轮了,无聊不。 确实印证了这话,没有人会怀疑自己智商有问题的,所以只能把失败的原因归结于平衡、队友、运气这些外在因素。 pvp平均胜率也就50,有人赢就有人输,为什么赢就是你水平,输就是橙卡、职业、运气欺负你,难道你赢的时候就没有这些因素帮助你? 这系统用天梯积分制和休闲胜率做匹配有任何问题?一个胜率只有30的橙卡和一个胜率只有30的蓝白卡有本质区别?很多新手觉得自己打不赢匹配到的有几张橙的对手,为什么没意识到这游戏目前没有新手区这概念,你匹配到的应该大致上都是50胜率的人,你一个新手水平能达到平均水准,你一个新手就不能输,你一个新手就急不可耐越过ai去和别人对战? 我承认这游戏匹配制度目前对新手不友好,但请各位有点自知之明,别人赢你很大程度上确实不是别人卡比你好,而是你还处在别人橙卡比你多就能赢你的初级阶段,你水平如果没法弥补单卡品质的差距,那么要么充钱或者打金要么提升水平,否则你还是别玩了,pvp有人赢就有人输,硬件不行软件也不行你凭什么是赢家呢? ps:说卡组品质作为匹配因素的只会彰显你新手本质,这游戏真不是靠几张卡就能碾压对手的 pss:天梯重置,过一阵子才去天梯匹配,这个匹配系统相对休闲要好,不然新手们,你觉得自己相对整体水平能有30胜率么?没有的话自己掂量掂量休闲场里是不是输得够多够合理,别去抱怨什么橙卡。
关于科拉传奇的主题讨论 其实客观而言才放了一点就下各种定论实在没意思,但至少就这主题斗争就足以体现此作的深度远比前作高很多,毕竟暂时客观而言是完全无法评价孰对孰错。 此作主题应该是集中在御术究竟是 能力/天赋 还是 特权/压迫上面,就目前而言对主题的渲染上面不比前作好很多,要知道前作的主题实在太小白了:战争vs和平 以及 独裁vs自由。但是第一季估计也是走铺垫路线,所以还没有完全介绍完各种背景和相关主题的深入发掘。 但就目前而言对科拉传奇的映射却还有诸多不确定,如共和城的映射,平隐党的映射,而且此作第一季已经深化的科技文明的乱入,对科技和自然/御术的关系讨论也可以说无法避免了,其实可以说早早渗入了主题斗争当中——平隐党就是凭借截气术+科技对抗御术师的。就连最终主题是关于“平等”的什么程度探讨我们也不是很确定,无法保证是不是仅仅如前作般是虚有其表的外壳(前作核心思想毫无疑问是“和”的和平方面),而其斗争内容却不过是一个野心家夺权的借口那般肤浅。 说起来此作的思想性真心不是比前作拔高了一点半点,而且毫无疑问有着很大很大的关联继承性,要知道阿蒙的终极武器可是前作安所发掘出来以夺取武器方式防止各种滥用或者作恶的;也正因为有此拔高和继承,本人反而怀疑编剧是否能驾驭得住,尤其是近现代科技和文化的深刻渗入,使得单纯的御术/魔法映射科技的简单模式完全无法成立。 有时间开一贴讨论avatar系列的各种不合理不严谨的设置
这吧有点让我看不下去了 e14很多人评价烂,其实这集包括针对W的这一系列线说的主题实际上是复杂的人际关系,剧情构思水平非常好。我不得不说太多人不适应这种密集式的思维连续剧了,大多看得不知所以然。当然编剧对温迪的落笔也不够清晰,没有对这角色的目的有着清楚的叙述。 不过此剧至此倒是塑造出一个神级律师,没错就是那个代理W的女律师,直到现在我才真正明白她的高明之处——如何将庭外因素发挥至极致,其实也就借此女律师说明一个道理,法庭不完美(这里指客观处理案件方面)之处就是在于期间任何程序都是由人所操作的。 在此集其实W方的策略是很正确的,但其实结果是意料之外的。因为他们本来是想通过Cary意识到这案件如果起诉是会牵连到P的进而借P之手中断程序。实际上,W即将被起诉的原因恰恰是因为维护P,所以事实上这个只是装腔作势。然而此集缺陷就在温迪真正目的没有写得很清楚表明究竟是对W的报复还是继续借W攻击P还是两者兼而有之,因为这次案件的转机恰恰是对AW“奸情”的询问上,温迪真正目的其实是在这上面,这是所有人都没想到的,所以A才愤而离场并说她越界了。然而也正是这个询问(加之之前的各种暗示),使得大陪审团对W起诉本身产生了质疑,这其实是在所有人预料之外的(W一方根本就没想到会牵涉到A)。 Out of control其实是这集的点题之笔,个人各怀鬼胎并以此做出的各自行动,结果结合在一起却是各种意料之外,所有人都陷入大陪审团如橡皮图章的惯性思维时却忘记了决定权还是在陪审团身上而且他们还是人的事实,这个点设得还是很亮的(鄙见认为也借以表达制度再怎么为人利用其制度本身其实还是有其合理性的)。 至于eli线,好吧,实在是扯得太远了,居然搞了个雾里看花似的棋逢对手的真假感情戏,这要看后面如何和主线合在一起了吧。
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