沼跃鱼🐑 吞云志
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少林这样还要多久? 几年了 策划给少林出的都什么玩意 之前来回加强那个【殚落式】 先打个捉影 成功后3秒内二段把人击落 如果捕风捉影能命中 直接站地上把人拉下来不就行了么 捉影命中还封轻功 策划说不行 得先打个捕风 等人飞到空中 然后少林得先蹦起来 捉影中了把人拉过来 然后再把人击落 就问【这是人类能想出来的东西么】 最后策划终于删掉了这个奇穴 然后那大招小飞棍 也是来回调 来回动 然后用处不大还bug不断 也删了 那系珠 明澈 一直加强 加强到现在伤害上才勉强说算堪堪能用 但为什么大家不用?不是因为明澈的小金人他随机打柱子不打主要目标么?然后一直加伤减伤 这就是少林? 纵观游戏 论生存 全门派打少林应该是最有手感那一批了吧 没闪避 减伤能驱 整个人跟个吸伤棉花似的 论机动 只有一个千斤坠 打不过人还跑不了 论伤害 目前少林全技能数值垫底 棍流一削再削 之前所有伤害汇聚心诤打抓点 一路削到没法玩 别的门派一套技能满血没打死人唉声叹气的 和尚玩家攒满buff 醍醐两下都会心打80万 能美半天 这版本无诤打拳流 伤害勉强够 守缺一个伤害10万的主要输出技能还是充能的 一开无诤一堆技能用不出来 循环烂的一比伤害还不算高 多说一句 就是888的秃2盒子 那佛珠到现在还是失重的一堆压缩纸片 好歹号称天下武功出少林 咱不求和尚多强 好歹给个正经大招 我不反对放技能自己缴械自己 削弱控制加强伤害 但生存伤害机动 咱好歹站一样吧? 不求和尚能多强 但是不是至少把这门派当个人看吧 不行也重做得了
玩法上还是太单调了,甚至是敷衍。 尤其是联机 有跨服跑商但没有组队押镖 有监狱没有类似Gta5那种组队闯关任务 没有劫狱和抓捕江洋大盗 (要有人提悬壶济世 啊对对对对对 不争辩) 没有大表哥的精英赏金(只有各种小boss) 有自己的房子(开封租的) 但没有自己开店酿酒运货之类的玩法 探索模式有个抓小偷 然后瞬移骑马送到npc就完事 实在显得过于敷衍 只有几个团本和5人boss战玩法 缉拿 空有战斗不能捆绑抓人 跑酷几乎无用 坐骑几乎没用 主线中明明也有一些不错的演示 但玩法上几乎全都没有体现 最后还是回归国产网游特有的每天打打boss 刷刷装备的无聊玩法上 武器装备全是固定模型 武器外观竟然拿来单卖 副本时装掉率简直感人 那调律更是教科书般灾难的国产坑人特色 和无良奸商真就差一个直接收费 本身武器就少 套装效果只是数值上的微调 完全可有可无 建议多做些副本然后学学上古卷轴ol 各种套装能产生不同效果 毕竟2025了 目前一个多月 主要问题总结来说还是玩法不全 本身玩法是可以吸引人的 结果不知道是不是看只狼 黑猴比较火 就跟着做了这么个以挑战boss为主的游戏模式 但明明探索模式才更适合作为游戏的亮点 不知道是不是单机和联机没法做到平衡 还是制作团队真打算做成这样就算交差了? 一会只狼无限卸势 一会战法牧 然后只是为了刷几件可有可无的装备 几张图几个boss来回刷 甚至连个真正的线上副本都没有 门派玩法几乎为0 一开始还纠结入哪个门派 又说得遵守门规巴拉巴拉... 结果过于抽象 现在完全是靠几天一次不知所谓的突破等级来留住玩家?制作团队你们老板知道你们这么敷衍么? 某些人别老拿免费说事 黑猴不免费 大表哥不免费 gta不免费 让燕云就按这些游戏价格买断也不贵 游戏里随便买两套时装也够了吧?但就目前内容看会有人觉得值么?
外服玩着舒服也好 难受也好 都对国服很失望 一个端游 非得弄成手游抽蛋的玩法 抽蛋就算了 精炼度自己瞎改 数值瞎改你不是没买到垄断权不能改么? 合着只有恶心玩家的时候才没有那些规定? 一个游戏不依靠游戏性和玩家体验感受 完全是怎么增加玩家难度 逼氪玩家来赚钱 猕猴桃是什么大家心里清楚一点 为什么那么多玩家想玩ro 宁愿买着几百块的梯子 顶着高延迟 语言文字不通 被歧视 也要去玩外服? 洗地说国服要生存的 我也没看外服不那么恶心人就真把自己饿死了 说现在环境比起以前已经好很多之类的你人掉坑里了 他旁边就是梯子 然后转头给你一条上面被他抹满了油脂的绳子 这时候一帮人再讨论这条绳子怎么系扣 说你在底下难受是因为你不会用绳子 这是没有意义的 因为他的初衷就是带有恶意的 版本落后不重要 我觉得最终还是给玩家的游戏体验最重要 中国游戏如果以后有历史的话 这种要么遗臭万年 要么最后大浪淘沙 化作一坡黄土无人问津 中国玩家足够多 市场足够大 稍微正常一点能倒? 说出来也就骗鬼罢了 毕竟中国玩家是最容易敷衍满足的罢了 大过年的咱也不是说出来骂街的 要我说这样的公司倒闭最好 不破不立 说什么有的玩就不错的 我还跟你们讲 因为一个自己都不在乎的公司 用得着玩家那么上赶着护着么? 最后提前祝大家新年快乐 有些话给您带来不悦给您道个歉 希望2023年中国的游戏环境能逐渐变好
首测刚面世 但职业有些单一 看不到每个职业的定位 传统mmo游戏 战法牧铁三角 这种模式很传统 很不错 但还有很多地方有待提升 一些问题有待解决 魔兽也好 剑网3也好 之前都有传出过要学ff14的转职业功能 虽然是空穴来风 但可以证明 今天这类游戏面临的问题 职业单一化 角色缺乏更多可玩性和不同情况的适应性 这已经开始不符合大众的体验要求 尤其是 玩家需要花大把时间和精力 培养一个角色 而明显后期职业会越出越多的情况下 这是现在众多mmorpg网游今天所面临的问题 试问各位有多少人今天还愿意每天面对一个只能切几个天赋点 整个职业几乎一成不变 通过堆数值 提升所谓的游戏体验 每天做着同样的事情 无限重复呢? 可以重复 但至少得让玩家体验舒服 (无论打击感还是别的什么) 魔兽里 萨满起码还会个嗜血 剑网3里 藏剑还会个大风车吧? ff14团本也要看每个职业带来的团队增益吧? 但现在看到的每个职业 dps就是打打打 当然游戏刚出 刚20级 看不出什么 ff14 前期每个职业也就那几个技能 但后面很重要 因为这是一个要刷词条的游戏 代表每个玩家要花大量的时间和精力(或金钱)在自己的角色上 然后突然哪天玩腻了 重开一个?各位有这个时间和精力么? 说句不好听的 过去人要能吃饱饭 就谢天谢地了 现在每天大鱼大肉 很多人不一定能满足 市场也是这样 玩家的品味和要求是越来越高的 你的物理引擎是近几个所谓国产网游大作里最烂的 就不要怕被说 游戏能迎合玩家 玩家就给你买单 你让玩家迎合你 谁也不是傻子
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