源-理塘王 柳青少年
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对于车辆平衡的个人分析 首先我只是评价8级和9级环境。 总结:向10级靠拢。 大家可以发现这个规律,对于重坦和中坦总体进行加强尤其是8级,以及td的小幅度加强和对超模td的削弱,大多数的td都没有改动。 我要说明的是8级到10级除了个别车型之外,总体td的强度是下降的,为什么呢?首先是10级的视野对抗更加充足,10级重坦不带高光的情况下大多数都能视野补满,而8级绝大多数就是瞎子,总体上中坦带视野配件的概率也随着等级增加而增加,伴随着td隐蔽普遍的逐级降低,td的生存更加艰难。 而这只是一方面,更重要的是火力的逐级降低,同样的,我打死一个苏联重坦,例如8级的-3我开8级天蝎,我打他三炮剩一个血皮,10级的-7我开蟋蟀打他三炮剩个血皮,我天蝎装填10秒以上,而我蟋蟀装填13秒以上,我杀一个重坦的效率下降了30%以上,更不用说我天蝎打穿-3的难度远低于蟋蟀打穿-7的难度,就算有高穿的10级td,相较于同样有高穿的8级td火控也要下降,比如53和五式。总体上8级重坦在没有加强的情况下生存性在td面前远远的低于10级。这就造成一个问题,8级td的强度远高于10级。而这次平衡普遍的加强8级重坦中坦的血量就是为了弥补这种差距,既然我不能砍你的单发,我就加强自己的血量去弥补。有人认为是为了使其对抗176t56这种车其实是错误的,他俩只是顺带着受害。将8级td削弱重坦血量的能力和10级类似,例如加强后我玩天蝎打-3的能力更像拿650均伤的炮去打-7,而650均伤炮在10级td里正好和天蝎装填时间相似,而为了使重坦之间的互殴不收太大影响,8银重坦普遍又增强了火力。 9级因为11级相较于10级的提升不像10到9的提升如此巨大,所以采用了比较保守的提升,同时削弱了个别超模车。说实话胖头鱼和土龟该砍。土龟就该是这个血量,土龟MK11400血2172100血土龟1850血非常合理。 而银币车的巨大提升和极弱势金币车的提升,使其金币车更像特种车有银币收益的版本而不是开出去虐杀银币车的RMB战士,其实也是更像10级的特种车环境,特种车就不见得比银币车强。当然依然不妨碍个别的金币车依旧大杀四方,比如法国双管,暴风,176,t56,还有10级的152等。不过这导致了89金强度的相对的普遍下降,我估计还有针对新版本的金币车增强,不然很多金币车反而是银币车饲料了。
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