最耀眼的光🌞 lcs328438
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明末真正自救的办法 灵泽现在应该最大程度阉割自己的“黄暴血腥”元素,送审一份能上架国内端口的国内特供版,靠官方堵嘴,有官方背板比任何方式都管用。 分析一下明末这个节奏吧,其实无非就是能不能“屠满”所致。国内排满的人本来就不在少数,他们这些人要的根本就是游戏里要能杀“满清鞑子”,也就是现在满族人的祖先。 部分极端排满的民族主义者带头,他们的主要核心就是你既然是这个时期的游戏,必须要有“屠满”这一环节,否则你就是反汉制作人做出的汉奸游戏。这些人其实早在游戏发售前就知道游戏内没有“屠满”元素了,但是所谓必须“屠满”,本就不是什么上得了台面的诉求,也不是什么大多数人都在乎的事情,没法掀起更大舆论。所以要收集各个游戏“亲清”的“罪证”。比如什么只能杀汉人,什么杀民族英雄,什么无常白,什么虎头帽,什么清元,扣一顶帽子,把一个本来内容跟满清一点边都不占的游戏渲染成“亲清”,让所有人都觉得这游戏是“亲清”的,所以才不“屠清”,而不是游戏本身就跟满清完全没什么关联,这样就团结了大量民族主义者,民族主义者不关心能不能“屠满”,但是他们关心游戏到底有没有“亲满”,“洗满”。 那么游戏是不是亲满,是不是洗满,显而易见,游戏内没有任何一处洗白满清的文本和剧情,游戏制作人也发表的完全正常的言论呢,只有一些别有用心之人捕风捉影,扣帽子的“罪证”,游戏能说到的其实只是游戏内没有满清势力的人出现这一点,而这一点起码跟游戏原本的剧情设计来看也完全没有任何关系。游戏内没有满清势力的人出现就是洗白满清?就是歪屁股?那游戏没有大顺军队又算什么呢?大顺军怎么不出个人来四川抢凿子复活李自成啊。所以说,说到底有没有“清”只是一个个人需求,而非游戏必须出现的元素,更不可能那这个作为游戏洗白满清,亲满的“罪证”。 到现在其实除了游戏圈内部的一些极端民族主义者要求游戏必须有“屠清”元素,以及一些极端民粹在跟进,这游戏现在正常人可以说都不在关注了。游戏无论再出什么改动,再怎么证明自己立场,没有任何作用,极端民粹不会放过咬死这个游戏的机会,得不到“屠满”剧情,永远不会满意,就算得到了,他们还要喷你之前就是歪屁股,只不过现在要死了才改了而已。而且除了游戏圈内的玩家,大多数也不会买游戏。 所以游戏需要的是 1.完善自己的游戏体验,照顾好现在入游戏的玩家,提升自己的steam好评率,不说85以上,起码要70以上回到正常水平,先让圈内观望的玩家起码正眼看你一眼你这游戏,这才是游戏证明自己价值的最有力证据。持续优化游戏体验,最快速的做出该有的豪华版补偿奖励。有几处剧情改动无所谓,但是几个boss死而复生,难民无法锁定真的逆天,不过制作组已经改了,估计也没法再修改了,只能说牺牲了玩家一定的游戏性了。 2.圈外剧情问题大的舆论早就过去了,游戏现在只靠自己除非真的做出屠满剧情,否则不可能在圈外挽回一点口碑。现在能做的就是立刻阉割自己的“黄暴血腥”元素,在国内过审,官方背书任何人没法说你是歪屁股,哪怕让游戏讨论回到应有的“该不该有满清”这件事本身上,让讨论回到很多人想“赛博杀鞑子”,游戏制作方能满足就买账,不能满足就不买账这件事本身上。而不是无脑扣帽子,两方骂战。
明末到底应该讲明还是应该讲清 明亡于李自成攻入北京,崇祯皇帝上吊自杀而不亡于满清应该是众所周知的事情吧?既然主题叫明末为什么不重点去讲明反而要关注满清呢?主角杀不杀满人对明末这一时间真的有那么重要吗?我不知道为什么一个还没出来的游戏要因为主角有没有参与抗清起争执。 现在游戏根本都还没发售,就有很多不明身份的人四处带节奏。说明末不打满清就是歪屁股,跟讲抗日不打日本人,讲三国只有蜀吴,这本身就是毫无逻辑的谬论。 明末本身就是一个大的概念了,他可以是明朝灭亡前帝国的余晖,可以是导致明朝灭亡的地方割据势力,也可以是明朝灭亡后的满清入关,甚至满清侵略严格意义上来讲都不属于明末的时间范围内了。我首先就不明白明末为什么可以跟抗日,三国划等号。如果说汉满争端是三国时期的事情,明末也是相当于东汉末年。如你所言必须要讲抗清的话,应该叫抗满:渊虚之羽,不该叫明末:渊虚之羽,该叫抗日:渊虚之羽而非民国:渊虚之羽,应该叫三国:渊虚之羽而非汉末:渊虚之羽。 其次要给各位真的很渴望打满清的人提点一下,游戏自始至终没有以抗满作为宣发吧?黑神话起码还碰瓷了一下游戏中的所有内容都力求在原著中找到出处呢吧。明末:渊虚之羽直接都把主角的主线动机给透了,就是讲无常要去四川古蜀地区寻求有复生能力的凿子去复活死去的妹妹,那么这个背景本身的主旋律就跟抗清是完全无关的了,从游戏的设计逻辑上你也不可能说把满清的某一个重要人物拿出来做反派boss,因为“凿子”和古神话本身带有的历史元素也不允许一个外来民族成为背后主导。所以说完全不知道为什么会有那么多期待主角抗清的人,如果说真是因为想打满清才关注或者是买这个游戏的,那你这部分人要完全摆正心态了,出门左转伐定天下。 剩下还有一部分人关注的是游戏到底有没有洗白满清。首先,制作人给主角的弟弟起了“破虏”一词,也明确表达过李定国民族英雄的身份,不可能也没有道理把满清描述成正面形象。其次,主角的父亲明朝官员出身,明军都算是正面形象出现了,再给满清写成正面形象导致最终女儿投敌,剧情不是直接写崩了吗?这显然不合逻辑。何况不把抗清作为主线也不代表洗白满清,满清也可能作为游戏中的一条支线和暗线存在,就算游戏中完全不涉及打满人,作为背景总是存在的,也不可能是正面形象的。有些人游戏才纰漏了几个boss呀都还没发售就喷这喷那,这么着急带节奏要是能打满人你不是炸了吗?
大家来说说关于固定魔石的看法 本来这次矛盾激化,我还以为是策划连续几波阴间操作引出来的,没想到大家早就对魔石系统不满了,这次更新是积怨已久的爆发。 说说我对魔石的理解吧,魔石确实给地堡带来了一大波贤者之石的礼包收益,我自己也经常忍不住红石头的诱惑买礼包... 这个收益其实可以理解,地堡需要这个系统维持经济收入,毕竟礼包只给战利品从我个人角度来讲确实购买欲望会下降很多。 但是魔石系统错就错在没有一个保底机制,比如我玩抽卡游戏,在非也会保底280抽给我一个橙卡红卡之类的,魔石系统是完全没有的。魔石本身获取难度就不小,可能脸黑的人,也去努力升了半天魔石,但是多久都刷不出一个好的魔石,给人看不见希望。这可能是大多数退坑的人的原因吧。 区间属性的魔石,也算地堡做出了一次让步。原话说是出副本,希望追求高一点属性的魔石,90到95。我第一反应就觉得太高了,我估计很多人都没有95属性的魔石,有的人都是凤毛麟角。而且副本,什么叫副本?顾名思义可以刷很多次。魔石量产?我觉得不太可能。所以我第一时间想到分段魔石,给魔石划分不同的区间,希望快速刷出魔石过图,55到65区间;希望魔石能质量好一点,65到75区间;希望有不错属性甚至小极品魔石,75到85区间。刷魔石的属性不同,难易度也不同,需要的时间成本也不一样,这一点好像跟策划预想的也差不多,也算给非洲人一个保底生产魔石的地方最后我希望可以设计一个可选极品魔石,永久只能换一个,属性在90到95吧可以看着来,毕竟我觉得即使在欧洲人,也不可能1,2年内同时有各个职业的极品魔石,而且自选可以弥补自身不足的魔石,也算很有用的更新,大家觉得呢毕竟好像这次更新魔石就是最高属性85的魔石了。对我个人来讲感觉意义不大侮辱性极强,我的最好的魔石都差不多这个水平,没有更好的但是又不太需要这段位的魔石了好像我就这些魔石在85以上
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